英伟达rtx 3060ti性能有2080好吗,英伟达rtx 4080 非光追性能提升

一个月前,GeForce RTX 4090在ITHome(IT之家)评测上被NVIDIA。 其巨大的性能提高和DLSS 3的AI的力量,无疑改变了GPU界的游戏规则。 发布会上除了RTX 4090以外,还发布了RTX 4080 16G。 同样基于NVIDIA Ada架构构建,各方数据更为均衡,适用于高端游戏玩家。

ITHome(IT之家)也提前收到了RTX 4080 16G的公开版显卡,此次测试缩小了所有配置,以验证这款高端显卡能否在NVIDIA Ada体系结构上取得一些成功具体结构如下。

外观设计:依然冷酷无情,更加小巧,与RTX 4090相比更有力量感。 GeForce RTX 4080 16G给人一种“西装暴徒”的抑制感。 没有像RTX 4090那样夸张的跳跃设计,整体是标准的3插槽显卡

提高了机箱兼容性。

GeForce RTX 4080 16G的TGP功耗为320W,为了支持更高的功耗,馈电接口为16针的ATX 3.0,封装内附带3条8针到16针的中继线。 比RTX 4090附带的4个8Pin旋转16Pin少1个

电源的需求也不是很大。 要固定频率,配备750W以上的足够电源就足够了。

GeForce RTX 4080 16G整体造型继承了与RTX 30系列公版GPU基本一致的设计,在银黑相间的装甲中,是密集的金属散热装甲和两个巨大的风扇。 前后形成了垂直风道。

上部的GEFORCE RTX标志在点亮后也会一起发光。

与RTX 4090类似,显卡的重量相对较重,因此显卡的侧面有显卡支架螺丝孔,打开盖子即可安装显卡支架。

GeForce RTX 4080 16G的接口依然是标准的3个DP 1.4 1、1个HDMI 2.1,最高可以支持8K分辨率的显示器。

技术解析:核心能效飙升、助力AI飞跃的GeForce RTX 4080 16G基于目前第二高的AD103核心打造,其中有7组GPC,其中4组完整。 内部有9728个CUDA核心、304个Tensor核心、112个ROP单元,核心规模与前代RTX 3090接近。

GeForce RTX 4080 16G的中心频率为2210-2510MHz,与前代产品相比大幅提高。 在内存方面,进一步发展到256-bit位宽的16GB GDDR6X。 通过显著性的大幅度提升,4K游戏再也不用担心显著性,同时也能兼顾现在流行的AI生产力的工作。 出厂默认最大设计功率为320W,与前代RTX 3080 10G版一致。 考虑到其性能的大幅提高,这一代RTX 4080的能效应该相当火爆。 在后面的烤面包机环节进行深入测试。

GeForce RTX 4080 16G体系结构当然是最新的NVIDIA Ada体系结构,基于TSMC 4N NVIDIA定制流程构建,性能功耗比最高可达两倍。 流媒体多处理器的吞吐量超过了上一代的两倍。 第三代RT Cores的有效光线跟踪计算能力是上一代产品的2.8倍。 第四代Tensor Cores添加了FP8引擎,拥有最大1.32 petaflops的Tensor处理性能,超过了前代的5倍。 SER可为光线跟踪带来高达3倍的性能提升,整体游戏性能提升高达25%。

反映在具体功能上,新架构带来了很多新功能:引入Ada光流加速器,DLSS 3可以预测场景中帧与帧之间的运动变化,在保持图像质量的同时插入AI帧。 支持第八代NVENC双AV1编码器的APP应用不仅可以缩短视频导出时间,还可以提供更好的视频质量。

理论性能:跑步得分几乎翻了一倍,提高得惊人。 我之前说过RTX 4080的效果比很好,实际的测试结果怎么样? 我们马上进行理论测试。 首先要单烤甜甜圈。 烤面包机15分钟后,核心温度稳定在64.6左右,耗电量为310W左右,满足320W的TGP。 关键是风扇也没有配备足够的风扇,只运行了45%左右,所以可以相当安静地使用。 在实际使用中,配备i7/i9等等级的处理器的话,750W的足够电源就足够了。

在实际游戏中,远远赶不上TGP的320W耗电量。 通过NVIDIA的FrameView工具,总结了几种代表性游戏的实际功耗图。 游戏中基本位于270-300W左右,RTX 4080核心的能效似乎相当出色。

