22年后的2023年,我“重返黑客帝国”,发现电影和游戏已经融为一体。

“我们现在在电脑程序里吗? 这些……不是真的吗? ”

“什么是真相? 你怎么定义真相?

你的感觉、嗅觉、味觉、视觉,这些都可以模拟;

我们所在的世界是一个叫做“矩阵”的交互式模拟。

我们住在梦里。 尼奥。 ”

22年前,“白兔”带我们进入了《黑客帝国》的世界观

——感受着那份“真”,我们开始怀疑,无论何时只要翻开日常生活的一角,是否会闪现出一片绿色的“码雨”。

电影让很多人尤其是早期的计算机用户和开发者确信了“虚拟化的未来”; 今天,电影变成了现实,我们可以用计算机技术工具来创造“现实世界”。

“矩阵”现在已经“觉醒”了。

对于0122年后回归“矩阵”的影迷来说,《黑客帝国:矩阵重启》国内的经典是1月14日

绝对是今年最大的惊喜。

基努里维斯和凯利阿莫斯的原班搭档回归; 熟悉的太阳镜、熟悉的风衣、熟悉的绿色“码雨”……看了就直接掉眼泪! 更令人意外的是,电影还没有上映,Epic Games首先扔了“重磅炸弹”—— 《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》

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你想进入《黑客帝国》混乱的宇宙展开疯狂之旅吗? 快来看看《黑客帝国:觉醒》吧!

视频编号

这个体验太酷了,有点不现实。 …… 《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》是由Epic Games和华纳兄弟影业合作,《黑客帝国》导演拉娜沃肖斯基担任编剧,两部电影的主角亲自演绎的短片开放世界的交流体验。 最令人兴奋的是,它可能会给我们展示“未来的交互式故事和娱乐”

的样子! 基努里维斯唤醒了22年前躺在电脑前睡觉的自己,来到了第一次体验“矩阵”的地方。

“穿过”镜子,他带我们进入了用梦幻引擎5制造的“平行矩阵世界”。

还记得网络上曾经爆发的“基努里维斯永生”梗吗?

网友用多张图证明“基努里维斯是永生”

在演示中,基努本人也引用了“永生”一词,表达了数字人技术给内容产业带来的卓越。

当MetaHuman Creator创作的数字主角“阵列”缓缓前进时,一定在你心中掀起了波澜。

“救世主集团”加入“矩阵”赛车时,尼奥对三一说的话“有时会想念这个版本的我们俩”

,虚拟与真实,直接打破时间与空间的界限,戳到你了吗?

接着,表示玩家视点的新角色——“矩阵练习生”登场了。

如果觉得她眼熟的话,因为她其实还有另一个身份。 那是MetaHuman Creator的“启动角色”IO。

“没想到是我吧^^”

她在三一的指导下和矩阵特工们展开了激烈的对决。 赛车、枪战一定少不了;

必要时,你必须躲在直升机里

一幕美丽的“子弹时间”后,任务完美完成!

因为每次实时模拟都是唯一的,所以不会发生两次相同的冲突

果然那个“基质”,果然里面有——,但是这个基质是用22年后的道具做的。

02成为“矩阵”的“建筑师”“矩阵”是生动的“生命”

开放世界。

清晨,阳光洒在川流不息的立交桥上,每个城市的“人”都有自己的“生活”。 这需要依靠Mass AI

生成的“人群和交通系统”使城市有机地运转。

世界分区

(世界区)简称WP是幻像引擎5中针对大型地图推出的一系列构建和组织管理方式,可以使多人团队在开发管理大型开放世界时更加高效、顺畅。 规则处理器

(规则处理器),基于规则自动化配置对象的数据结构系统,通过幻像引擎5可以迅速管理大规模数据集。 给幻想引擎5矩阵的世界赋予“灵魂”的是Lumen

,动态的全局照明和反射使“钢铁丛林”中的日与夜更加真实,充满生命力。

Niagara

视觉效果粒子系统在幻像引擎5中越来越成熟,它能自动生成各种纤细灵活的变化,让交互变得视觉酷炫。

“矩阵”变成了Nanite

(虚拟化微多边形几何)最佳考验场。 这里有700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。 其中,由数千个模块部件组成的建筑物7000栋,停车车辆45073台( 38146台,可驾驶( 260公里以上的道路,512公里的人行道,1248个十字路口,27848根电线杆,12422个检查井)。

