2023年的8个超级实用小技巧!帮你增加胡迪尼FX的创作效率。

如何在Houdini FX内部有效地复制效果是一个挑战。 如果多个艺术家在同一个快照序列中工作,并针对每个快照重复构建,则此任务会更大。 你的构建可能很快就会变得复杂。 但是,通过仔细组织和向前看,可以缓解这个问题。 接下来,Houdini专家Kate Xagoraris将介绍八种改进Houdini设置、保持一致性和更快完成工作的技巧。

1 .沟通! 沟通! 沟通! 确保每个人都知道工作的设定。 对于高级艺术家和经验丰富的总监,初级艺术家和经验不足的人可能很难理解设定。 在你看来很容易的设置,对别人来说可能非常难。 移交之前,请确保每个人都知道你的Houdini FX构建。 与团队交谈,带领他们完成构建,并确保完全理解他们设置的内容。 如果您的设置基于特定的参考资料,请确保团队也有所需的所有参考资料。 还有额外的支持。 可以通过向设置中添加标签来标记节点。 也可以使用网络框对元素进行分组; 这些有助于你的团队知道哪个部分是重要的。 所有这些都可以提高清晰度,保证团队更快地工作,减少问题。

在整理Houdini的文件开发一个设备时,必须注意容易出现混乱的连接节点,使人混乱无力。

在将Houdini FX构建工作传递给下一个艺术家之前,可以删除不需要的节点。 场景中不需要在其他地方使用的节点可能会扰乱其他艺术家,并浪费时间知道它们在哪里使用。 补充说,节点树的形状还可以增加或减弱复杂性。 我们建议采用笔直的工作流,以便艺术家可以轻松地用鼠标滚动浏览web编辑器。 如果将节点从左连接到右或对角线,则定位将变得更加困难。

3 .尽可能地将你的Houdini FX内部版本编程为包含许多元素的设置。 每次击球都需要调整,这会减慢球队的效率。 更糟糕的是,这会导致文件不一致。 因此,越程式化,出错越少,镜头旋转越快。

例如,考虑一种需要在输入几何体中将特定点编组的结构。 如果这些点的选择取决于其他物体或区域的位置,则可能会出现问题。 例如,在物体移动了的情况下,在当前的镜头中不存在,不再接近所选的点,或者点数发生了变化的情况下。 在这种情况下,手动选择它们两次需要时间。 通过程序设置,您可以确保各种元素已连接,对象(包括点选择)将被跟踪或包含在输入几何体中。 从长远来看,这种工作方式可以大大节约你的时间。

4 .把输出打上标签再说一遍。 这都是关于交流的问题! 强烈建议在所有设置或导出的效果的末尾添加null,然后粘贴标签并使用颜色进行标记。 添加这个null意味着你可以快速沟通你的构建在哪里,以及你是如何输出数据的。 把你的输出设定成同样的颜色也能引起注意。

一个有用的技巧是在标签输出中将字母大写,并使它们浮动在操作者选择列表的顶部。

5 .您想修改原始版本吗? 先沟通一下吧! 设定会随着时间的推移而变化,这是本质。 当你的团队在不同的镜头中引用同样的设定时。 但是,这些变化会带来问题。 如果没有充分沟通的话。 因此,为了避免成本高昂且费时的错误,必须让每个人都了解最新的设定更新。 建议将您修改的父级内部版本和早期版本放在同一个镜头文件夹或参考路径中。 其他艺术家可以很容易地找到最新的设置,并看到它与初始版本有了怎样的变化。 只要在不同的文件名和版本之间保持一致; 不这样做的话,有可能会混乱。 如果需要更改正在构建的每个快照,请告诉艺术家要更改哪个节点。 给已知的问题节点上色,让事情更清晰。

6 .使用控制器,在要创建参考的你的设置中添加控制器和参考对所有人都有利。 通过控制器和引用,可以轻松调整设置,而无需团队成员查找和更改每个节点的值。 相反,团队可以从一个节点更改整个设置。

有几个构建基础选择。 可以将属性和所有节点的值链接到一个控制器中,添加包含提升参数的子集,以及将整个设置转换为HDA(Houdini数字资产)。 但是,在大型Houdini FX构建中,不希望整个设置为HDA。 一个设置的部件和效果越多,它就越混乱。 艺术家们可能会对调整中的数值和这些数值在设定上的联系感到困惑。 因此,在创建控制器和节点之间的相对引用时,请在较小的范围内创建。 例如,仅将碰撞引用链接到碰撞部分。

7 .在容易保持一贯性的电视和电影的特殊效果中,一贯性和时间顺序很重要。 例如,一个插曲可能从怪物强行穿过建筑物开始,然后建筑物倒塌并在地面上结束。 在创建此集的特殊效果时,必须考虑效果在事件的时间轴上发生的时间、场景中有多少元素以及构建如何随着事件的展开而随时间迁移。

为了实现这一点,允许设置以不同的帧数偏移。 这样,根据镜头的布局,您可以根据需要加快或减慢设置,以便更容易将效果引入事件和其他艺术家的工作流程中。

8 .我来教你疯狂的方法! 创建结构化文件! 例如,假设您正在创建基于水的特殊效果。 碰撞器和几何资源必须位于设置的顶部,水模拟和白水应该更远。 如果您正在处理更复杂的内容(如人群),请将与特定对象相关的所有节点分组。 通过给关键节点上色,还可以关注关键的DOP网络、变换和物体节点。

通过以这种方式创建设置,艺术家可以在进行修改和确定构建方向时获得视觉优势。

结论在使用这些小贴士的时候,希望能赢得一点时间,和你的团队一起创造更多精彩的Houdini特效。 请记住,三个关键词是沟通、组织和连贯。 然后,享受它!

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