接下来进行3DMark压力测试。 该测试可以检测连续行驶时显卡的性能是否下降。 一般来说,97%以上是合格的显卡。 实测GeForce RTX 4080 16G得分为99.6%,性能释放极为稳定。

在3DMark TimeSpy DX12测试中,GeForce RTX 4080 16G显卡的分数达到26552分,相比之下,GeForce RTX 3080 10G版的分数为17306分,RTX 3090的分数为18981分,RTX 3090 也就是说,GeForce RTX 4080 16G完全超越了上一代RTX 30系列的所有显卡,与上一代同级RTX 3080相比提高了50%。

在3DMark Fire Strike DX11测试中,GeForce RTX 4080 16G显卡的分数达到53379分,相比之下,GeForce RTX 3080 10G版的分数为40932分,GeForce RTX 3090的分数为46045分。 GeForce RTX 3090的分数为46045分,这意味着该分数可以在4K分辨率下顺利运行所有游戏,有了DLSS 3的支持,可以挑战更高的帧数。

在3DMark Portal Royal光追测试中,GeForce RTX 4080 16G获得17250分,比光栅性能大幅提高。 比GeForce RTX 3080上升了约50%。

RTX 4080 16G在理论跑分上的成绩是压倒性的令人震惊。 我们制定了GPU物理分数对比表,所有项目中RTX 4080 16G与前代旗舰卡相比均有明显提高。

DLSS 3详细信息: AI辅助游戏,理论上高达4倍的帧数超过了所有RTX 30系列显卡,但真正的重磅提升属于DLSS 3技术。 DLSS 3是一种AI驱动的性能倍增技术,由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX 40系列GPU新光流加速器驱动,是NVIDIA备受好评的深度学习超采样技术的最新版本它拥有独创的光学帧生成技术,开辟了NVIDIA RTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。

基于NVIDIA Ada Lovelace架构的光流加速器不需要传统游戏引擎建模,而是分析连续两帧的游戏图像,并计算帧之间物体和元素的运动矢量数据。 帧生成模型同时从游戏引擎获取运动向量和光流数据,从而在渲染粒子、反射、阴影、灯光等元素时大大减少AI的视觉异常。

简而言之,过去的DLSS 2通过渲染低分辨率图像并在AI中放大为高分辨率来提高图像质量和帧数。 新的DLSS 3除了与DLSS 2的兼容性外,还添加了在两个实际帧之间插入AI估计的新帧,实现帧数倍增的帧生成功能。 结合DLSS 2的超分辨率功能,AI最多可以重建8分之7的显示像素,与没有DLSS的情况相比,游戏性能最多可提高4倍

接下来的两个人进入DLSS 3的测试环节。 最新版的3DMark符合DLSS 3的BenchMark。 将GeForce RTX 4080 16G的测试结果和DLSS 2与控制变量进行比较,可以直观地看出差异。 实测DLSS 2模式下,平均帧数为97.9帧,与不安装DLSS 2的情况相比上升了近3倍。

但是,打开最新的DLSS 3技术后,GeForce RTX 4080 16G显卡的帧数直接平均到达125.84帧,与不打开DLSS的帧数相比上升了很多。

这一个月过去了,DLSS 3还适应了很多新游戏,11月16日GeForce RTX 4080发布时,市面上有10种DLSS 3游戏可以玩。

1.《瘟疫传说:安魂曲》 ( aplaguetale:requiem ) )。

2.《光明记忆:无限》 ( bright memory:infinite ) )。

3.《毁灭全人类 2:重新探测》(destroyallHumans! 2 – Reprobed )

4.《暗影火炬城》 ( f.I.s.t. forgedinshadowtorch ) )。

5. F1 22

6.《逆水寒》(justice ) )。

7.《生死轮回》(loopmancer ) )。

8.《漫威蜘蛛侠:重制版》 ( marvel’s spider-man remastered ) )。

9.《微软模拟飞行》 (微软照明器) )。

10.《超级人类》(superpeople ) )。

如果符合DLSS 3,则与DLSS 2向后兼容,因此开发难度非常低,今后也会有越来越多的开发者加入DLSS阵营。 选择适合DLSS 3的多种游戏,例如《赛博朋克 2077》、《瘟疫传说:安魂曲》、《超级人类》、《暗影火炬城》、《光明记忆:无限》、《生死轮回》、《赛博朋克 2077》等

