2023年我们这一代的腾讯

对我们这一代人来说,很多人第一次感受到互联网,就是看到有一只企鹅围着红围巾,下面写着QQ。

一、欢迎进入QQ世界!

那时我们QQ可以认识陌生人,华丽的QQ秀满足了我的虚荣心,可以在QQ游戏大厅玩游戏。 我们的好奇心面对这么大的虚拟世界,就像针在种棉花一样,无暇顾及是谁种了这些棉花。

我对腾讯的了解是很久以后的事了。

那时,我们更在意的是谁又踏上了空间,QQ还有几天才能升星。 而且,据当时的传言,等级达到4个太阳,就会变成一个宇宙,所以每次添加到新的QQ好友时,都会先看那个人的等级。

如果他有了人群中最高的朋友,那一定值得他在人群中炫耀好几天。

上一代人联系的方式是记录电话,我们这一代人被添加为QQ的朋友。

所以从小到大,我们给别人的毕业相册写了很多电话号码,但QQ号码好像没有改变过。

有短位数QQ的人一定在心里暗暗鄙视别人的QQ号码比你长,觉得他的QQ号码快赶上电话号码了,他一定不如我。

可能想不起来自己那时的样子,现在想起来也在做滑稽无理的事。 但是,观察现在孩子的日常生活,你会发现这样的情景和自己当时没什么区别,只不过QQ变成了王者荣耀。

现在的孩子们当然也不在乎王者荣耀是从哪个公司出来的。 我只在乎我有多少英雄,有多少皮肤,排名到了哪个段位。 然后用这些别人还没有的东西,向别人炫耀,以此作为鄙视别人、满足自己虚荣心的工具。

即使一个孩子在这些项目上不能占优势,他仍然可以逞强轻蔑地说一句话。 “切,我打了一千多杆,你玩了多久? ”

就像长辈说教时常用的一句话,我吃过的盐比你吃的米多。 那个时候我总是想说,盐吃多了对身体不好,今后请控制。

那时,QQ登录屏幕的进度条就像一条可以沿着光束穿过黑暗洞穴的通道。 QQ登录成功的瞬间,是出洞穴进入桃花源前耀眼的白光。

欢迎来到QQ世界!

二、点亮了几个图标?

“我昨天用妈妈的手机注册了我的QQ,并点亮了‘手机QQ’的图标。 我现在一共有四个点亮图标! ”

比当时在谁的QQ个人信息栏上点亮的图标还多,是一场没有剑的影子的战争。

大家想用各种各样的方法点亮图标。 填充会员、打黄钻是非常野蛮的方法。 无钱者只能靠曲线拯救国家。 寻找一切可能的方法点亮不花钱的图标,从数量上取得阶段性的胜利。

从当时点亮图标的竞争中,实际上出现了很多类似QQ飞车和卡丁车的故事。

2006年3月,上线《跑跑卡丁车》,赛车类网游的开山之作,让很多人第一次接触到了如此爽快的赛车游戏。 起火不久,2008年1月,《QQ飞车》上线,成为腾讯模仿阶段的力作。

当时,很多人跑卡丁车玩不久,就转战QQ飞车,原本不那么强的玩家在QQ飞车上成为高手,重拾虚无的荣耀感,成为QQ飞车的重度用户。

但是,也有很多玩家觉得QQ飞车各方面的体验不如跑步,对此用正义的语言表示鄙视。 尽管如此,为了点亮QQ飞车的图标,还是有很多人把等级练习到了20级。

前段时间,看到QQ飞车推出了手游版,跑卡丁车早就成了传说。

QQ炫舞、QQ三国、QQ音速等各种QQ游戏,满足了我们的愿望。 但腾讯将竞争对手铭刻历史,就像战斗结束后,厚葬了值得尊敬的敌人。

腾讯在“点亮图标”的游戏中攻城略地,构筑了一座美丽的山河。 这里的年轻人会挂QQ,养q宠,“偷”别人的菜,跳QQ炫舞,注册哪里都用QQ邮箱。 这个“桃花源”没有不是QQ的影子。

最近的网易也不过是借用区块链的概念,制作了“点亮图标”的游戏。

三、有多少人在玩微视?

在“点亮图标”游戏中,我们不知道互联网思维、战略目标和产品能力。 但那时,腾讯比我们认识的要复杂得多。 就像大象,我们是盲人,触摸感受的部分就是一切。

给你印象最深的就像初恋,就像雷军总是说话的年轻人的第一个xx。 在不了解世界全貌的情况下,我们看到的景色几乎是所有的世界。

腾讯曾经创造了这样的世界。

从各种数据报告中,我看到QQ活跃度下降,朋友圈开着的时候暴跌,他们真的离开了吗? 在很多情况下,数据是表象,人性的洞察更为重要。

对很多00人来说,QQ仍然是他们接触网络世界的第一扇门,从这个门进来,他能第一个接触到的就是整个腾讯世界。

当然这几年,腾讯外面的世界也真的很棒,00后接触了可以看网络小说、说闲话的论坛,听了网易云音乐,陷入了嘀嘀嘀咕咕之中。

腾讯一直在努力让这些人留在自己的世界里。 有微信阅读,也有QQ音乐。 然后来到嘀嗒这里,微观真的不能对抗吗?

