、什么是3D游戏建模? 我们现在玩的大部分游戏都是3D游戏,比如吃鸡、刺客、奇迹般地暖、王者荣耀等,可以自由变换游戏操作视角,叫做3D游戏。 这种类型的游戏目前占游戏市场的大部分,但该游戏涉及的建筑物、人物、场景、道具等都需要3D游戏建模器。
、今天小编教大家结合3MDAX、MAYA软件制作复古机器人
具体步骤如下。
一.建模我从pinocchio这个角色的建模开始。 这个角色有非常基本的形状,由简单的几何图形构成。 我安排了原始的几何图形,设定了角色的比例。 然后确定了各几何图形,得到了最终的形状。 在完成建模之前,定位角色的最后一个形状,然后调整姿势的皮诺奇找到合适的摄影机角度,并据此设定了环境的比例。 对我来说,在已经成型的模型上以最终摄像机的视点工作是知道哪些细节在场景中获得关注度的最好方法。 也就是说,这个方法可以避免制作不需要的要素所浪费的时间。 左边的箱子是制作geppetto比例的参考。
设置摄影机与环境的比例后,可以开始创建geppetto。 这个角色的建模很复杂。 因为要做他的姿势和表情。 我想用非常夸张的姿势来表达强烈的疯狂感觉,同时这个角色需要动画角色的外表。 我从在中间位置创建基础网格开始,制作基础套索并画了人物的姿势。 这个在zbrush上确定了。 对我来说,将调整好姿势的网格输入zbrush进行扭曲很简单。
在方形建模中创建了医疗护目镜,并基于geppetto的第一个低多边形姿态设置了医疗护目镜的位置。 制作医疗护目镜没有什么特别的技术。 从网上检索了一些参考资料,并根据这些参考资料从两个圆柱进行了建模。 做这个非常有趣。 眼睛对角色非常重要。 因为他们表现出了人物的个性特征。 这个角色太疯狂了,我想长一双又大又圆的眼睛。
因为通过医疗护目镜发射眼睛看不清楚,所以我又为眼睛和眼皮做了独立的网格。
回到zbrush软件,开始添加geppetto的详细信息。 geppetto制作结束后,我只是把高多边形网格输给了max。 您不需要在位移贴图上工作。 我认为渲染非常高的多边形比使用mental ray偏移网格进行渲染更有效。
然后用3ds max软件用四边形建模制作了牙齿。
创建头发的诀窍是使用本地3ds max中的“hair and fur”工具,并在其他文件夹中使用scanline。 创建这两个角色模型后,我现在可以集中精力创建环境了。 我对环境中的因素非常好奇。 因为,我不想让所有这些不明的东西从场景中消失。
2 .地图
uv贴图非常简单。 geppetto这个角色使用的是普通的展开工具。 剩下的场景使用简单的uv贴图的uv四边形和uv圆柱形进行调整,包括pinocchio。 收集脏金属贴图、木头、仪表和纤维贴图,用photoshop混合制作纹理。
三.照明
我使用mental ray和final gather渲染,用另一个反射灯模拟了场景。 我想生成一种封闭房间的感觉,用吊灯照亮整个房间,但不想让场景太安静,也不想太暗。 当反射光从背景反射时,会得到很大的衰减。 为了专注于pinocchio这个角色,他必须是场景中最清晰的元素。
四.合成
对我来说,合成是这个制作中最重要的阶段。 在这个阶段我可以修正照明,提供失去的气氛。 最后的渲染虽然也没有接近最终效果图,但我不担心。 因为我知道我可以用photoshop制作正确的东西。
展示了颜色的修正和各种各样的闭塞通道的设定。
最后,将photoshop画笔制作的蒸汽添加到图中。
所以合成基本上是设置所有通道组成,将颜色修正为暖色,增加对比度和发光、景深和烟雾般的效果。
、2023年或之后的游戏行业发展会是怎样的开局呢? 随着国内游戏产业的发展,每年都有很多游戏企业在为第一次网络游戏做准备。 随着移动游戏的兴起,独立游戏也不甘落后,游戏建模逐渐兴起。 正因为如此,学习游戏建模的人越来越多。
‘ 3D游戏建模需要高学历吗?’ 很多人都有这样的问题。 今天,我们来看看3D游戏的建模是否需要高级学习。
近年来,游戏产业的发展趋势令人震惊。 一个接一个的游戏是游戏爱好者的狂欢节。 这些精彩的游戏背后,是优秀的游戏制作者。 3D游戏建模师就是其中之一。
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