一支汇集了取证队员、探险家、战地摄影记者和军人的探险队,前往南太平洋上的神秘岛屿——骷髅岛冒险。
他们的到来震惊了岛上神——史上最大的金刚,经过惨烈的激战,探险队员散落在岛上各地。
这时,队员们意识到这次探险不仅仅是一项取证任务,而是探索怪兽存在的证明。
在这片孤立危险的丛林里,潜伏着无数奇怪的史前生物,时刻威胁着他们的生命。
队员们还遇到了神秘的原始部落,保护金刚之身和岛屿的理由也逐渐明了。 原来,令人毛骨悚然的骷髅岛被刺伤了更凶恶残忍的怪兽。
新版金刚视觉效果完全不输给《阿凡达》
怪兽越大越有魄力吗? 虽然这个故事不能说是那么绝对,但是从拍摄的角度来看,越大的怪兽,创作者和制作者越需要付出更多的心血和精力来调整怪兽和景色的比例,创造更大的设定和场景。
《金刚:骷髅岛》里,为了满足超级巨兽的活动空间,电影为金刚营造了宽厚悠远的山谷、茂密的深丛林、阴森森的死亡地带……在家中、在家乡,金刚席卷了千军,压倒了可攻击的美国战斗空军
在IMAX3D电影院欣赏《金刚:骷髅岛》,在视觉上可以感受到一马平川式的开放感,电影画面没有约束感和约束感,场景的扩展达到了极限。
由于巨大宽敞的场景设计展现出真实细腻的细节,《金刚:骷髅岛》成为近年来视觉表现最酷的电影。 虽然声称向《阿凡达》致敬的大电影接连败北,但《金刚:骷髅岛》在视觉效果上不输给《阿凡达》,最终让观众真正感受到了《阿凡达》
做得很棒。 《金刚:骷髅岛》这样的特效是广阔的,众所周知,它需要绿色窗帘的拍摄和后期电脑加工处理,对特效团队提出了非常高的要求。
牛的特效是在观影过程中感觉不到特效的存在,《金刚:骷髅岛》完全实现了这一点,可以完全沉浸在观影过程中,不用在意某些细节和碎片,帮手和“五毛特效”会影响观影心情
过去,为了压缩成本,往往主要把能量花在第一主角身上,作为配角获得的特效待遇略有下降。
在这一领域,《金刚:骷髅岛》对金刚并没有特别的喜爱,当金刚生气地看到尖锐的獠牙时,以及看到口腔里的粘液时,水牛怪可以看到藏在长毛里的发着寒气的眼睛,毛发内部漂浮着的不明虫子。
特别是骷髅巨龙,特效者在它的嘴里下了功夫,像吞下了一座座小山的脑袋,分叉成蛇一样的舌尖可以穿透钢铁,两排细密的牙齿,包围着它那仿佛腐烂了一百年的口腔,让人一筹莫展
最后,按功能划分CG特殊效果,大致分为以下3种。
1、三维特效。
大部分具有立体透视变化的角色和场景都是由三维特殊效果创建的。 三维效果是大多数特殊效果中技术最难、但最能解决问题的一环。 例如,电影中的逼真怪物、2012年淹没全城的洪水、摩天大楼的轰鸣倒塌等。
典型的创建过程是模型-材质光-绑定-动画-渲染。 具体实施软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。
2、合成特殊效果。
合成特效最常见的,是古装电影中的大大师轻功满天飞。
具体方法:演员动作与天空分开拍摄。 其中,演员动作部分由演员吊起钢丝在蓝幕或绿幕背景下拍摄,通过电脑后期软件去除蓝幕和钢丝,只保留演员部分贴在实景天空前。 这样演员看起来就像在天上战斗。
当然,具体的合成比这要复杂得多,很多后期软件也能产生部分三维效果,但只是辅助性的,很少能代替三维软件。
常用软件: nuke/fusion为主流,还有AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
3数字视觉和概念设计。
数字画景和概念设计可以作为绘画来理解。
数码图:例如,一部电影中出现了古城的全景,涉及数千家古宅、宫殿、花草、树木、小桥、水等。 要求制作三维软件,成本非常高,通常需要多人合作才能完成,但如果有数码摄影师,他一个人就可以把这些都画在一张纸上。
概念设计:概念设计通常用于前期制作的参考。 比如说电影里有怪物出现,怪物长什么样? 导演用语言说,概念设计师按照导演的要求以照片的形式描绘,确定形象后,交给三维特效制作各种生动的怪物。