用3dmax可以实现人物的步行视频! 步骤1 :设置动画骨骼。 创建面板-标准二进制。
创建骨骼后,将骨骼绑定到模型。 在此,需要设定手指的数量和节的数量。
第2步:编辑骨骼。请注意,骨骼调整是在“运动”面板下进行的。 可以单击“运动”-“参数”-“表单模式”然后编辑Biped。 在编辑骨骼之前,必须冻结模型; 打开透明显示; 骨骼尽量填补模型; 模型中的每个关节都必须对齐。 这里有偷懒的诀窍。如果模型是对称的,一半结束后可以把样子复制到另一半!
步骤3 :完成外观编辑的步骤2后,可以解压缩模型。 然后,开始添加“蒙皮”修改器。 此处的外观调整在“修改”面板下进行。 我们需要做的是捡骨头-皮肤编辑-动作调整。 完成后,可以拖动骨架测试,查看是否有异常,或者将测试转移到bip文件中进行。 今天的《用3dmax就可以实现人物行走动画!》就到这里了。 希望能帮到大家。 另外,也请关注点赞转发收藏。