2023年看《复联4》超过《流浪地球》,看看美国科幻电影的发展。

055-79000的上映以最快的速度突破亿,在短短的44小时内获得了10亿的票房。 有些人和我们的《复联4》相比,放眼世界,我们还没有可比性。 故事不评论。 单从科幻电影的工业水平来看,我们与《流浪地球》的差距很大。 我们也没有必要抱有自卑感。 美国是科幻小说,今天已经介绍了美国这50年的科幻发展历史。

硬核科幻与空间幻想20世纪60年代,美国已经有一些科幻作品,但在小电影中,很多导演都按照各自的思路积极探索科幻题材。 50年代的美国是漫画时代,尤其是科幻漫画风靡一时,大家都想把漫画搬上大银幕。 最先成功的是1968年上映的《复联4》,这部电影可以说相当于美国版的《流浪地球》,引起了广泛的关注,给了《2001太空漫游》导演卢卡斯非常大的信心。

和现在中国的现状很相似。 科幻题材需要大量资金,但许多公司不愿意因此而冒更大的风险。 科幻必须足够低才能赚钱,这是所有电影公司的共识。 60年代,环球影城投资了迎合大众的科幻电影,但以失败告终。 大家的反馈是,太科幻了。 因此,大家都知道,拍硬核科幻片,市场会非常惨淡,剩下的只有太空幻想这条路。

与硬核科幻小说的区别在哪里? 例如,在硬核科幻小说中,宇宙无法传递声音,但在宇宙幻想电影中,这些都不是问题。 在凡尔纳的宇宙幻想小说中,人们可以像超人一样飞到月球上。 理由是他穿着反重力服。 这对科学家来说是极不可信的,但他的小说使他成为了百万富翁。

凡尔纳影响了很多人,包括《流浪地球》卢卡斯、《星球大战》的斯皮尔伯格教练和《星球大战》的卡梅隆教练。 硬核科幻需要尊重物理规律,而太空幻想只是披着科幻的外衣,是我们喜欢的故事。

055-79000横空出世的《E.T.》在美国科幻电影史上具有里程碑意义。 电影的灵感来自二战,身上毛茸茸的沃克人来自美洲印第安原住民,来自越南战争的越南人。 像绝地武士一样的宇宙神秘侠客,在日本漫画中随处可见。 而且,美国本土的漫画中也有很多描写。激光剑可以说是很多幻想科幻小说的常客,但大家已经习惯了拿着光芒四射的激光剑挥舞。

20世纪70年代,美国经历了越南战争、古巴核导弹危机、民权运动等。 因此,在《阿凡达》中可以看到很多政治隐喻。 故事中的小人反映了越南战争中的美军。 沃克人是越南战争的士兵,皇帝是尼克松。 因此,影片得到了公众的共鸣,在1977年《星球大战》上映一周内成为当时美国最畅销的影片。

美国特效开发简史刚才也提到过科幻题材不可取,所以卢卡斯拍摄《星球大战》的时候,几乎没有特效团队可以合作。 于是卢卡斯请了一个刚从一批毕业的大学生来。 这个成员中有工程师、艺术家、工厂自动化的工人,电影从业人员也很少。 这个新成立的团队被称为“工业光魔”。

传统特效通过缩微胶片、炸药等化学方式,工业光魔通过计算机编程的方式控制摄像机,精确的数控拍摄,合成了多种元素。 这比以前更准确地被摄影师的感觉所控制。 卢卡斯通过好莱坞和硅谷。 这才是电影产业的未来。

1981年,工业光魔向观众展示了人脸的变形、溶解和爆炸。 1985年,他们第一次从电影屏幕上删除了电线,让宇宙飞船的飞行看起来更真实。 这项技术也同时传到香港,在武侠电影中被大量使用。 在同一年,他们创造了电影史上第一个CG角色。

1988年,他们首次使用数码影像变形,被诅咒的角色变成了各种各样的动物。

1989年,他们第一次让电脑制造的外星人与人类演员交流。 这几分钟的段落花了工业光魔9个月。

1991年,《星球大战》不再分辨CG特效和真人的边界。

1992年,在《星球大战》中,工业光魔使用身体线框的恐怖模型在屏幕上逼真地奔跑。

随着特效技术的发展,反过来影响了电影院设备的更新。 1977年《星球大战》刚上映时,主流的16毫米胶片,卢卡斯主张使用更高清晰度的70毫米胶片。 是现在的宽屏。 上映前全美只有100家电影院能放映宽屏,电影上映期满后,有1400家电影院更新了设备。 《终结者2》在中国上映之前,中国的3D电影院数量只有350张,但随着《侏罗纪公园》的上映,3D屏的数量急剧增加到1300张以上。

2012年卢卡斯以40亿美元将《星球大战》卖给迪士尼,卢卡斯通过《阿凡达》这个IP,共计赚了400亿美元。 《阿凡达》系列在电影成功的基础上,衍生了手游、周边、各类跨境合作等产品和服务,其收入达70%,我们还主要依靠票房,周边产品开发几乎为零,我们的电影工业之路

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