2023年元宇宙争人:风吹得太猛,年薪百万。

图片来源@视觉中国

文|深燃( shenrancaijing ),作者|李秋涵,编辑|魏佳

最近没有打算换工作的特效师李飞,顺手打开招聘软件时吓了一跳。

不到半个月,近10个工艺美术( Technical Artist )类岗位,包括动画师、三维角色绑定者和特效设计师都找到了他。 “很多都是有三维技术需求,可以制作虚拟偶像的公司,”他深情地说,这是他以前从未跳槽经历过的情况。 他推测,这与当今元宇宙概念的爆发有关,无论是游戏还是虚拟人,很多相关课程都需要技术美术人才。

2023年,“元宇宙”三个字被曝光的次数数不胜数。

近日,连续创业的罗永浩发微博称:“我们下一个创业项目,竟然也就是所谓的‘元宇宙公司’。” 在此之前,虚拟人“柳夜熙”火了起来,相关账号4天内上升了300万以上。 更早地说,保护元宇宙路线的海外社交网络服务“Facebook”的改名,直接是“Meta”,也就是“Metaverse”这个单词的前缀。

虽然不知道元宇宙会不会来,什么时候来,但是只要有风,就像盲人接触了大象的角一样,可以充分发挥爆炸效果。

一位关注互联网行业的分析人士表示,元宇宙概念的兴起,给市场带来了新的启示。 “例如,国内游重视社会由来已久,与元宇宙概念下的虚拟形象的互动是一个很好的探索方向。” 有业内人士表示,元宇宙的概念让我们开始思考,虚拟3D内容能否应用于任何领域,“包括人们在工作、社会上的应用”。

目前,相关行业确实发生了相应的变化。

深燃在选择元宇宙火灾后,选择了备受争议的游戏、VR/AR、虚拟人、社交4个套餐,分别与业界资深商家进行了交谈。 虽然路线不同,但受元宇宙的启发,它们的发展思路有共同点。 例如,从方向上看,能够降低用户使用阈值的平台型企业备受瞩目。在产品APP应用中,与以往相比更重视在线场景,在使用更多考虑与VR侧的访问机会的人的基础上,是能够实现出色的视觉效果的美术系

最重要的是,元宇宙还没来,掠夺大战开始了。

哪些人才被剥夺? 最近频繁收到工作邀请的李飞有点“吃惊”。 他说,其实有些单位完全靠他的技术做不到,但对方想和他谈谈,工资最高的是月薪4万,是他现在工资的两倍。

除了他有这样的经历,也有网友表示,在他认识的在线教育平台上套着VR公司的外壳,从游戏行业挖美术人才,并给出“年薪60万美元”。 他感叹道:“元宇宙是牛。”

深燃查询BOSS直聘等招聘软件称,这样的岗位已经懂技术,也懂美术,能与程序员沟通合作解决美术方面的技术难题,工资从月薪2万到年薪100万不等

北京黄油猫文化CEO老树提出了深燃惹人的痛苦。 他们公司的老板是做头像业务的。 现在,业界正在制作虚拟形象。 主要依靠运动捕捉技术。 也就是说,用照相机捕捉真正的演员的动作,将其复原、渲染成合适的虚拟形象。 为了让动作更真实,动画师需要修理,但是这个单位他有两三个月没有招募到合适的人了。 他说,虚拟人公司挖人的痛点是发放比动画公司支付的工资更高的工资。 现在,他打算用提高的工资挖人。

近十年的游戏行业猎头Kavin感受更深。 随着游戏行业的发展,美术类尤其是技术美术人才这两年出现短缺。 例如,2D美术师(以视觉效果为优先,试图在技术的一环中实现视觉效果)现在已经供不应求了。 几年前,他接触过的一位业内人士年薪不到20万美元,“目前年薪已经达到百万美元”。

另外,不仅仅是美术类的人才,根据课程的不同,技术类的人才也被持续需要,但根据课程的不同,需要的技术人员也不同。 例如,AR企业亮风台COO唐荣兴介绍,目前整个行业对AR眼镜光学显示、人机交互、视觉算法等领域的专业人才需求不断加大。

在元宇宙的概念中,与技术类人才相比,美术类人才似乎是“通才”。 为什么会这样呢?