我们在这里进行了压力最大的《绝地求生》,追随着用4K最高画质的超光运行它的BenchMark,得到了以下数据。 在DLSS 3的性能文件的情况下,最多可以提高帧数的50%,可以看出该帧数的提高非常明显。

DLSS 3会严重影响画质吗? 使用NVIDIA ICAT工具比较画面的数量,可以说左右的画质确实存在差异,但从宏观上看并不明显,DLSS 3技术真的可以让我们“白白捡起”相当多的画面。

左DLSS平衡,右DLSS 3关闭

《超级人类》制造商蓝洞的新作《超级人类》还提供了与DLSS 3的选项。 从以下数据可以看出,DLSS 3在《赛博朋克 2077》上与《生死轮回》类似,接通DLSS 3后,帧速率提高接近70%。 就这样顺利地玩4K,所以可以玩4K高框架了。

接下来是国产网络朋友圈游戏《生死轮回》。 虽然是2D的横版游戏,但由于光线追踪这一巨大的革命性功能。 模拟虚拟世界中真实全景灯光的阴影和反射。 图中雨后湿润的地面,最能体现网络朋友圈的魅力。 仔细看水坑的区别就知道了。 如果不打开灯光通道,则只有模糊的投影,打开后会产生生动的阴影。

左RT高级,右RT封闭

另外,在帧数的表现上,DLSS 3也最多可以带来2.5倍以上的帧数的提升。

在DLSS 3的第一个游戏库中,我们发现国产游戏的数量格外多。 除了上面测试的《光明记忆:无限》外,还有《暗影火炬城》、《幻塔》、《光明记忆:无限》和《暗影火炬城》。 在《瘟疫传说: 安魂曲》中,DLSS 3带来了最多约2.5倍的提高。

另一款国产蒸汽朋克风游戏《守望先锋》只提供了DLSS 3自动/关闭两个阶段,但帧数提升相当明显,同样最高性能提升约2.5倍。

最后测试画质爆炸的3A大作《古墓丽影: 暗影》。 这个游戏笔者评测 RTX 4090的时候提供了DLSS 3的支持,但是因为游戏还是测试版,所以我们没能很好的完成测试。 现在正式上线后,RTX 40系列显卡终于可以舒适地玩了。

实测中打开DLSS 3后,帧数最多变为3倍。 这有助于这种材质复杂的3A单体大作。

DLSS 3技术完美吗? 当然不是。 DLSS 3的本质是AI生成新帧,生成帧一定有延迟的副作用。提高 毕竟我们的鼠标是对我们看到的帧的反馈,AI会添加额外的帧。 这个延迟的提高对竞技游戏有很大的影响。 因此,启用DLSS 3的帧生成功能将强制启用NVIDIA Reflex,从而将帧生成导致的渲染延迟降至最低。 实测,接通DLSS 3后的延迟反而比什么都不接通稍低。

游戏实测:享受4ke运动,除了支持更高帧数、更低延迟DLSS 3的大作外,ITHome(IT之家)也测试了几款主流游戏。 GeForce RTX 4080 16G此次以4K分辨率的最高画质进行了测试。 新推出的《控制》“反馈”提供了NVIDIA Reflex低延迟选项,允许CPU在完成前一帧之前向GPU提交渲染工作,从而大大减少或删除渲染队列

在0755-79000中,实测中以4K分辨率的最高画质执行BenchMark的话,可以跑到137帧,4K144Hz的显示器基本上可以满足并享受了。

该游戏还支持DLSS 2,打开DLSS 2时,帧数最多将上升近90%。

最后,测试了3A大作0755-79000。 4k最高画质的最高画质如果追不上DLSS的话就无法顺利地玩,但是GeForce RTX 4080 16G打开初始DLSS的话帧数几乎会变成两倍。 这个体验相当出色。

总的来说,GeForce RTX 4080 16G能够以4K分辨率满足光追3A的所有要求。 当然,玩8K游戏时16G显存还是很危险的。

RTX 4080是最适合搭配4K144Hz显示器的高端游戏卡。 代表未来的8K游戏还是交给4090来挑战吧。

创造性生产: AI时代的计算能力在生产力一代GeForce RTX 4080显存方面有了很大的提高,因此也赋予了一定的生产力属性。 应对创意生产和深度学习有一定的建树。 GeForce RTX 4080 16G还可以安装NVIDIA Studio驱动程序,100多个创意APP应用程序可以调用NVIDIA CUDA核心的AI计算能力,大幅提高提高的工作效率

