3dcoat下载,3dcoat

软件的基本操作,浅浮雕工具,浮雕花纹以及各种工作按钮的使用说明

按下光标左键,在视窗的空白地方移动光标,可移动图形。

按下光标中键,在视窗的空白地方单击,,可平移图形

按下光标右键,在视窗的空白地方单击,前后拖动光标,可以缩放图形。

LMB表示光标左键。

按CTRL反向减料。

按shift键,可以打磨平滑模型。

选择模型,按下光标右键不放,左右拖动光标,可以调整笔刷的大小。

选择模型,按下光标右键不放,上下拖动光标,可以调整笔刷的力度,就是影响的深度。

或者在菜单右上方的笔刷选项,也是可以调整笔刷属性的。

S模式下,使用这个绘制,可以在曲面上贴LOGO,有时在不平的曲面贴上去的LOGO边高一边底,可能是软件卡了,重启就可以了。

导入3D CAOT的片体文件,例如没有背面的壳体,可以在ZB里用补洞功能变成体,再导入。转为V模式,就变成体素了。如果细节太多,可以在开始的时候,把图形缩小一点。(在zB笔记中搜补洞功能;

导入的文件有很多这种绿线,是因为表面存在小孔,使用3D cao't填充孔功能填了再导出STL。

导入UG创建的STL文件,产生多余的线柱问题,解决方案:导入ZB,Dynamesh之后,再导入3D CAOT,就不会再有多余的线柱。

或者转成S模式下,再转回V模式,也可去掉线柱,但有时会失败。

导出文件,在文件,导出,导出场景,就会把窗口中所有的模型推导为一个整体的文件。

在体素树中,选中一个图层,右键,导出,选择如下图命令,可以导出卡通毛发灰度图体素树选中的这个层中得体。

导入文件,

未确认的导入方法一:

在菜单,文件导入的项导入的文件老是有问题,没有确认导入的正确方式。

已确认的正确导入方法二:

在体素树图上,可 新建一个空图层,然后右键,导入对象,选择要导入的文件,在提示的菜单上勾选如下项,勾上无体素化导入,才能导入高精度曲面。

在精雕导入的浮雕花纹,需要在精雕里面,在浮雕花纹背面加一块曲面板,再把浮雕图案和背面的曲面板,一起导出STL,再导入到3Dcoat里面,然后在3Dcoat里面转为V 模式,就会去掉背面和底板, 只留下浮雕的实心图案。如下图:另外从精雕导出来的STL文件会有比较精锐的棱边,可用后面的整体平滑工具,对它进行平滑,多次点击就会多次平滑,直到达到想要效果。如果导出的STL到转实体时有破面,可在3Dcoat里面重采样多次或者导出OBJ。

全部平滑工具,可以使模型整体平滑。

此软件分为几个功能模块,有绘制,(是上色用的)调整()重拓扑()雕刻(),渲染()

V模式表示体素雕塑模式,S模式表示表面雕塑模式(像ZB就是表面雕塑的模式)

表面雕塑的模式,切开之后,里面是空的,只有一块皮。所以V模式是有体的。

导入参考图像:

在参考图像的菜单上,关闭辅助线,可以关闭参考图的边框,关闭之后在下图指示的菜单上,编辑图像位置,可以再打开。

在窗口中选中模型,切换到变换工具,光标移动到模型上,按H键,就会选中模型。

在笔刷选项下方勾上笔刷间隔,设置较大的数值,可以绘出像珠串那样的效果。

按shift键,选择窗口中的模型,可以切换到选中此模型所在的图层。

在菜单,视图,勾上在绘制间显示体素,才能在绘制窗口看见模模。

在如下的小按钮,点击它可以切换工具栏的显示样式。

在S模式下,才可以旋转模型。

调出菜单面板,在菜单,窗口,弹窗,里面勾选哪个,就会显示哪个菜单出来,包括体。

切换前视左视右视图。在窗口右上角,打开切换视图菜单。

在菜单,视图,勾上正交投影。在切换到正前视图时,地板是平的,否则地板是透视效果的。如下图两种是,左边的是勾上正交投影的,右边的是勾上正交投影的。

如下图的几个小按钮,

第一个是调整环境光强度,第二个是调整窗口灯光强度,调整了之后,要在窗口空白处点一下,才会生效。光标按住小图标,左右移动进行调整。

第三个小按钮,选择环境。

第四个小按钮,调整灯光的照射角度。

上图,第五个小水滴样的按钮,是调整环境的清晰度。0是最清晰的。但是前提下,要选择了环境。并且在下图,设置了使用环境贴图。

下图按钮,旋转环境贴图:

