ae图片制作霓虹灯效果,ae视频霓虹灯特效

啊,终于有电脑了。 好像还是不能有伤害别人的心,不能有防止别人的心。 够了,不提了。

因为电脑的问题,拖几天,来看问题吧:

剪了一点,让我们看看:

原始照片来自网络,请删除入侵

我查了一下,在网上也找到了“查询”和一些资料。 这本来是模板啊。

本来是想分析模板研究制作方法的,但是整个英语的研究确实块头很大,有点不懂。

啊,只怪自己水平有限,样板句后,我也会分享给大家。 感兴趣的鹿朋友可以研究一下。

于是我们继续研究。 在思路上我们参考了B站的机器翻译视频,每个文字只有一个灯光运动:

原始照片一个字至少有两盏灯在做不同方向的运动。 而且,如果仔细看光的拖尾,就会发现头很粗,尾巴很细。

我看了一下模板,但是没有使用插件。 但是,在AE所具有的特殊效果-生成-线上试着做了一下,但确实没有出现这样的拖尾效果。

最后借用Trapcode的3D Stroke插件制作了低配版。 鹿友主要关注的是发光点如何遵循路径,所以反射效果我没有做。

虽然很罗嗦,但还是要进入正题。 今天用AE制作霓虹灯效果的笔画视频吧!

一开始我再说一遍,因为这个效果本身只要想清楚了其实并不难,多是重复的步骤。

所以,我建议你试一试的时候遵循我的步骤。 这样可以避免后面许多不必要的重复操作。

首先打开AE,创建一个新项目,创建帧速率为25,4秒动画200帧:

寻找合适的字体并输入文本,文字线条没有填充:

我觉得把文字的角改成圆头更好看,所以首先用鼠标右键由文字做成形状:

然后,在线中将端点和链接更改为圆头,更改四个字符:

决定颜色吧。 在文本中添加特殊效果-生成-四色渐变,稍微调整位置:

然后,右键单击原始文本以从文本创建蒙板。

向蒙板图层添加特殊效果-Trapcode-3D Stroke的步骤:

适当调整线的粗细和开始值,勾选循环。

勾选前面启用,边看效果边调整结尾的粗细。

然后,在k偏移的关键帧处移动拖尾。 第一帧为-100,最后一帧为0。 请记住,按F9键将关键帧更改为缓动。

再处理一次颜色吧。 其实很简单。 参考文本形状图层的颜色,k关键帧即可。 还是要记住将关键帧更改为缓动:

然后,将关键帧k到图层不透明度。 在第0帧处,透明度为0。

在第20帧处,透明度恢复为100,并继续到第180帧。 然后,在第200帧处,透明度为0,并且图层混合模式更改为屏幕。

接下来是我在B站参考的想法。 创建新的空对象,然后按p键调用位置选项。

然后,在蒙板层上找到字母k的蒙板路径,上下文c将其复制并粘贴到上下文v为空的对象的位置属性中。 请注意,时间轴必须位于开始帧处:

复制后,您会发现位置属性中有很多关键帧。 将最后一个关键帧拖动到200帧的位置以匹配总时间。

记住按快捷键F9将关键帧更改为缓动,这一点很重要。 此时,可以看到天空中的物体沿着k个字符的路径移动。

为AK添加Optical Flares灯光效果插件的新实体颜色图层:

单击“设置”,首先删除所有默认的灯光效果。

首先添加Glow,适当缩小大小。

再添加一个Streak,调整大小和旋转。

再调整一下Streak的长度和数量吧。 这个大家根据自己的喜好调整就可以了:

形态设定得差不多,试着调整一下整体的尺寸吧。 也可以给Flicker一点数值。 这样一来,光就会闪烁。 图层模式将更改为屏幕:

因为我们稍后要制作相机动画,所以这里将文本形状图层、空对象都更改为3D图层,同时将Optical Flares也更改为3D :

光的颜色直接复制3D Stroke的颜色就好了:

的亮度也给出关键帧吧。 第0帧时为20,第20帧时为80,持续到180帧,最后一帧时为0 :

光的效果已经调整好了,接下来是让光追踪线的位移。

啊,按住鼠标键,点击XY位置的代码表添加表达式,点击蚊香,拉出橡皮筋,跟随空对象的位置。

同样,z轴的位置也会跟随,以使光线跟随直线的移动。

接下来就是想办法给同一个文字再创造一种光。 而且,运动的方向不同。

这里我上网查了很久也没找到,研究了很久才得以研究。 这个没有系统地学习过呢。 看看你是怎么得到的。

首先复制k蒙版图层,您会发现每个字符的路径中都有一个圆。 这个圆表示路径的起点。

必须使用“选择”工具选择字符上的锚点,然后使用鼠标右键设置第一个顶点。 然后,路径从你设定的端点开始移动。

以后的操作基本上是重复的。 复制空对象,将k蒙板过程复制到空对象的“位置”属性,并调整关键帧以匹配总时间。

复制光线时,每个XYZ轴都有关联。 这里不重复。

调整光图层和蒙版图层的颜色渐变顺序可以获得第一个字符的效果。

剩下的文字都一样。 因为它设置了线条、不透明度、光照效果的关键帧和图层的混合模式。

因此,接下来只需复制遮罩层,将不同的遮罩路径复制到空对象的位置属性,在灯光层中进行关联,设置不同的第一个顶点,然后重复调整颜色等操作,在此不再重复。

需要注意的是,所有遮罩图层都记得删除了其他多余的文字遮罩:

创建新实体图层并添加径向渐变的过程是当然的,但请记住将图层更改为3D图层:

新相机:

制作照相机推进视频的步骤自不必说,如果能推进消除就好了:

要向字符形状图层添加光彩效果,请执行以下操作:

创建新的调整图层,并向整体添加光照效果和曲线调整对比度。

最后输入文字看看效果:

啊,足够低了吧。 接下来是今天的视频版:

视频版稍后会单独发送

好的,今天的分享到此为止。 我想要模板。 在插件、原始视频和源文件童鞋的后台获取吧。

更多内容请关注公众号:

本文由《野鹿志》发表

转载前请联系混蛋

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