浙江3ds max三维建模,总结3dmax参数化建模方法的概念

本节介绍基础的建模。

建模是一个熟悉的过程,只有熟悉工具,不断练习各种建模,才能始终找到有效的建模方法来解决实际问题。

内置几何建模

内置几何图形多由参数控制,可以通过调整参数来调整几何形状。 该方法可以建立简单的模型,也是建立复杂模型的基础。

请单击菜单栏。 一般来说,创建三维物体有一定的规则。 想象一下如何确定长方体。 线生成面、面成体,首先确定平面,然后确定平面延伸的高度,即为立方体。 你怎么确定球体? 确定中心,然后确定球的半径,可以做球。

所以,很多时候都是这样建模的。 怎么也想不出来。 试试就知道了。

复合对象建模

除了简单的模型外,还可以通过对两个或多个模型的运算来构建其他不同的模型。

散布:将物体的多个副本散布在定义的区域内。

连接:具有两个开放面的物体通过开放面或空腔连接构成新物体。

合并形状:将二维形状投影到三维对象曲面上,产生相交或相减效果。 常用于文字水印、图案、立体浮雕等效果。

布尔:通过交叉多个对象,补充集合运算,得到新的对象形态。

放样:源于古代造船技术,以龙骨为路径,在不同界面处加板,生成船体模型。

我经常使用的是喷洒和布尔。

因为我在制作材料,所以我最喜欢在小球的表面形成纳米粒子。 这个可以用喷洒来喷洒。

这个像海葵一样的球也是通过喷洒完成的。

二维图形建模

如上所述,三维对象可以通过二维对象的旋转移动来生成,有时在不希望规则形状或者只想要这条路径的情况下,可以用二维图形建模。

二维形状是由一条或多条样条线组成的对象,可以直接渲染为几何体并输出,也可以通过编辑修改(如挤出、旋转或倾斜)将二维形状转换为三维形状。

样条建模非常可塑性,通常用于创建复杂模型的外部形状和不规则物体的截面轮廓。

也可以直接创建文字模型。

多边形建模

图案都由虚线面组成,用可编辑多边形修改器建模是近年来很流行的一种方法。 适合通过重新定位顶点、面和边进行建模来创建结构复杂的模型。

然而,随着面数的增加,3ds Max所需的资源也变多,因此很可能发生纸箱。

必须明白细节不是越多越好,而是越合适越好。

NURBS建模

NURBS是一种非常好的建模方法,使用数学函数定义曲线和曲面,自动计算表面精度。

可以用更少的控制点表示相同的曲线。

NURBS的形状始终由曲线和曲面定义,因此很难创建有角的边。

这种方法很难入门和理解,不直观。

置换地图建模

严格来说,置换贴图不是建模方法,而是通过贴图方法来改变渲染效果,而不是改变当前模型的物理形状。

渲染时给板子一个黑白雕刻贴图,白色的部分向上凸起,黑色的部分向下,最终产生3D效果。

这样就可以绘制模拟电子显微镜的表面图,用电子显微镜图作为置换图就可以了。

示例:创建标准几何

长方体:仅长宽高及其对应段的几个参数。

线段是指相应方向上的可编辑数量。

单击左键,按钮凹陷,工具处于活动状态,在窗口中拖动可创建新图元,右键确认创建。

但是,请注意,在建模时,必须在三个视图中创建,而不是在透视中创建。 因为你确定的第一点,在三视图中很容易确定,但在透视图中,看到的点其实是无限多个点簇的集合,无法确定点的位置。 你可能想把东西建在整个空间的中央,但是去八百里外的其他地方,也找不到。

创建后,可以在参数面板中进行二次调整。

示例:创建球体

球体:可以创建完整的球体,也可以创建局部球体。

线段是指多边形线段的数量。

分段越多,球体越平滑。

半球:从底部切断,取值0~1。

切片控制开始和停止角度,以轴为中心显示剩下的球体。

示例:创建圆柱体

圆柱:类似于长方体和球体。

示例:创建圆环体

圆环体:创建具有圆形或圆形截面的环形物体。

边数:设定圆形截面中圆形的边数。 减小此值可以创建类似金字塔的截面。

示例:创建附加标准几何

课堂作业:做简单的支架

)1)创建管并添加“平滑”修改器。

(2)在中心建立圆柱

)3)在圆柱的上下创建圆环x2

(4)在顶部创建圆锥

(5)制作与中心圆柱上部交叉的圆柱x2

(6)在管状体的下部以长方体为台座制作

(7)继续制作长方体

完成。

单击右上角的茶壶将渲染此窗口。

化妆时间结束,今天先到这里。

如果你至今为止对3d建模有很强的学习兴趣的话。 我不知道如何系统地学习。 有学习困难或想接收3d建模白学习路线资料的人.私信小编

果然是那万年不变的老规矩

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