下图按钮,显示网格和显示坐标轴。

在菜单,视图,勾上坐标轴,显示如下坐标轴。要把视图缩小,才能看得见轴上的坐标字母。

按shift+右键上下滑动,可以调整环境的模糊度。

切换会默认的背景颜色:

设置背景:

在窗口的主菜单上面,对称,对称,打开如下对称菜单:勾选一个对称轴,并且勾选启用对称,这样就可以对称地操作模型。雕一边时,另一边也跟着变化。

点击从包围合拾取,可以把对称平面对齐到模型的中心。

对称菜单上,打开径向对称功能,选择坐标方向,设置数量,相当于圆形阵列的形式来绘制模型。

创建好平面之后,在菜单,几何体,对称复制,就会把图形以平面为中心产生镜像复制的效果。前提是,要在上图的菜单中勾选启用对称和关于轴的对称。

做镜像时,如果激活镜像菜单的,从包围盒搭取就是以物体的中心镜像,不激活它直接勾上镜像的轴,就是以窗口的轴向镜像。

在菜单,几何体,统计显示,可以查看当前视图中的模型的大小外观尺寸等。

在菜单,几何体,设置单位:

在菜单,几何体,增加分辨率,可以增加模型的三角面数,三角面数在窗口下方显示.

在体素树的下方按钮,也有一个按钮可增加分辨率,另一个是复制并减少2倍的辨率。

在菜单,几何体,重采样,可以重设三角面数量,增加或减少

在体素树下这个按钮,也是细分网格,达到重采样同样的功能。

导入灰度图:在体素雕刻的创建窗口中.把灰度图生成模型。

在菜单,文件,将图像作为网格导入.(也可以在打开软件时的选择模式,选择将图像作为网格导入,如下图)

打开将图像作为网格导入菜单如下图,在顶部凹凸纹理打开选择要导入的灰度图,其它底部纹理可设置也可为空。基本厚度指图像浮雕底板的厚度,凹凸厚度指浮雕的厚度。

注意:要在凹凸纹理通道放灰度图。

切除工具,切除模型,可在这里切换切除形状。也可以以画线的形式切除。但前提时,被切除的模式,必须是在体素树上切换成V模式。

图层,体素树:下方按钮,新建图层,在新建了图层之后,选中哪个图层,所增加的内容就属于哪个图层的。要操作图层上的模型,首先要选中该图层,才能对该图层上的模型进行操作的。

布尔运算:在图层后面的除法符号,光标按住那个符号,并且按下SHIFT键,拖动一个图层到另一个图层上,是合拼。按ctrl 拖动图层上的除法符号到另一个图层上,是相减。

