此图是在SolidWorks2015中建模并在KeyShot 8中渲染的。
部件1 :头部
1 .正面素描。
2 .旋转。
3 .还是正面素描。
4 .旋转。
5 .正视基准面画圆,拉伸: 21.5。 添加另一个半径为3的圆角。
6 .正面继续素描,画椭圆。
7 .伸出轴套,等间距: 20; 距离指定面指定距离——粉红色面: 0.5,等距。
8 .还是正面画口,两端是样条曲线。
形状相似就好了
9 .拉伸,等间距: 20; 距离指定面指定距离——粉红色面: 0.5,等距。
10 .在前视图中画一个半圆。
11 .两侧对称:拉伸至3。
12 .添加外观,完成并保存零件。
身体
1 .在前视图中画出中心矩形,拉伸,两侧对称: 6或4.5。
2 .在立方体正面绘制样条曲线,绘制一半,镜像另一侧。
3 .拉伸: 4.5。
4 .前端画圆,拉伸: 6。
5 .画四个圆。
6 .拉伸并切除两者,使其完全贯通。
7 .用四个圆的草图拉伸,两侧对称,不合并结果。
8 .完成并保存部件。
胳膊
1 .正视基准面绘制样条曲线,图形形状可自行绘制。
2 .两侧对称拉伸: 4.5。
3 .保存部件。
脚
1 .绘制一半样条曲线并镜像。
2 .两侧对称拉伸: 4.5。
3 .保存部件。
脚
1 .还是从正面画样条曲线。 形状可以自己定义。 请不要完全听从下面的画。
2 .伸出老大。
3 .保存部件。
组件:
1 .新建组装体,插入身体和头部,固定身体的状态。
2 .对准圆形线,使其重叠。
3 .插入手臂,同轴对心,调整宽度。
4 .腿的配合和手臂一样。
5 .插入脚,对准圆的边缘重叠。
在Toolbox中找到叉子,将其拖动到孔中。
7 .完成。