你敢相信这是二十年前的电影特效,今年目前为止特效最好的一部电影

今天我想给大家看海外大神的RnD作品集。 他做了《复联》 《掠食城市》等很多电影的特效模拟。 网友在视频中的评论基本上是awesome、fantastic、amazing、incredible等评价。 不知道这些词也没关系。 总之要是知道他的技术贼总是很厉害就好了。 这位大神到底是谁? 一起看看吧。

Artem Smirnov是Weta Digital资深特效技术指导,擅长特效、三维各个环节的VFX制作,是加拿大视觉特效公司Mr.X资深特效技术指导; 被称为“圣彼得堡迪士尼”的俄罗斯最大的动画工作室之一Melnitsa Animation Studio的特效TD/特效总监。 参加过《权力的游戏》《掠食城市》《复仇者联盟3:无限战争》《水形物语》0《比利林恩的中场战事》0《生化危机:终章》000等多部电视剧集的特效制作。 点击视频查看A.S个人RnD作品集

他的这部个人RnD作品集中展示了与特效制作相关的五个类别,接下来将详细介绍。 请小心。 大人物的这些特殊效果的分解很深奥,看不懂也没关系。 请看视频。

01破碎工具设计指南模拟

这是用于Bullet的“Animation Guide”工具,您可以根据需要组合方向速度和角速度,以匹配动画引导几何体。 也可以根据用户定义的规则放置引导力。 对项目非常有用。

例如,你可以把大楼的建筑物撕成两半

最重要的功能是创建非常高精度的方向性模拟效果。 动画师首先可以通过低精度几何体获得想要实现的效果,特效模拟尽可能匹配。

那么,用户可以自己控制的部分是基于碰撞预测、约束邻域分析、测量metrics的不同距离。 也可以直接修改属性。

可用于设定初始压力

在进行碎片落下模拟的期间,也可以保持宇宙飞船的视频

基于Michael Chrobek的模拟

在其他项目的制作中,可以使用大量固定重复的碰撞,而不是静态动画碰撞;

在环境碰撞场景中压实碎石

也可用于创建半隔离分布式RBD模拟。 这是对150万个碎片的模拟,最终用8个刀片模拟了2小时。

动画指南模拟

集群模拟的首次测试/默认设置

的稳定模拟分段破碎Progressive fracturing

Progressive fracturing系统是为Mr.X项目开发的。 支持重破坏模板、混合破坏阈值、动态约束重建、推进力和速度修正以及多层结构。

其他破碎开发Other destruction dev

其他破碎开发包括具有“三向”投影支持的边替换着色器; 用于测量和过滤的PCA工具; 碎片和灰尘的自动生成; 内置几何层次分析和分解的VDB断裂UV拉伸稳定; “连锁反应”会活化解算机等。

将分段破碎模拟分解为2567467张,在农场用16台刀片7小时完成

02Bullet定语力学Bullet Continuum Mechanics

基于Brandon Fleet的模拟

BCM是渐进破碎系统的特例,是为《血族》中小型牵引城市Salzhaken的破碎序列开发的,主要思路是结合材质、压力、断裂传播FEM概念和Bullet刚体模拟进行模拟。

BCM可以根据用户定义的弹性阈值和破坏阈值,调节不同的材质模板以获得不同的重破坏效果。 可以保存调整后的模板。 之后的镜头需要特定材质时,可以直接取出使用,减少重复工作。

离散压力作为变形梯度和材质弹性张力的函数计算。 然后通过径向基函数将其光栅化为VDB网格。

模拟断裂的几何体通常用于特定开发的剪切和断裂软变形器,可以在不更改输出几何体的情况下进行变形的运动模糊。

结果,压力场提供给破坏传播解算器。 用户在通过压力场梯度控制流量时,会发生断裂传播。 生成的断点几何可以破碎几何体重或在系统运行时重建约束。

03各向异性流体Anisotropic Fluids

用于houdini Flip各向异性流体工具,通过检测主要拉伸和流体厚度,根据用户定义的规则和截断值插入附加点,实现薄片保存技术。

各向异性通过协方差矩阵的奇异值分解来计算。 迭代SVD解算器。 可用于提高次矩阵的效率。

这样旋转协方差矩阵计算SVD时,绝对最大非对角线元素在每次迭代中为0。

旋转SVD对最小矩阵( 3×3)的分解最有效,典型的收敛迭代都在6以下。

Preserve thereshold维持阈值

用于驱动表面张力的SVD边缘检测

球体视图SVD从彩色1 (绿色)反复收敛到彩色6 )

插入点视图

测量公称静止质量密度、流体伸长程度

让我们来看看两个实际的场景。

04径向基函数Radial Basis Functions

径向基函数是取值仅取决于距原点的距离的函数。 通过使用这类函数集构造线性系统,任何实数函数都可以在空间中的任何地方进行近似计算。

建立RBF近似模型后,在近似变形的同时,可以估计3d空间的某处的函数值,可以认为是空间的失真。

线性: f(x )=x

薄板: f(x )==x*x*log(x ) x ) ) ) ) ) ) )。

高斯: f(x )=exp ) epsilon*pow ) x,2 ) )

mumltiquad:f(x )=sqrt ) pow ) x*Epsilon,2 ) 1.0 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) f ) ) )

RBF对于变形器很有用,因为采样数和采样几何体连接不受限制,并且可以直接进行位移投影,特别是在体积变形的情况下。

原始几何和体积块

RBF变形模拟的几何和体积

自由形式的体积变形器。 不需要使用光栅再返回体积,一步就可以直接投影。

未变形的模拟

RBF在线变形,照相机是固定的。

12沿曲线变形模拟

由RBF制作的黑洞向岩石碎片的变形

*Andrea Scibetta制作的岩石破碎

05其他杂项和小型rbd指导的颗粒模拟RBD guided grains simulations

集群和农场提交工具clusteringandfarmsubmissiontools

* (关于这个还得向伟大的先生请教。)

粒子精度提高,自定义力场grains upres and custom forces

具有可变形几何和多刀具功能的切片系统slicingsystemwithdeformablegeometryandmultiplecutterssupport

带算子分裂的共转FEM完成了FEA数学学习corotationalfemwithoperatorsplitting.doneforfeamathstudy

刚性-1e7/密度-250

刚性-1e6/密度-512

刚性-1e7/密度-100

刚性-1e9/密度-1000看完之后,所有人都有透明的感觉吗? 特效大神们请收下我们的膝盖。 今天的内容到此为止。 欢迎转发哦~

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