图层分组的方法:拖动一个图层后面的除法符号,拖动它到图层右边的小方块上,它就会在一个图层的子级里,实现分组。

选中图层,右键展开很多的菜单。

翻转:可以沿轴向上翻转模型。在更改父对象,选择根,可以把子层移出来作为首层。

右键变换,可以调节出坐标轴。在变换工具上, 选择移动到包裹盒,可以使坐标轴对齐到物体的中心。勾选只移动线框,可以只操作坐标轴。

在菜单,几何体,勾上投射阴影,可以让模型显阴影。

在选中的图层,如果是V模式,按空格键,显示所有V模式下的工具,如果是S模式,按空格键显示出来的是S模式下的工具。

重采样工具:可以设置模型的三角面数量。和菜单,几何体,重采样,是一样的。

按W可以按网格显示模型的形式显示:如果彩样值太高,那网格很小可能会看不到。

勾上稳定描边,可以使绘制的模型,光标光顺,不抖动。取反工具,就是向内向外挖料。

新建基础模型时,可使用球体工具,开始建模,这个功能太强大了。

填充工具:可以填坑。

在图层面板中选中模型,右键,选择填充孔洞,可以自动填弃模型内部的缕空。

VOX粘土工具堆起来的材料比较光顺。

切开工具,堆起来的材料比较分层。

在建模工具的菜单上,如果勾选略背面,和深度限制设置值,就会限制绘制出的模型的深度。并且勾上取反工具时。

笔刷属性的衰减工具,可以调出笔刷一头大一头小,或者中间大等效果。

在如下图打开它的曲线菜单,然后,在菜单上设置尖锥长度,就是笔刷衰减的过渡长度,数值小,就过渡得快。

不同的边界宽度:要在S模式之下,才能看到效果。

样条曲线工具:打开它之后,窗口中会有一个上按钮,打开上按钮,勾上编辑点,可以对绘制好的曲线进行编辑。编辑好曲线之后,双击光标左键确认,生成图形。

绘制方形和矩形时,按下Q键,绘制正方形和正圆,绘制出方形之后光标不放,按下空格键,可以移动图形到相应的位置。

注意,在绘制时,如果窗口是透视图,切除的形状会一头大一头小。

挤压工具:

切除工具:按shift键,可以画直线的切除区域。

非常好用的构成工具:选中一块就可以在出现的坐标轴上塑形,在它的菜单上,可清除选区,对齐视图,可以让它的坐标轴按视图摆正。注意这时如果选择项那里是框选,就可以直接框选。

变换工具,就是移动位置和缩放模型的工具,它和在图层中右键打开的变换工具是一样的。旋围时,按CTRL可以限定45度卡一下。如果在它的菜单上,勾上只移动线框,则会只移动坐标轴。

当使用变换工具,调整了模型大上,窗口下方提示不统一时,表地模型的三角面已经变形,这时在上面雕的图案也会被拉长,这时,需要在模型右键,打开菜单中,选择统一空间,就可以恢复模型三角面的正排布。如果不统一导出的模型就会变低模。

移动工具。在模型的三角面数达到一定数量,可以拉出比较长的变形。怎么把移动工具调得平缓一些,轻轻拉一下就能拉出很长的角来?

拆分工具:拆分工具,拆出来的部份会在图层的子层里。

体素隐藏工具:选中一块区域,此区域就被隐藏起来,可以多次选择,到想要的形状。选择好了之后,在菜单,几何体,指定对象隐藏,就可以把选中的拆出来在图层中。在菜单,几何体,取反隐藏,可以反向隐藏体。

单元隐藏,隐藏的是面片。

可以用体素隐藏工具,选择一个大区,就勾上取反工具,再选择小区。

这三个工具,都可以使用alpha笔刷来刷图形。

添加alpha纹理,只需要在这个NEW这里打开电脑中的纹理加进来就可以了。

模板工具,选择了一个模板之后,窗口中就会显示此模板的纹理,并且有一个绿色小点,右键这个绿色小点,就会出来很多绿色小点。

拖动中小的小点,可以移动整个模板纹理,

它的小点,有可以移动,缩放等功能。它的菜单上,可以重置。纹理做好之后,点它的菜单上的关闭,退出纹理模板。

上图,调整好纹理的形状和位置之后,使用剂压工具,框选一片区域,框到的区就会雕起模板的纹理。

浅浮雕工具:打开这个工具,可以给现有的模型调整形状,打开这个工具,会出来一个小球杆,小圆球表示,要拉长的距离。拖动小圆球可移动杆的位置。在它的菜单上,可以选择轴向,线框的长度,表示要把模型拉长的长度。尖锥角度,设置拔模效果。

实例工具:相当于沿指点的轴向复制一个模型,当操作主模型时,其它的子模型,也会跟着修改。这个要注意,镜像的模型不要放在世界坐标的轴线上,否则镜像也会在同一个位置,看不到。在它的菜单上勾选实例作为子对象。它镜像出来的模型就在子图层里。

径向工具:相当于圆形阵列复制模型。小球表示阵列轴心原点,杠表示轴向,可以在它的菜单上选择轴向。和设置阵列的数量。

注明:

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