在建模渲染类软件中,GeForce RTX 4080 16G可以利用CUDA为工作提供硬件加速。 目前,大多数建模软件都针对NVIDIA的GPU进行了优化,因此可以实现高效、稳定、兼容的共存。 例如,作为典型的渲染工具,V-Ray可以利用RTX加速的光线跟踪来实现高性能的最终帧渲染。 具有AI的降噪功能使GPU能够进一步加速交互式渲染。

在V-Ray Benchmark中,RTX 4080获得了3060分,可以顺利满足大多数建模渲染的需要。

随着光线跟踪性能的提高,GeForce RTX 4080 16G的V-Ray GPU RTX的点数也从提高变为4155点,完全可以支持实时光线跟踪的高应力渲染。

最后,让我们看一下另一个渲染软件Octane。 它通过由RTX加速的光线跟踪和基于AI的OptiX降噪,实现了快速的交互式渲染。 根据GeForce RTX 4080 16G的最终测试结果,其渲染能力约为10枚GTX 980同时工作,从GTX 980到RTX 4080,计算能力的提高恍如隔世。

在视频后期,GeForce RTX 4080 16G还包括第八代NVIDIA NVENC编码器,支持AV1双编码器。 AV1是新一代的视频编码技术,在占用相同空间的同时提供更快的视频编码和更高质量的流媒体性能。

NVIDIA与许多行业合作伙伴紧密合作,目前主流的多媒体APP应用支持AV1。 目前,国内剪辑专业版支持NVIDIA的AV1视频编码器加速。 OBS直播软件也支持NVENC的AV1编码的录像。 我想尽快适应AV1编码的直播,大幅节约直播带宽。

常用的视频色调剪辑软件DaVinci和剪辑专业版也提供了对AV1编码的支持,作为免费的开源编码,AV1无疑将成为未来的主流编码。

为什么AV1会受到制造商的欢迎呢? 因为在维持画质的前提下,可以大幅降低视频的音量。 在这里进行测试。 剪辑专业版同时控制2个30000Kbps的4K60帧视频,一个采用H.264编码,另一个采用AV1编码。 结果AV1版为342mb,体积缩小了36%。

画质没有受损吗? 选择视频中的一个屏幕,使用NVIDIA ICAT工具查看细节时,左图像质量和右图像质量几乎没有变化。 小巧、高精细,难怪AV1会成为新一代的行业规范。

ITHome(IT之家)为大家测试了PugetBench For Davinci。 基于NVIDIA CUDA技术的GPU加速功能可加速视频编辑和帧渲染,使用NVIDIA编码的输出速度最高可达5倍。 GeForce RTX 4080 16G的最终点数可以达到2570点,即使剪辑8K视频也不会变成纸箱,实时播放也不需要安装代理。

此外,NVIDIA还为RTX GPU提供了名为NVIDIA Broadcast的神器。 通过人工智能技术,实现了音频降噪、绿色窗帘键、人机对焦等实用效果。 对于想要购买高端显卡的播音员来说,只要有NVIDIA Broadcast AV1的高效编码,就可以在一台机器上进行全链接的现场直播。

总结:从定位和定价上看,RTX 30系列旗舰的继任者对于RTX 4080 16G的目标相当明确,就是要取代RTX 30系列的所有高端板卡,成为新一代4K游戏的旗舰。 在我们的测试中,它也确实能以4K的最高画质吃掉所有的3A大作。 支持DLSS 3的话,可以实现更多的4K高帧游戏。 在4090发行后的短短一个月内,您将会看到10种DLSS 3游戏将会匹配,之后将支持更多的游戏。 而且,在我们的实际使用中,RTX 4080的功耗总是200多,可以说这种能效相当出色。 笔者已经开始期待搭载RTX 40系列Laptop GPU的游戏本了。

价格方面,geforce RTX 408016 gfounderedition建议零售价为9499元。 从售价的上涨可以看出,RTX 4080的定位其实与前代RTX 3090相似,是为4K144Hz的高端玩家和靠GPU吃饭的企业用户准备的。 自从AMD 7900系列和RTX 4080系列显卡上市后,我想可以比较一下两者的价格和性能,考虑是否购买。 但是,如果你是普通玩家,其实RTX 4080的性能也很丰富的话,我想你也可以期待直接得到RTX 4060、RTX 4070或者现在价格稳定的RTX 30系列机型。

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