前言:在更短的时间内完成高质量的图像并不是难事,但在一个场景中精通所有的灯光是很困难的。 因为不同的情况,不同的空间有不同的效果,所以一些朋友提出了关于效果表现的灯光问题。 如何才能模拟真正的效果,模型、灯光、材质和丰富的细节使场景更有内容、更耐用!
其实,每个人对“真实”的效果图的理解不同,也有很多人认可和不认可的作品,设计作品呈现出表现水平不同的作品。 莱特的同伴们经过分析,发现了美术的基础问题,甚至是对软件的理解和控制,或者对真实原理的理解模糊的致命硬伤。 下一点,超写实风格效果表现5步法则=构图白平衡场景灯光材质渲染设定,助你一臂之力,简单、高效、具有真实感。
一.构图
的知识点还有很多。 感兴趣的朋友专门研究单反相机吧。 相机的构图规律、正确的白平衡设定、景深效果的构建、焦距和视距的分析、广角镜头的使用、相机的矫正、如何拍摄等等,有很多种。 特写法很经典,如果你想重点表达什么,对准照相机的焦点就可以了。
普通相机和Vray物理相机都可以获得良好的构图效果。 但是,如果使用vray的LWF线性工作流中场景有曝光,但没有曝光,而且不亮,则可以使用vray物理摄影机控制设置。 也有同学表示Vray物理摄像头特别难,但实际上在效果图的表达时主要阐明这三个要素。 f-number、Shutter Speed和filmspeed(iso )灵敏度。 后面两个参数用于调整窗口的光源以及Vray渲染窗口和曲线。 VR物理摄像机还使用这些参数控制摄像机的曝光不足。
二.白平衡
有必要掌握灯光的水平。 一般按照灯法的顺序点亮灯。 白平衡与平衡的强度、温度和对比度有关。 通过灯光也学习光平衡分析法。 了解如何处理日景和夜景的差异、办公室和卧室的色温控制等可以达到平衡。 这个环节是考虑灯光氛围的环节。
三.场景灯光
在不同的场景中,不同的照明组合有不同的效果。 Vray切片光主灯法、IES灯主灯法、室外球光HDRI模拟天光法、球光Vray切片光、Vray切片光天光打开Vray天光贴图,配置时注意灯光的延伸方向,所以拉拉
四.白色渲染
在白色模式渲染灯光测试中几乎没有硬伤的情况下,我们使用细小的材质、材质原理、有无光泽、透明与否的塑料、磨砂、清晰或不同色彩的玻璃、材质的陈旧质感、面料的软硬、石材的混合、研磨
有简单的材质和复杂的材质。 简单的材质可以用vraymtl解决。 复杂的材质,比如混合材质的基本原理是分层材质。 例如,我创造地板测绘效果就像我们日常的木地板生产一样。 第一层由原木加工成木地板形状,有沿着木纹前进的亮点和反射。 第二层,打蜡,整块木地板有比较高的反射,与纹理不在一起; 三楼,人走过了没有打扫的尘埃层。 要想用vr混合材质,首先必须整理自己的材质想法。 如果不这样做的话,就永远不能很好地使用混合材质。
接下来,要分析VrayBlendMtl混合材质,请创建写实的旧皮质效果。 皮质分解:打造干净皮质、亮点细节、老皮质。
a .干净皮质:1.漫反射添加皮纹贴图; 2 .添加反光混合贴图; 3 .更改混合贴图的颜色,然后添加混合量贴图。
b .高光细节的修正各向异性参数相差0.5。
C .制作旧皮质1 .皮纹材质改为VrayBlendMtl材质; 2 .将皮纹材质复制到电镀材质; 3 .漫反射加色彩校正4 .饱和度-50达到老尘效果; 5 .缓和量加污( VrayDirt ); 6 .调整污垢半径,更换“遮光色”和“非遮光色”。 这样的皮纹材质非常清晰!
这是典型的Vary渲染过程。 每个步骤的时间分配必须合理。 a .白模式测试灯摄像头调试; b .精细材质贴图; c .渲染输出设置。 观察白型渲染完成后的光影是否有硬划痕,进行材料的微调。
Vary渲染设置和输出( LWF工作流) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
建议VR的版本3.0以上。 V-Ray 3.0引入了三种简单的用户界面:基本模式、高级模式和专家模式。 渲染效果图时也使用测试参数,并最终渲染参数。 快速安装:1.启用gamma/lut校正。 在将伽马设定为2.2的工业中,用参数测量显示器的这种错误修正或失真是伽马。 制作效果图时,可以用提高3DMAX的伽马值求出提高整体的亮度。 2 .启用内置帧缓冲区以启用内置帧缓存,并渲染到内存帧缓存。 VR渲染器请参阅以下图像设置。 3 .修改颜色图的模式为专家模式,类型为“线性乘数”,使用线性乘数的图冷暖对比更清晰,模式为“颜色图与伽玛”。 4 .添加vray渲染通道贴图并设置3ds max本身和vray渲染器后,接下来对场景进行灯光测试。 后期p技术好的话,可以做更多的工作。 一般来说,选择这10个通道图像。 VrayDiffuseFilter漫反射过滤器、VrayMtlID材质ID、VrayObjectID对象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局照明、VrayRawLighting Raw照明这是Vrayrawlingraw照明。VrayReflection反射、VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth .景深。 便于后期在PS上合成VRAY的分层渲染图。
的帧缓存渲染接口启用了默认的强制钳制颜色和颜色校正。 单击“h”图标可以查看历史记录渲染。 最左边的曲线进行颜色修正。 偷懒的童鞋们可以在这里直接画画。
输出后,您可以直接在PS中选择“文件”-“脚本”-“将文件加载到堆栈”,然后选择要从中导出通道图像的文件夹,以便在一个文件下方显示这些通道的不同图层。 此时,需要对这些渲染的图像进行PS合成处理。
参数并不重要。 你想要什么样的效果很重要。 打开灯的诀窍是每个位置打开灯。 方便快捷,但注意灯光的安装,打开灯要遵循真实的原则,看灯光,看真实的感觉,看光影的关系,看物体的细节,看结构是否合理。