ae导入视频为什么很抖,ae导入的视频卡顿


摆动(A,B)

在以上表达式中,A表示移动的频率,而B表示以像素为单位的移动量。在我们的示例中,用数字替换的最终表达式如下所示:


摆动(2,40)

因此,对于我们来说,我们将使用一个示例,要求After Effects将视频每秒摆动2次,每次我们都希望它移动40像素。用一个封闭的括号将其完成,然后在屏幕上的任意位置单击以退出。

您应该留下的是视频的移动,该移动会产生您所要求的结果,该位置每秒在任意方向上移动2次,总共移动40个像素。通过仅更改这两个数字,您就可以真正拨出看起来与您的预期相近的相机抖动。而且真正的好处是,这通常不需要太多的计算能力,因此您应该能够很快看到结果。


解决缩放问题

不过有一个小问题。视频的边缘是可见的,因此您可以看到它只是一个数字摆动。解决方案就是简单地按比例放大素材以隐藏边框,以免进入我们的拍摄画面。尝试只按需要的最小比例进行扩展,因为您扩展得越多,视频质量受到损害的可能性就越大。


将摆动表达式添加到多个参数

很好,但是我们希望将其提升到更高的专业水平,我们会意识到,现在我们仅在横向运动中应用相机抖动。在现实生活中,图像的旋转和相对尺寸在靠近或远离图像时都会有所摆动。

让我们从旋转开始。要获得旋转参数,请单击下拉菜单,然后在“变换”下再次单击。或者只是选择您的剪辑并按R键。现在旋转起来,按住alt并单击秒表再次进入摆动状态。现在,我们将做与以前完全相同的事情,除了我们将非常非常细微地对待它。原因是因为第一个参数仍然代表每秒执行移动的次数,但是新的第二个参数控制旋转的程度。这是一个很大的差异,因为例如90像素很大,但并不是疯狂的大量移动。但是90度实际上会使您的图像看起来像这样。您可能不需要太多轮换。所以我个人将使用0.5度的第二个数。最终只会显示为.5,这没关系。合上支架,然后就可以了!您已经增加了另一层深度!


在缩放中添加特殊摆动

这样做很好,但是我们还想添加一点点缩放摆动,以给人留下一个完整的3D运动范围的印象。不幸的是,由于我们无法在主题的3D空间中进行数字移动,因此我们将进行缩放。从技术上讲,这是一种数码变焦,并且不会离拍摄对象更近或更远,但是如果我们将其保持很小的移动度,应该不会太明显。

像我们对其他参数所做的一样,调出缩放参数,但这次使用快捷方式s。现在,如果我们像以前一样尝试键入一个摆动表达式,则会遇到一个奇怪的问题。我们的水平和垂直缩放比例不一致,并且图像出现了怪异的拉伸。

它看起来很粗糙,那么如何使缩放比例完全一致?通过告诉After Effects通过摆动表达式公式使它们保持相同来实现。我们只是从给它一个将在单独的行中使用的值开始。我们将采用所需的摆动表达式,并使其保持原样,但在此之前,我们将添加w(space)=(space)。这是告诉After Effects常数w等于该表达式。然后,我们将添加一个分号并添加另一行。我们将对这个新表达式[w [0],w [0]]使用方括号。

基本上,这样做是告诉After Effects这是我们要应用的整体表达式,并且希望将其等同地应用于水平和垂直缩放参数。如果您只想复制和粘贴,请在此处输入表达式:


w = wiggle(1,3);
[w [0],w [0]]

我们剩下的是一个人造的照相机摆动,它超出了普通方法。每当您尝试在后期制作中现实地重新创建某些内容时,务必仔细考虑一下这种效果在现实生活中将是什么样子,这一点很重要。如果您将其应用于所做的所有事情,那么这种思考过程将有助于使您的作品在竞争中脱颖而出。

但是,仅此而已。伙计们,我希望您对本教程有所帮助。如果您仍然不满意这种添加相机抖动的方法,那么请查看此另一部视频,几天后我们将在After Effects中的“高级相机抖动”中发布该视频。

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