Nanite可以智能地流处理这数百万个多边形,以电影级的精细质量和超高速渲染一切。

时态超分辨率( TSR ) )。

超采样技术可以减轻显卡的压力,使屏幕分辨率和每个像素的分辨率按倍数提高,不会丢失帧速率。

Chaos

物理和破坏系统实现了电影特效级别的大范围破坏场景,使幻引擎5的用户能够以前所未有的自由度控制场景效果。

喧嚣的世界离不开丰富等级的声音。 幻想引擎5推出的新音频制作方法MetaSound。 这是一个完全编程控制的音频系统,可以像设计材质一样设计音频! “矩阵”的所有“居民”,还有数千名代理人,都是由元曼

创造——如果上帝造人用了一天的话,即使梅塔哈曼陨石坑制造了高精度的数字人,也可能一天也用不上……

即使在看不见的部分,“矩阵”也在全力渲染。

如果有梦幻的引擎5的话,“成为矩阵建筑师”不是可以提高议事日程吗?

03真正的“影游联动”这一“电影”与“游戏”的新一代互动体验,幕后故事也将成为“影游联动”史上的佳话! Kim Libreri是Epic Games现任首席技术官,曾多次获得奥斯卡最佳技术成果金奖。

Epic Games首席技术官Kimlibreri于2023年获得第二个小金人

而且他自己是《黑客帝国》 2和3的特效师! 2001年,Kim与他在《黑客帝国》项目中从事特效工作的搭档George Borshukov一起,凭借在图像绘制技术领域的成果斩获了小金人。 通过当时《黑客帝国》系列的合作,Kim和导演拉娜沃肖斯基、发明“子弹时间”的特效大佬John Gaeta成为了朋友。

梦幻引擎5的体验电影中再现了经典的“子弹时间”

今年“三部曲”的新篇章曝光,这些大咖再次齐聚一堂,用另一种方式展示他们对未来娱乐形式的最新诠释

; 而这位极具天赋的“创造性天兵”,再次震撼了世界!

在我的想象中,最先制作真正母体(让其完全沉浸的永恒世界)的公司将是游戏公司。

—— 《黑客帝国》导演拉娜沃肖斯基

《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》表明,当数字世界建立后,电影情节和游戏体验将无缝切换

、“视觉冲击”和“平滑操作”一个也不少。 如果这样也可以的话,为什么我们要烦恼那是“电影”还是“游戏”呢? 目前还没有人能明确界定“新一代娱乐”是什么样的。在未来的数字世界里,所有的边界都变得模糊了,电影、电视剧、游戏、社会、音乐、体育……融为一体,让用户沉浸其中,实现极致的互动。 就像基努里维斯最近宣传本作品时分享的趣事一样:

我在导演的朋友家吃饭。 他有三个13岁、15岁和17岁的孩子。

我告诉孩子们,《黑客帝国》是人类在“真实”和“虚拟”之间选择和战斗的故事。

其中一个人说:“为什么(选择)?

令人惊讶的是,对她说:“你不介意真相和虚拟吗?

她回答说“我不介意”。

未来的一代人可能不会在意“现实”和“虚拟”。 他们在两个世界之间自由穿梭,在“电影”和“游戏”之间无缝切换,似乎不再受“红蓝药丸”的束缚

——也许这才是科学技术赋予人类的真正自由。 Free your mind是时候展开双臂接受新的数字虚拟时代了。

-END-

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