蒙版(Mask)的概念在AE中非常重要,初学者对其如果没有正确深刻的理解,在后续学习与制作过程中就会经常感到困惑。所以我们需要从本质上,大方向上要把Mask研究透彻。
实则正确学习方式本质大抵也是如此,先理解概念,带着疑问去验证,往往会事半功倍。
- Mask本质上是多个顶点组成的路径(Path),分为闭合式和开发式两种。闭合蒙版可以为图层创建透明区域。开发蒙版无法提供透明区域,但可用作效果参数,常用于文本、摄像机位置移动的路径。通常来说,两种蒙版分别通过多边形工具和钢笔工具绘制。
选中合成(Comp),双击形状工具,可快速生成合成尺寸相匹配的蒙版
另外,通过文本图层和带Alpha通道的素材(Footage)创建蒙版在效果创作中也很常见。此外根据Footage的亮度创建Mask也经常用于水墨散开转场效果。(效果可参考后续案例)
- Mask只能创建于图层(Layer)上,作为Layer的属性存在,快捷键M,和其他属性(P/S/R/T/A)一样,为图层服务。蒙版属性组属性和蒙版的移动、顶点相关操作难度不大,需要多多练习。
在Roto跟踪以及制作物品逐步消失效果,蒙版的熟练操作尤其重要。
另外,通过蒙版的羽化配合不透明度效果,制作暗角效果也是常用手段。