2023年收藏欢乐与回忆的中华梗博物馆,会是元宇宙的基石吗?

对字节跳动来说,这几年最大的成长和进军新领域的动向,莫过于建立游戏业务团队,除了基于现有业务场景横向成长的嘀嘀打车电子商务公司的直播等。 微信收购完成后,外界的期待有几分——

VR很可能是新一代移动设备的基础,字节跳动有望通过内容和硬件组合获得先机。

如今,以VR头为主要产品的微微,因其背后有苹果供应链“老朋友”客服股,这家公司也参与了荟VR头的生产,受到资深苹果供应链分析师郭明钧的关注。 他表示,Pico VR产品字节跳动后,2023年将迎来40~50%的同比销售额增长。

具体数字预计将达到100万~150万台。

(图片来源:微微)

假设微微能保持如此强劲的增长趋势,字节在智能手机、教育硬件之后,将通过硬件产品获得亮点。 不过,虽然微信、网元等厂商的VR头显热卖,但内容缺口仍然是整个VR行业不可避免的话题,只有足够优秀、能吸引用户的内容层出不穷,VR才能迎来真正的元年

近年来,最热门的VR内容多由海外团队开发,国产VR内容大多处于试水、跑量的小规模经营阶段。 2023年夏天,最受欢迎的VR聊天室在VRChat上上线了高质量的中文场景“中文梗博物馆”,不仅迅速成为亚文化群的话题,也展示了VR和元宇宙的未来。

中文梗博物馆出现在VR世界与现实中的大多数博物馆不同,进入中文梗博物馆不需要门票,只需在VRChat上搜索名字就可以直接跳转进入。 虽然是在虚拟世界里构建的,但这个博物馆里有一个类似于实际博物馆的东西。入口、展馆分布、装修、藏品展示,都是非商业团队打造的,质量并不差。

(图片来源:四迹)

由B站视频作者“四迹”带领网友打造的中文梗博物馆,

收纳了2010年前后网络在国内普及以来,在视频网站和社交网络上流行的大量茎(等价于英语meme )。 在有一定经验的网友看来,“展品”已经司空见惯,场馆最大的价值在于内容的保存和传递,因此很难在不透露细节的情况下进行介绍。

网络世界在已经成为日常生活的人眼里,自己刚接触网络时最流行的东西可能一辈子也忘不了。 80多岁的时候会想到“gg”“mm”,还有固定的QQ登录窗口,90多岁的时候会想到“金锁”“蓝路”,然后到了00多岁的时候会说“元芳你觉得怎么样? ”你可能会想到,这些流行的内容成了博物馆的展品。

(图片来源:四迹)

展品的来源是包罗万象的。 从简单的聊天对话引发的话题,到照片、短视频等当下更受欢迎的运营商,再到影视剧、动漫名场,再到为中国互联网行业繁荣提供动力的电子游戏等等。

只要是在中文网上引发过话题,能给人带来喜悦和回忆的东西一般都会出现。

既然是博物馆,这里也以各种各样的形式展示,除了最基础的图像文字外,还有梗中物品的3D模型和相关声音,一对一制作了很多有名的场面。 例如,视觉失误导致的“鸽子为什么这么大”,与真正巨大的鸽子摆在广场上、穿行其间的观众角色形成了鲜明的对比。

(图片来源:四迹)

当然,受创作团队年龄和文化圈阶层的限制,馆内不能说包括所有曾经广泛传播的中文网络梗,但我们要求尽可能多的人产生共鸣。 实物大小的高达机器人仓库、庭院般集中展示图文茎的通道、弹幕般漂浮的卡通茎,唤起了不同兴趣的来访者的回忆。

中文梗博物馆的精致值得所有VR用户去参观

虽然至今只有一小群人享有声誉,但仍然让我们看到了这个虚拟世界的更多乐观

——对话、内容、价值的多人对话场景绝非登天之难。 带着诚意和技术投入其中,就能创造出相当优秀的小天地。

什么都能做的VRChat是元宇宙吗? 因为是VRChat的场景,

中文梗博物馆有许多数字图书馆产品所没有的社会属性

:谁都可以和朋友玩虚拟形象(美少女、机器人、小动物也可以),一起去博物馆玩,不给任何人添麻烦。 当然,在VRChat上更常见的用法是和陌生的网友看展览、聊天相识。

