分享一波lumion11效果图渲染 +心得
1.su模型根据个人情况先修复清理一波(统一材质),本人电脑年限久,大(精细)模型不清理直接凉。
2.塞到lu里边,挨个附材质(常用的后边再整理出来),石材、金属、水面、玻璃、草地等等不要遗漏(很费时间但是出来的效果会意想不到),最后打角度,这个是门学问(没法讲,要表达出自己想要表达的主体),可以多看看好的摄影作品找找感觉。
lumion渲染原创(景观设计:JTL)
3.本人是景观专业,所以会花很大一部分时间做植物(在学阶段),还没种几棵树就卡的不行也没办法。植物种植可以借用实景照片还原场景(说白了就是对着照片种植物),也可以凭自己所学重新塑造空间调性,具体的也没法一下子说完,以后慢慢更新(我先学会再说)。
lumion渲染原创(景观设计:JTL)
4.最后一步特效,其实没怎么调,基本上在天空和云、雾气、颜色校正、阴影、景深这几个里边来回折腾。我一般会把阴影暗部压的很低,明暗对比强烈,偏冷调子,全云天空(就是偏白色背景),调特效花的时间少,效果不好的话不喜勿喷。
lumion渲染原创(景观设计:JTL)
大致介绍一下,总的来说效果图表现的好坏跟模型精细度有很大一部分关系(说的真话)对了还有角度。特效是其次(不会调的话很多大佬的参数求一个过来直接可以用)前提是前几步都要做好,不然再好的特效都救不了。 自己的经验总结,不喜勿喷。