一位业内人士表示,在“元宇宙”概念兴起之前,他们公司的主要业务已经确定展开,概念的兴起不会引发大的变革,但行业的变化是肯定的,最明显的是虚拟场景和虚拟角色丰富多彩

拥有火元宇宙概念的游戏公司Roblox在元宇宙中的定义包括:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随时随地、经济体系、文明8个要素。 无论是实现虚拟身份,还是提高沉浸感,美术都有要求。

易观互娱分析师马阿鑫对深燃表示,游戏角色中的个人形象正在通过箍缩脸(指对虚拟角色姿态的数据操控)、融合真实外貌特征等方向进行尝试。

“这是一个很久以前就存在,但操作性很弱的功能,”马阿鑫说,今年这一需求明显上升。 例如,网络游戏《天谕》捏着脸火了。 迷你创意的《迷你世界》试图将人类的表情和皮肤的状态组合起来,生成游戏图像。 Epic Games开发的工具MetaHuman Creator,可创建和定制真实的人类角色,深受欢迎。

对虚拟角色和场景的需求也体现在社交网站上。 社交平台Soul的一位员工表示,结合元宇宙的概念,特别丰富了捏脸、在线场景等玩法,给动漫人才带来了新的需求。

关注社交线路的春泥资本投资者周文静表示,她感兴趣的产品也更加注重线上场景的丰富性。 以她最近关注的社交APP“co study”为例,用户可以打开APP,选择教室和地方坐下来学习,与教室里的人进行交流。 “其中的场景与真实生活存在映射关系”,她表示,用户在一天24小时的生活中也可以在这样的社交产品上找到映射,场景的实现是必要的。

虚拟人赛道的变化会更直接。 柳夜熙火了之后,虚拟主播的关注度暴涨。 魔珐科技联合创始人谭宏冰对深燃表示:“虚拟人的创作过程,涉及的环节很多,美术画师、模拟师、绑定师等都很重要。” 以前,这种人才集中在游戏和动画公司,但我判断将来会更多地流向元宇宙相关的行业。

古木感慨良多。 其实现在懂美术的员工不少,但业界需要能够实现更美好视觉的高级人才。 他说,在甲方的要求下,为了尽快完成项目,他降低了标准,招人,裁剪不当,“最基础的动画师已经不能满足现在的需求”。

同样,针对提高视觉效果的人才需求,也出现了VR/AR电路。

唐荣兴表示,现在对“光学工程师”有了更高的需求,“以前也有需求,但只是稍微降温了一点,制作戴在头上的产品,视觉要求会比手上的产品更高。 体验如何好、技术要求高,反过来又促进了人才的培养。 ”

你在做什么? 通过与这四个课程从业者的交流,除了对人才的需求之外,他们所做的还有一个共同点,可以概括为“降低门槛”和“融合”。

“降低门槛”是指建立一个降低创作者使用门槛的UGC平台。

以游戏为例。 Roblox是游戏UGC (用户生产内容)的创作平台,类似于游戏版的“BS”。 在这里,玩家可以比较简单且低门槛地开发自己的游戏,或者玩别人开发的游戏,使用虚拟货币“Robux”进行消费。

字节跳动投资1亿码干坤,产品《重启世界》为游戏UGC创作平台; 一位知情人士表示,被元宇宙概念吸引而纷纷涨停的昆仑万维,子公司也在寻找类似Roblox的产品。

虚拟人行业也是如此。 魔珐科技制作了超写实的虚拟KOL“撞球Ling”。 谭宏冰向深燃介绍。 公司的主要业务是打造虚拟世界的基础设施,如三维虚拟内容智能云平台、虚拟直播和在线互动产品、AI虚拟人能力平台等。 与游戏行业不同,虚拟人技术还在发展,要让虚拟内容有搭载空间,有很好的技术。 他们希望首先解决内容创作的质量、生产力和生产力问题。

他们最近推出了面向UGC的轻量级直播工具,希望降低虚拟直播的门槛。

同样的想法也体现在VR/AR等技术类公司上。 美股研究公司表示,2023年有多家VR/AR公司获得融资,其中平台型公司正在崛起,行业已形成完整的思维,期待依托平台,更多业态诞生。

明星公司英伟达也致力于降低企业引进AI开发的门槛。 据CEO黄仁勋介绍,NVIDIA开发者近300万人,计算平台CUDA在过去15年里达到了3000万次,年下载量达到了700万次。

为什么降低创作者的门槛这么重要?

谭宏冰以短视频的兴起过程为例进行了说明。 制作视频,和以前一样需要团队,“嘀嘀打车、快手等短视频平台没有崛起”。 在他看来,任何行业的发展都要打好基础,很多人不做基础性工作,就不能增加员工。 其中,降低创作、制作、入行的门槛尤为重要,“否则,这些课程就像是悬而未决,很难通过力量强大来促进发展”。

以虚拟人为例,元宇宙的实现需要比制作动画、游戏更多的虚拟内容、场景和表演,“这方面的人才有限。 我该怎么办? 这需要虚拟内容的工业化创作,希望实现标准化、流程化、自动化,让更多的人参与其中。 基础构筑基本结束后,创意公司的机会就来了”。

也就是说,只有技术足够简单和智能,才能吸引更多的用户,建立生态。

同时,员工们关注与其他课程融合的机会,特别是VR。

最直接的表现就是大厂商的动作,例如,据报道,字节跳动花费约90亿元收购了虚拟现实厂商“pico”,另外,兼职和企划开发还会元宇宙被称为“pixol”的社交APP。 一位接近字节跳动的人也深刻地提到了打工族在进行社交VR游戏融合的布局。

