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三维建模是计算机图形学的技术之一,用于生成任意对象或曲面的三维数字表示。
艺术家通过特殊的软件操纵虚拟空间中的点(称为顶点)形成网格。 形成对象的顶点的集合。
可以自动生成这些三维对象,也可以通过变形网格或操纵顶点手动创建这些三维对象。
3D模型被用于各种媒体,包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。
三维建模过程生成可以完全动画化的数字对象,并使其成为角色动画和特殊效果的基本过程。
三维建模的工作方式通常从生成基本体(如立方体、球体或平面)开始。 基本体只是开始建模的起始形状。
艺术家以这种基本形式构建,并对其进行操作,使用各种建模工具。 对于3D建模来说,简化启动和复杂性几乎总是一个好主意。
三维建模是一种精确的工作流,在许多情况下,需要定位每个顶点以获得所需对象的正确轮廓。
网格的外部由多边形组成,可以将多边形细分为更小的形状,以生成更详细的信息。 当您将3D模型制作成动画时,这些细分是特别必要的。
需要弯曲的关节(如角色的膝盖或肘部)需要这些多边形才能确保平滑运动。
有几个用于加快建模过程的工具。 大多数程序都包括镜像技术,艺术家可以通过只处理一半到四分之一的对象来构建对称模型。
这在角色设计中特别方便。 艺术家只需对角色的一面进行建模,软件会将其工作反射到所需的轴上,从而创建完全对称的对象。