VRChat产品的形态可以追溯到以前的聊天室服务器和《第二人生》,开发之初基于VR设备。 (支持非VR环境以第一人称模式进入。 摄像头、交互操作、场景交互等与虚拟现实合作更近、更开放的角色和场景社区氛围,让VRChat成为目前最受欢迎的VR聊天室。

(图片来源: VRChat )

VRChat率先推出测试版本已有5年,至今仍未增加对中文界面和中文社区的官方支持。 但是,这完全没有影响Havr世界中国网民的热情。 戴着头代入虚拟形象,他们在这里开创了虚拟世界的先河,与外界交流一切关于VR的事情,在中国互联网上制造了一个临时的“名梗”。

2023年初,VRChat聊天室出现了暴力企鹅的形象,每个人都问:“要充值QQ币吗?” 企鹅的外国口音的中文发音,加上网友熟悉的q币和企鹅之间的关联,产生了荒诞的幽默感,好事者上传到视频网站的内容点燃了。 尽管之后发生了争论,但这并不影响聊天室交流创造的喜悦。

虚拟世界非常强大的社会属性,不可避免地会想和元宇宙联系起来。 一年来,元宇宙最流行的概念是利用各种技术创造人人可访问、可靠的虚拟世界,人们可以在其中互动娱乐,做一些现实中无法实现的事情,比如网游VRChat就像是元宇宙最小模型。

(图片来源:四迹)

网友在VRChat上线了高质量的中文梗博物馆,这是否意味着中国人在元宇宙建设上取得了新的成就? 答案是肯定的,但不是。

虽然内容创作者有能力创作高水平的作品,但这些还不能被视为元宇宙的进步

只能说VR/AR和融合了两种技术的MR正在接近。

设备不断进化,内容最重要的是在经历了一个又一个“元年”后,只要有人拿走就能身临其境地进入虚拟世界的VR设备,终于在近两年走上了进化的正路。 虽然Steam平台的母公司Valve推出的Index头显更加真实地感知和交互了VR设备,但Meta的Quest 2一体机将卓越的成本控制和低性能体验结合在一起,入门VR价格昂贵

从产品形态来看,一体化机会是VR设备的下一个绝对主流。 在高通等上游厂商的支持下,头显的内部图形性能还可以提供视觉表现,可以大幅减少基于人工智能的环境与人体的互认,以及感知设备的数量,整体使用门槛更低。 内容平台开始支持无线VR流媒体,复合机迎来了巨大的利益。

(图片来源:元)

微微选择了接近荟的路。 目前的主打产品微网3也被视为Quest 2的本地化产品,具有高度一致的硬件规格和识别能力。 此外,拟构建的VR内容创建、分发、消费生态,将VR从以前的泥潭提到了滚雪球式发展高速公路,可能会很快进入下一个时代。

虚拟现实( VR )和AR (增强现实)相结合的MR (混合现实)或许正是这一新一代设备之争的终点。 用户可以沉浸在虚拟世界中玩耍,也可以回到现实世界,为设备实时提供更多的信息。入口、近年来曝光的元、苹果等MR专利和技术布局,暗示了未来的方向性。

即使我们讨论设备如何发展,内容仍然是最重要的环节。

在PC成为主流的互联网初期,门户网站、论坛、博客、网游方兴未艾,但当手机成为大放异彩的移动互联网时,微信微博和短视频们应运而生。 正如VR/MR在业界所期待的那样,如果成为真正意义上的新一代设备,就有了相应的内容创造历史。

出现在VR世界的中文梗博物馆,似乎承载着潜移默化之间的历史身份。 一边记录过去10多年间中国互联网上存在的碎片,一边为VR/MR内容添加瓷砖。 也许有一天,中文梗博物馆再也不能给人带来更多的新鲜感了。 那可能是新时代到来的瞬间。

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