“元宇宙确实认为xr(VR/ar/Mr的三个集合)设备是终端。” 一家制作元宇宙产品的游戏公司老板王涛表示,Roblox没有VR业务,VR公司没有编辑器。 “我们有编辑器,正在与VR公司进行深入交流,调查是否有融合空间”。

谭宏冰也表示,在虚拟世界赛道上,VR是连接虚拟入口、体验、交互的直观演示载体,因此公司从一开始就关注VR。 现在,元宇宙的概念普及,市场教育加速,公司更加关注VR的动向。

唐荣兴能明显感受到今年各行各业人士对虚拟现实的关注。 他的公司亮风台成立于2012年,是一家专注于增强现实( AR )的科技公司,今年9月刚刚结束c轮融资。 据悉,最近刚见面的大客户明显比以前接触的客户积极,同行们特意对他说:“感觉又回到了2023年的VR热潮,所以要珍惜机会。”

但是,VR设备还处于维修普及的阶段,如何参与VR,还处于初期阶段。 唐荣兴表示,在元宇宙概念还没有出现之前,业界对未来有同样的愿景,所以VR电路的业务变化不大,但现在会为消费类市场产品储备更多。

此外,基于元宇宙对社交的需求,拥有社交资源的公司正在考虑如何与游戏和技术相结合; 玩游戏的人在想,是怎么和社会牵线的。 例如,2023年6月,Soul对游戏公司米哈游获得了近6亿元的投资。

风口来了,该踩的坑也踩了几个工作人员忙了起来,但隐约感到不安。

仅在过去一周,专门从事虚拟人开发的老树就已经接到了10多家企业的虚拟人合作需求,既有互联网巨头工厂,也有MCN公司。

这是他从来都想不到的。 例如,两家曾与他接触的头部MCN,以前他曾亲自拜访过。 对方态度冷淡,说:“我以为我做的是孩子玩的东西。” 但是,这一个月来,对方的态度突然改变了。 问的问题简单直接,“多长时间,多少钱可以做? ”我问道。

他认为这是件好事,但也有一点担心。 热潮来了,也可以拔苗助长了。

“这风刮得太猛了。 提前内卷”老树说。 他以虚拟人赛道为例,目前行业正在追求更好的技术展示阶段,但目前行业发展特别快,一般要经历一年的事情。 现在,3、4个月就随着需求的增加而提前到来,“国内很多虚拟偶像公司其实现在不具备制造高质量3D虚拟人的能力,技术的普及需要一定的时间。”

目前行业发展太快,很多单位的人才还没来得及培养,有点赶鸭子上架。

一位业内人士表示,元宇宙出现短暂的狂欢,确实也是更加明确他们愿景、促进行业发展的力量。 但实际上,无论是虚拟人还是VR,很多被认为是元宇宙基础设施的技术,还处于基础阶段,还有技术途径。

以使用最成熟、最接近金钱的游戏路线为例。 Roblox这款游戏首先要让用户有制作游戏的欲望,其次用户制作的游戏要能吸引玩家玩、付钱。 王涛曾经深刻地告诉大家,游戏创意平台社区面临着冷启动的挑战。 他说:“游戏创作有一定的门槛,大家可以拿着嘀嘀打车拍视频,但游戏,并不是每个人都能做到。”

“我们其实是在2023年开始朝着这个方向发展的。” 王涛表示,如果他们的团队过度涉足引擎的整体架构,那么只有Roblox的引擎是符合当下沉浸感、开放性、低门槛的最高功率引擎,其他“牵一发而动全身,编辑器极难开发”。

如何走向变故,路更远了。

老木说,作为虚拟偶像,成为虚拟主播的路离钱最近。 但真正做到这一点,目前虚拟主播很难与真正的主播抗衡,变现方式也存在局限性。 “通过直播带着商品去的话,种类有限,不能试吃,也不能展示衣服。 ”

而且值得注意的是,虽然元宇宙带来了一些新的方向和行业合作的启示,但这样的启示是否真的是当前用户所需要的,还需要时间来验证。

王涛说,“其实大家有点想随便融合。” 在他看来,真正的融合,必须在用户端,能够顺利地带来划时代的体验价值。 他以捏球游戏为例,“对于C端用户来说,现在很多平台都很难抓住你想要的样子。 还是需要专业人士危机后再用在你身上。 这和大家希望的开放度完全不一致。 ”

“最终所有的东西都需要回归到商业的本质。 是否为消费者创造了价值,有收益就可以投入研发,”唐荣兴说,一直投入一个行业如果没有收益也是有问题的。

老木坦言,风口浪尖、市场氛围回归市场氛围,与是否盈利是两回事。

也就是说,这些热衷于元宇宙的赛道,还有技术障碍需要跨越,需要花费的成长时间还很长。 这风会把互联网行业带到哪里,子弹还在飞。 “退潮后,就知道谁在裸泳。 ”王涛说。

应受访者要求,文中李飞、王涛为化名。

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