不是这样的。 因为还没到危急存亡之秋。

蜀汉第四次北伐,司马懿迎战诸葛亮时,深知诸葛亮饲料不足,君臣有隙。

背后是曹叡纷纷催阵的圣旨,但还是拒绝战斗,一直等到蜀汉负责饲料的李严不能按时供应饲料。 另外,他还主张擅自伪造宗旨,让诸葛亮退出。 诸葛亮出于忠诚,不敢违背圣旨,即使知道胜利离自己只有一步之遥,也要退却。

就这样,司马懿轻松击退了诸葛亮的大军。

司马懿知道阵前对战中没有一个诸葛亮的对手。 但是他的饲料供应充足,等得起。 司马懿用魏全一的“面”,和诸葛亮去打这场仗的这个“点”。 胜负自不必说。

微观与嘀嗒之战、司马懿与诸葛亮之战。

从目前的产品形态来看,嘀嘀打车是陌生人的一个大型表演社区。 熟人的短视频社交产品还没有出现,打败嘀嘀一定不是别的嘀。 对微观来说,它的目标不是打败嘀嘀,而是成为记录人们生活的一种方式,成为中国版的Instagram。

有两点是可以考虑的。

1 .强化工具属性,弱化绩效属性

在熟人关系链的场景中,可以解决内容分发的问题。 这样的话,如何提高用户体验是胜利的关键。 例如,请大胆想象一下,虽然Ins在滤镜效果上更胜一筹,但微视有可能增加p体的功能。

接下来,会不会出现提供美食、景区打卡等模板,减轻用户思考的成本,让“导演”变得简单的场景呢?

这件事的核心是让用户觉得这是一个记录生活的视频工具,但它比朋友圈的小视频有更丰富的功能。

2 .成为微信和QQ的一部分

当然,这部分的想象有些夸张,我觉得有很多不能实现的理由。 但是,我想大胆地提出假设。 如果产品经过充分打磨并得到用户认可,它可能不是朋友圈小视频的替代者或补充者。

作为每月超过10亿人的微信,这样的界面足以支撑整个微视。 腾讯更需要思考的是,如何让微观这个“点”恰当地融入社会的“面”,不会给“面”用户带来太大的麻烦。

从现在参与者的角度来看,也有人觉得嘀嘀打车和微视的用户几乎完全一致。

我想起在当时卡丁车和QQ飞车的战斗中,最终产生更多价值的可能不是跑卡丁车来的老玩家,而是QQ飞车借用这些玩家撬动更广阔市场后的新玩家。

当时,很多人没有跑过卡丁车,但打过QQ飞车。 现在很多人也没有打过嘀嗒,但QQ和微信都有。

四、腾讯还是个少年

我们对第一个腾讯的认识不是腾讯有什么产品,而是能把家人、朋友、同学、同事以及可能进入这些关系的人联系在一起。 毕竟,它既是一种工具,也是一种生活方式。

腾讯就是可以直截了当地说,既然我占领了社交流量,你能拿我怎么办?

朋友许楚在文章中写道。

腾讯的壁垒是把握了社交能力。入口

这个社交:我想入口有三个词,更重要的是年轻人。

历史的车轮滚滚向前,新鲜的生命力像韭菜一样层出不穷。 保持腾讯生动性的能力在于不断获得这些通信。

10多年前,我们注册了QQ。 几年前,我们下载了微信。 去年,我们和朋友一起做王者荣耀的时候,00后的孩子也来了,问:“要不要一起变黑?”

这家公司即使到了100年,只要年轻人选择他的产品,就永远年轻。

“流量思维”不是看未来互联网战争的方式,今日头条可以进行流量发布,腾讯可以进行注意力发布。 流量无法解释年轻人的心理状态,战争已经进入了俘获用户芳心的阶段。

Keso医生说:

就像20年前刚接触网络一样,世界能得到的奇怪感觉越来越少。

但是,我觉得对年轻人来说,每个人第一次接触互联网的奇怪,差不多都一样。

2023年,我23岁,除了家里的亲戚,我认识最小的孩子,17岁。

2023年,腾讯20岁,最小的用户可能不到7岁。

近年来,很多东西都在打感情的牌,什么是感情? 我认为是同一时空下的记忆联系,随着时间而扩大的一幕的再生。 对腾讯来说,他自己就是爱情。

腾讯的产品嵌入了我们这一代少年时代的故事,像星星一样闪耀着。

方寸永不乱,朝气蓬勃。

这是对腾讯的最好解释。

正文参考:

腾讯事件深思:聪明的媒体千篇一律,卓越的创业者选择万里一[EB/OL]。

作者:徐邦睿,95后运营的工科学生文青,关注增加黑客的思考与实践。

本文由@徐邦睿原创发布,每个人都是产品经理。 未经许可禁止转载。

标题图来自互联网

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