3d建模渲染小图设置,3d建模和渲染步骤

三维建模技术现已成为制作建筑可视化设计中常用的数字表示。 根据3D对象的处理建模过程和创建方式,国外知名建筑可视化公司archicgi将CG建模主要分为以下4类——

01

直接建模

创建复杂的3D对象时,如果需要处理各个简单形状的拼接,则适合直接建模。 因为在这种情况下,如果需要修改或添加,则不会影响模型的整个几何。

如果需要使用CG对象渲染逼真的图像,这种建模方法也很有用。 这使您可以更灵活地更改3D对象,而无需考虑特定参数。

使用这种方法创建3D模型的最广泛软件是3ds Max、Blender和Maya。 直接建模有两种主要的子类型:多边形和样条线。

多边形建模

这种3D模型的创建方法是最常见的。 可以通过设置由多边形组成的网格来构建对象。 多边形的数量决定了模型的详细程度,这是一个具有三个或更多直边的小结构。

有两种类型的多边形建模:高多边形建模和低多边形建模。 高多边形和低多边形可用于创建AR和VR三维资源。 高多边形建模通常用于创建逼真的图像,如静态图像,渲染时间比所需的要长。

由于多边形的边始终是直线的,因此三维建模的缺点是无法创建具有完全平滑曲线的对象。 要获得曲面的平滑外观,需要大量的多边形和软件平滑工具。

样条建模

样条曲线建模是使用样条曲线(二维图元,如线和圆)创建形状复杂的三维对象。 通常,通过bezier曲线等工具,可以使用样条建模快速构建具有大量曲线的3D模型。

样条模型最突出的缺点是不能进行UV展开。 因此,无法创建用于将纹理添加到这些对象的UV贴图。 只能通过变换多边形网格来实现。

02

参数化建模

在参数化建模中,可以引入参数来创建和编辑模型。 添加新参数时,会自动创建和修改所有对象,并确定模型中每个元素的特性和关系。 通常,与直接建模结合使用更有效。

参数化建模在优化施工设计时精度非常高,但在制作过程中需要极其准确的测量数据,非常繁琐,因此在工作的初期很少使用这种建模类型。

受欢迎的参数化建模器主要包括带有Grasshopper的Rhino、Autodesk Fusion 360、FreeCAD和CATIA。

03

BIM建模

BIM允许您创建包含与每个元素相关的结构化数据的智能模型。 在制作模型的过程中,可以准确计算出各种材料的数量、各施工阶段完成所需的时间、项目成本等。

BIM技术还可以分析设计迭代,并使用生成的设计根据特定目标找到最佳解决方案。 这样可以使建筑设计更具可持续性,并可以测试反射面的性能和风和阴影模拟。

这些三维建模软件包括Autodesk Revit、SketchUp和ArchiCAD。

04

点云建模

点云建模主要是通过3D扫描建立现有结构的3D表示点云,使用Autodesk ReCap Pro等程序将点云读入数字环境进行编辑等操作,并将其转换为3D网格,或用其建立BIM模型

以上是通过构建云给大家带来的关于建筑3D建模的四种主要类型。 建议构成设计师使用的渲染神器——云。

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