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七七四十九招教你学习会3d游戏建模(零基础必看!)

前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。 
游戏市场的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握得慢而已。并不会影响到你的学习。


然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是

zbrush和Substance painter。

zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是

你头上那个头,不是真的从零开始=-=) 然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线

功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建造

模的制作。

想要入行找工作最好找个老师带着,如果只是感兴趣的话可以自己摸索。毕竟自学费时费事费力也很难会!!!!

1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。)!

2.初学者请不要看太多太多的书,那会误人子弟的。再说书你是永远也看不完的。

3. 看教程,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;

6. 会用MAX建模,并不说明你就会MAX。

7. 学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的!

9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践 。

10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了!

12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行卡!

13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行。【这种问题有点幼稚!

15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;


16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里!


17. MAX不仅仅是3D软件!


18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习!


19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了!


21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看!


22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍!


25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好!


27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的)


29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已!而已!


30. 有不懂的问题可以去找一个好的老师问!


31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习!


34. 自己看视频比如有一个专业老师带着你,学的方法快而不走弯路!


35.如果把老师教你的案例有意义的例子扩充!举一反三地道理好几百年前偶们的祖先就用了。你会进步得很快。真的!


36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的学习中!


37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去!


38. 不要漏掉视频和老师教你的任何一个练习——请全部做完并记录下思路!


39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握!


40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去!这点很重要!


41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主!


42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作!


43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的!


45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了!


46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点!当然不是说老拿着笔和纸,用心记就好,【用笔记那最好!


47. 请不断地对自己所做的场景提出更高的要求!


48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一!好好体会吧!


49. 请不要做浮躁的人

资料以及视频教程领取方法:

1.请先关注

2.然后私信我:3D建模

私信在哪?点开我的头像,在我的主页就可以看到

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