学习完3d动画就可以制作游戏吗,3d游戏制作教程入门必看

作为动画和电影的粉丝的你,除了欣赏电影和娱乐,还梦想有一天成为创作的一员吗? 皮克斯、迪士尼、迪斯尼等许多人梦寐以求的动画、特效、游戏公司,创作了《玩具总动员》、《复仇者联盟》、《蝙蝠侠》等亮眼作品。 要涉足这样的创作领域,光会画画和创作是不够的,还需要率先掌握CG技术! 如果你有这样的梦想,而且不知道该从哪里开始,这篇文章绝对适合你。 梳理CG创作流程,从CG艺术的基本概念和术语中学习,理解整体创作流程。

1 .概念设计( Concept )无论是制作3D角色、场景还是工具,第一步都是确认想法。 你想制作什么样的场景和角色? 这个阶段,基本上是决定游戏和作品成败的关键; 不需要超厉害的画画技术。 你只需要确认你想给观众看什么样的作品。 下图是不同风格的概念设计图,基本上很多动画和游戏公司都把概念设计作为全职工作。 毕竟,在创意产业,想象力是你的超能力。

2 .完成3d建模概念设计后,接下来就可以将平面的概念转化为立体。 三维建模是最好的方法。 基本上,3D建模就像雕塑,但唯一的区别在于3D物体的基本结构由多边形组成,而不是石头、木头或粘土等材质。 可以将三维建模分为两种类型:多边形建模和雕刻。 多边形建模比雕刻更从零开始。 要制作立方体,你需要知道它由六个面组成,也就是说由六个多边形组成。 一个3D形状可以由两个或多个多边形组成。 换言之,多边形建模是指以不同的方式将这些面组织为不同的形状。 雕刻就是把模型刻成你想要的形状。 通常,大多数刻在人物、动画或有机生物上。 许多行业使用的三维建模软件包括Maya、3Ds Max、ZBrush和Blender。 使用这些软件,可以创建许多形状和创建自己的3d模型。

3 .纹理/贴图( Texture )做好想要的形状后,接下来做你作品的纹理贴图吧。 绘制纹理是一项非常复杂的任务,可以使角色更真实。 您可能需要找到想象或现实世界材质的参考图像,然后在软件中绘制纹理。 大多数行业用户可能会使用Photoshop、Substance Painter等软件。

4 .着色(着色)某些物体可能只着色而不需要使用纹理或贴图。 因此,一些公司可能没有平面设计师( Texture Designer )的职位,但需要负责上色的艺术家(这两个职位也可能合并) 萧色也是大学的提问。 如果现在要制作瓶子的3D模型,可能需要在瓶子上添加透明的颜色,或者在盖子上添加透明的质感。 大多数3D建模软件都有着色器,它们只是根据预期的颜色进行着色。 由于光的反射和折射会导致颜色不同,因此需要掌握灯光和阴影。 要学好上色,就要了解光对颜色的现象。 它分为四个概念:“直射”、“折射”、“反射”和“散射”。 直射是指光直接照射到物体上,根据光的颜色不同而变成不同的颜色。 折射大多是光穿过水和玻璃而产生的画面现象,如下图所示。

反射可能是对着镜子和玻璃产生的反射光泽,但实际上物体也会反射没有光泽的光。 例如,在阳光正好的日子里,看到纸和雪等白色物体,眼睛会有点晕眩。

子表面散射也被简称为SSS,用于模拟光透过半透明物质内部的照明效果。 最直接的理解是手掌放在灯源前。 即使大部分的光被遮住了,也会有光透过手指间隙和血管。

5 .在骨骼( Rigging )上有了角色的模型和颜色之后,接下来给角色动作。 在做动画工作之前,你可以体验一下绑定骨骼的流程,然后移动角色。 束缚骨骼不仅是为角色制作骨骼,还使用数学和逻辑来定义每个角色的移动方式。 首先,可能需要在模型上设定骨架。 如果角色不是人物而是动物的话,骨骼的设定可能会有很大的不同。 不仅仅是角色,对象可能也会需要。 例如,在台灯开关上,如果需要移动控制灯开关的灯绳,就需要安装骨头。 另外,为了使肌肉和皮肤具有动力学性,必须进行Rigging,以使肌肉尽可能真实地变形。 由于基本上束缚骨骼与动画密切相关,小动画和游戏公司可能会要求动画师学会束缚骨骼。

6 .束缚了“动画”( Animation )骨架后,可以开始动画工作。 动画基本上是帮助角色表演和演出,是角色的灵魂,没有动画,这个角色只是一个漂亮的空壳。 在国内外的大型动画工作室中,除了使用动画软件内置的功能来制作角色的动作外,很多动画师还打算制作新的“动画脚本”( Scripting )。 在软件上写程序语言之类的工作,制作新角色的动作,容易适用于他想表达的故事和动画。

7 .特效仿真(1)面料仿真在动画和特效较多的电影中,为了用动画呈现出真实世界般的服装,面料仿真工作显得十分重要。 必须使这些3D服装能够表现出重力作用下悬挂、风力作用下漂浮等现实世界的物理反应。 大多数3D软件都可以模拟布料。 )2)固体模拟除了面料外,还可以在电影和游戏中登场,具有建筑物被破坏,固体物质被破坏等效果。 因此,要顺利进行这些特效,可能需要了解更多的物理力学应用。 大多数3D软件都可以进行固体模拟。 )3)制作头发和毛皮模拟逼真的头发和动物毛皮是CG界最难的工作,很多工作室为了让头发和毛皮看起来更自然,尝试了各种各样的方法。 大多数3D软件可以制作头发,还有Yeti、Hair Farm、Ornatrix等专用插件。 )在烟、水、火等流体模拟电影《加勒比海盗》中,可以看到特效团队大量使用流体特效模拟,创造广阔无边的海洋。 除了水,火、烟、沙尘等效果都可以用3D软件制作,但大多数工作室都习惯用Phoenix FD、Houdini、RealFlow等软件制作。 )5)人群模拟中,除了上述特殊效果外,还有模拟大批人群,表现大场面气势的。 例如,在《复仇者联盟4》的最后一次大战和《波西米亚狂想曲》的音乐会桥牌中使用了这种效果。 人群模拟几乎都是用专用软件制作的,在3D软件中很少。 )6)肌肉模拟另外,近年来在特效行业,开始用3D软件模拟肌肉。 基本上,首先建立活动骨骼,然后将肌肉绑在骨头上,得到基本的肌肉运动,筋膜( Fascia )包裹在肌肉外侧,肌肉与肌型之间活动时产生滑动,脂肪层、皮肤、最后产生皱纹。 业界通常使用Maya等软件制作肌肉模拟。

8 .等待灯光场景中的角色动画和特效模拟完成,然后进入灯光阶段。 这个工作主要是根据场景和场景制作光。 根据剧本和故事的要求不同,灯光的打法也不同,灯光可以在每个场景和场景中营造不同的气氛。 灯光类型也分为“聚光灯”( spotlights )四种

区域光( area lights ) )。

点亮)。

平行光( directional lights ) )。

9 .渲染( Rendering )上述所有阶段都完成并合并后,即可进入渲染阶段,将成品输出为电影。 电影越大,渲染时间就越长,也会影响工作流程和作品的发布时间,所以大多数动画效果公司都在研究缩短渲染时间的新技术。

结语CG过程的每一个工作都需要学习非常多的知识或者软件技术,悠鹿视觉致力于为广大CG爱好者提供最新最完整的CG行业信息和技术知识,追踪你最不可错过的CG圈!

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