怎么做游戏的角色呢?
以前,这可能是指游戏建模者
但现在
在很多游戏中
这个“权利”转让给了所有玩家
从游戏后台3D进行建模
直到支持所有玩家
游戏中个性化的“捏脸”
创造独特的虚拟形象
不是游戏建模者们的专属
这样的变化
给了他们更多多样的挑战
促进了他们的职业变革
千人一面到千人千面
李思贤就职于广东珠海一家游戏公司,是一名3D角色设计师兼NPC (非玩家角色)捏夹打者,负责该项目的3D建模。 这是一项“看脸”的工作,3354近年来在DIY (自己制作游戏角色)的时候,玩家们不仅在几个系统内置的选项中简单地排列——,还倾向于自己动手。
为此,在传统夹送选项的基础上,李思贤和同事们正在开发和完善游戏夹送系统。 脸部各区域需增设拉杆,定制调整角色的五官、比例、脸部轮廓等。 目前,玩家通过“捏脸”定制角色的形象,已经可以塑造出千人千面,每个人都可以通过自己的审美“捏”出满意的形象。
从手绘3D到新一代3D
谈到行业“新”,李思贤提到了概念——新一代3D。
“下一代”正如其名,是下一个时代。 在捷足先登的游戏行业,3D建模的捏手们已经进入了“新一代”,实现了积极的更新。
与传统的手绘3D技术相比,新一代3D通过增加模型面和地图的数据量来改善游戏的画面效果,实现了细节更加真实、生动的表现力。
根据地图不同的参数组合,可以产生各种各样的质感; 也可以使用参数计算模型的实时照明、高光和反射。 这样,模型可以在各种环境下达到更合理的光照表达,更真实地体验游戏角色和场景。 这是以前手写过程时期所没有的优点。
新一代3D服务的游戏也开启了相应的新篇章,李思贤和同事们的工作重心也随之转移,对游戏夹紧系统的技术更新和突破成为他与技术、美术和程序对接的重要组成部分。
获得想象中的未来
根据目前越来越精致的捏分系统,玩家们在游戏中自主“捏分”,塑造个性形象,在这个虚拟空间中,用“伪私”打造“真我”。
李思贤表示,虽然游戏世界是虚拟的,但“生活”中的玩家参与后,虚拟世界和现实就会相连。 他相信,随着互联网行业的快速发展,他将获得更多想象中的未来。
总台记者/孙冰戴威林丽
来源:大湾区之声