《迷你世界》这款游戏的玩法众多,不过多是一些跟模型相关的玩法。玩家除了可以直接用方块做一个巨大的物件模型,也能用微缩工作台,做一个缩小版的物件模型。这样的缩小模型还能摆放在地面上或者其他桌子椅子之类的物品之上,作为摆设确实是个不错的选择。只要玩家能设计出巨大的物件模型,那么就能设计出很像某种物品的摆件。比如说做一个三格高的冰箱,因为微缩工作台做出来的东西,只会占据一个格子。玩家要做出更大尺寸的模型,就需要组合使用多个微缩工作台。
以设计一个对开门冰箱为例,首先在地面上摆放一个微缩工作台,在光线所框住的范围边上,挨着放置另一个微缩工作台。然后在光线框住的范围上面,挨着光线放两个微缩工作台,然后再在光线框住的范围上面放两个微缩工作台。这样就能设计一个占据六个空间的对开门冰箱。如果玩家想要做出更大尺寸的冰箱,可以用更多微缩工作台组合起来。因为铺设方块的面积很大,用地形编辑器做起来更快。
距离光线框住范围前面几格远的地方,用地形编辑器在地面上做一个巨大的方块平面。除了前面要空出几格距离之外,其余的面要铺设到每条光线框架边上。然后前后左右各个面,都用地形编辑器铺满,铺满的方块平面的边,要和光线框架的边重合。最后在上面用方块将顶给封上,这样冰箱的主体部分就完成了。
微缩模型没法使用,玩家不用设计冰箱内部细节。在这个巨大立方体方块的前面,左右两面距离边上几格远的地方,用地形编辑器铺出两个覆盖在前面的冰箱门出来。冰箱门的设计可以采取不同的风格,玩家可以在上面两格高左右面上各设计一扇门,下面一格高左右面上各有一扇门,这样就能划分出冰箱的冷藏室和冷冻室。左右两个铺出来的竖直平面中间,要留出几格作为冰箱门的门缝。然后在每道门靠近中间的位置,用黑色方块做两个门把手出来。玩家可以根据对开门冰箱实际门把手的设计方式,来设计门把手的大小和方向。
在冰箱前面右上角的位置,用染色蛋染一个蓝色显示屏出来,在下面染出几个按钮。在右上角还可以染出一个能效标识图出来,然后生成微缩模型。这样玩家就能获得六个部分,将这几个部分按照原来的排列方式叠放在一起,就能做出一个缩小版的对开门冰箱。设计这样的微缩模型难度不大,因为玩家不需要注意多少细节。
如果要做出微缩版的人物手办,那么还要考虑各部分的比例,不过设计方法都差不多。玩家可以从一些简单的微缩模型做起,微缩模型玩法算得上《迷你世界》的独特玩法。玩家可以发挥想象,做出各种微缩版的物品出来。