2022年电脑主流画质,如今的电脑特效怎么样了

cg效果的成本,我们想象得太多了。

10年前的ps是大神的时代,虚拟形象的特殊效果达到了2亿美元以上。 申请上千美元学习ps的补习班时,那些巨大而复杂的特效体系让你知道单技术是多么的烧钱。

我们从多方面看成本

1、硬件

只要说一件事,迪士尼有自己的超级计算机。 虽然不是太湖之光那样的超级计算机,但成本的可怕是可以想象的。 光是用电就和小村子的用电差不多。

分配给各个制作者,计算机的配置要求也极高。

测绘师说,快给我更好的显卡。 我的马里没有16k映射。

雕刻师说:“请给我更好的内存和cpu。 我的上亿面雕刻和各种高级操作卡都会死。

渲染和后期:请给我玄学的显示器。 否则,就不能配合颜色。 后期们不能打我。

要完善团队合作,如绑定师、特效师等,需要更好的内部网服务器带宽和更优化的流程。

也就是说,除了文职人员外,每台pc需要数万美元。

我之前的公司还是个大公司,服务器(硬盘)的内存也只有600TB,据说头像2的工程文件需要达到10PB

话说回来,1PB等于=1024TB。 10pb在1万TB以上,大家估计这么多硬盘要花多少钱?

没日没夜的渲染,没日没夜的结算特效粒子。

即使是小cg公司,也拿不到几十万台设备。 和制图的设计公司有本质的不同。 还有那些大公司。 一想到成本就害怕

2、工资

无视像我们之前的公司这样搞得一团糟的公司,基层工资基本上与技术和人工挂钩,高层并不清楚。 基层员工的平均工资为1月1万(在国外这个低得可怕的话,一年就有10万多人,100名员工就有1千万人离开。

这还是国内的低人工费哦

即使外包了,高质量的数字角色,几万十几万也不足为奇。 技术成本人力成本决定了真实的价值。

3、技术

技术分为很多部分,有cg美术制作部分,有计算机图形开发和应用成本,即使是高级绑定师也需要绑定插件开发。 从事it的各位都知道开发产品的成本。

要制作出完美、平安的画面,需要的技术太多了。

比如说,看看这个狼叔叔

第一步是先做一个写实的、完全没用的狼叔叔的数字替身

看看这个狼叔叔。 为了贴上模型,追踪并结算照相机在空间的移动。 然后,渲染的数字化身无缝跟上。

渲染逼真的效果需要高质量、准确的颜色映射

拍摄皮肤表面的颜色信息需要专业的设备

模型、地图、毛发支付都吃技术和硬件。

第二步是带去绑定,因为你有优质的数字头像

绑定有多难? 即使是现在最好的游戏。 大动作体的变形也是不可避免的。 因为游戏里没有肌肉模拟系统,物理模拟也很辛苦。

电影也不简单,但是除了吃刚才提到的肌肉模拟系统这样的硬件,还有使用lbrush等软件进行变形动画的修正这样的比较不消耗性能的操作。 但是,对电脑的要求不高,动画师却骂妈妈。 国内大多数进程都不采用这一技术。

Maya雕刻工具LBrush_6.0.67 lbrush官方展示part to stencil transfer操作展示工作量巨大,且需要高超的雕刻功力才能自然完成,这不仅取决于动画师的深层次工作要使写实生物顺利运转,必须理解的操作和必须配合的其他队友的工作将是一个巨大的考验。

《霍比特人2》恶龙史枪革-制作解密_V电影

再经过一系列的步骤,就会出现有动作的数字角色,可以渲染和后期带去。

第三步,渲染,省略。 体现了某公司图形学的技术力量。

这代替了我做的不合格数字。 武动干坤中的祖符箱等,没有场景的光源。 用我自己做的hdr渲染。 猜猜哪个是实物哪个是原图吧?

步骤4、后期合成

这也是非常技术性的步骤,如果后期不强,或者前期真的很笨,就会变成这样。

事实上,后期功能非常强大,有了跟踪点云模型等技术,可以进行二次光照,而无需重新渲染

在优秀的后期,例如重新映射ST贴图,也可以只通过nuke将素材变成简单的小场景。

优秀的前期和强大的后期,才具有比现实更真实的cg效果

总之,优秀的计算机特效需要多方团队合作,软硬件技术、人力、物力成本高昂,无法打造五毛特效。

希望中国电影业不要奖励饰演小鲜肉的小鲜肉花旦们,省钱善待特效团队。 观众可以保护自己免受各种神剧的侵害。

有路,很难走,但我必须走。

作者:丈夫,男孩

链接: https://www.zhi Hu.com/question/20440247/answer/393961113

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