3dmax教程园林设计,3dmax建模教程景观

最终效果

文本教程

01

打开庭院的模型,如下图所示。

02

如图所示设置渲染大小。

03

如图所示,设置vary线轴条的一些设置。

04

设置合适的内存

如图所示。

05

输入适当的内存数量。

06

添加渲染元素的噪声消除器,然后单击,

如图所示。

07

个渲染

在白膜测试中,确认模型没有问题后开始制作。 请参照图。

08

调整水材质-设置漫反射的颜色和反射。 如图所示。

09

调整水的材质-将衰减贴图添加到反射通道。 如图所示。

10

调整水材质-将噪波添加到凹凸通道。 请参照图。

11

制作扶手的材质-生锈的感觉,如图所示。

12

调整青石板材质-向漫反射和凹凸添加石材贴图。 如图所示。

13

调整柱的材质,并将木制贴图添加到漫反射和反射。 请参照图。

14

调整所有建筑物的瓦片和草的材质。 将草坪和瓦片贴图添加到漫反射。 如图所示。

15

在“顶”视图中,创建环境光并选择“添加hdr类型”

如图所示。

16

环境光参数的调整和效果的显示。 如图所示。

17

创建太阳光,并临时用于照明。 然后,如图所示,需要根据植物调整优化。

18

添加一些石头和纠缠在岸边的藤曼。 如图所示。

19

在周边增加一些树木,远远地排列。 如图所示。

20

添加其他颜色的树木,进行渲染并展示。 看图操作就可以了。

21

大气装置-制作。 如图所示。

22

大气装置-参数设定

如图所示。

23

测试渲染,并如图所示查看大气效果。

24

渲染所有内容,并在max后减色。 如图所示。

25

最终渲染,如图所示。

结束后,今天的分享到此为止。 谢谢你帮我读。

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