2023年如何用3dmax插件设计门效果图?建模门有哪些简单的小技巧?

大多数3dmax效果图形设计师,甚至疯狂模式渲染大师在设计门的三维模型时,往往会通过划线、倒角截面等进行建模。 有点聪明机灵的人还会做“扫描大法”。 这样做3dmax效果图的速度也还可以。

请不要忘记。 3dmax的效果图大师和疯狂模式渲染大师们不会总是这么辛苦吧? 他们的设计技巧有很多吧。 例如,他们使用3dmax插件快速处理室内设计、对整个房间自定义设计的建模和渲染等操作。 (请注意,系统和场景的单位为mm、mm。)

那么,在3dmax插件中设计门的效果图有什么操作方法呢?

方法一、如何采用“单面建模”方式设计门?

步骤1、进入3dmax建模菜单“门窗脚线”——,一键打开门,调节门洞上面的高度。 (输入数字即可。

步骤2、单击上一步“单面建模”中设计的墙门洞面,然后单击“单触式门洞”。

步骤3、检查刚才“一键门”按钮操作后的门洞面,上下翻转选择自己需要的门型。

步骤4、弹出鼠标右键中的门窗,单击“在场景中创建”按钮,出门。

步骤5、注意右击门的设计,有很多子菜单按钮。 你自己试试功能效果图。

在3dmax插件中如何设计门的效果图? 门的建模有什么简单的诀窍?

方法二、“双面建模”方式,如何设计门的效果图?

步骤1、按照前面提到的“双面建模”技巧,快速处理双面建模房屋的墙壁、门窗洞和码头的三维箱体。

步骤2、然后选择双面模型化的房屋门盒(如下图所示的磨玻璃),进入3dmax模型化菜单“门窗脚线”——的“双面功能”的“两面打孔”按钮。

第三步,此时选择了两面都有孔的门面。 用鼠标右键单击门样式就可以了。 返回相应的门后,在——上单击鼠标右键以创建场景。

请注意,对于步骤5、“翻转”、“设置”和“签入”等按钮,弹匣提示中其他按钮的功能也很重要。

在3dmax插件中如何设计门的效果图? 门的建模有什么简单的诀窍?

方法三、门模批量设计时,必须先塌陷,再采用两面打孔的方式设计门的三维模型?

步骤1、选中所有门的框,单击3dmax“实用”菜单下的“拼合”功能,然后单击其中的“拼合”按钮。

步骤2、选择塌陷的所有门盒,单击“在两面打孔”。

第三步,此时我们发现我们统一设计了场景中的多个门。

在3dmax插件中如何设计门的效果图? 门的建模有什么简单的诀窍?

用3dmax插件设计门的效果图就是这么简单! 门的建模有这么实用的小技巧,白他们记住了吗?

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