3DSMAX在2023年制造出逼真的眼镜

本教程如标题所示,介绍3DSMAX学员如何使用3DSMAX制作逼真的玻璃杯。 教程难度一般,重点是玻璃质感的表现。 那么,一起学习吧。 首先看看最终的效果图吧。

压力大的工作结束后,我画了这张图。 因为你需要创造美丽的东西来放松。 我在purerender.com的网站上看到了一幅名为“The Chesterfield Project”的插图。 插图的正确细节让我很震惊。 仔细看看上面的细节,看到了桌子上的玻璃杯,心想:“我想自己做这个,制作真正的3D渲染图。”

这是我灵感的来源!

从玻璃杯的建模开始! 这个过程并不太难。 我在谷歌上搜索了玻璃照片。 保存这些图像,放入背景作为参考资料(图01 )。

图01

用样条曲线画了玻璃杯,并尝试了将这些图和参考资料很好地组合起来(图02 )。

图02

玻璃上有壶和模子是非常重要的。 以防万一,我想在玻璃杯里加入液体。 我用Max中的Lathe mod做了这个(图03 )。

图03

用同样的方法和其他玻璃杯产生了阴影,使照片更加多样化(图04-05 )。

图04

图05

因为不想直接给玻璃杯添加装饰,所以有机会可以试试不同的装饰。

我用普通的玻璃VRay材质制造了阴影,所以这里没有什么特别的。 即使是材质的IOR也不是玻璃专用的。 这样就可以快速渲染了(图06 )!

图06

现在制作装饰部分。 在网上搜索装饰和蕾丝,找到了这张图(图07 )。

图07

这里不想锐化边缘,所以不需要颜色校正和b/w图像转换。 我觉得有几个混合在一起的羽化边缘很漂亮。 所以我把照片放在玻璃材质的凹凸槽里,把数量设定为10,这样就取得了最好的装饰效果(图08 )。

图08

玻璃杯的制作中只使用了简单的圆柱形UVW图谱(图09 )。

图09

玻璃杯和材质完成后,可以制作照明。 因为想设定照片的逼真效果的照明,所以决定用HDR图像进行反射和照明。 使用了在某个网站上找到的免费HDRI地图(图10 )。 我把地图旋转了355度,在最高位置获得了照明效果。 在这里,我们尝试了各种渲染和渲染测试。 这样可以得到最完美的结果。 不需要将贴图放置在VRay环境插槽中。 因为我想用一个渠道渲染所有的东西。 场景没有多余的照明和重点。

图10

然后设定摄影机的景深,使用了在VRay渲染中与普通的Max摄影机对话的DoF。 我把光圈设定为0.12m,从照相机里得到其他东西。 我使用180mm的望远镜头获得了经典的产品拍摄设置(图11 )。

图11

渲染设置没有什么特别的。 请看图12。

图12

此方法使用线性工作流来获得后期制作所需的全局照明,因此可以节省约32位的渲染空间。

我在这张画像上做了很多后工作。 大部分都是用Photoshop进行颜色校正。 我的步骤可以在图13中看到。

图13

首先检查了面板,修改了白色、黑色、中间值,直到获得我满意的效果。 下一步是修正对比度和颜色。 通过设定绿色和蓝色的数值可以得到效果。 在Photoshop中选择颜色是修改和调整单个颜色的非常有用的工具。

最后,增加了一些色差和情节,在照片中获得了最后的照片感觉(图14 )。

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