2023年电影里玩游戏不是梦?黑客帝国觉醒:虚幻引擎5下载地址开放

五虎主题

作为《黑客帝国》系列电影的正统续集

时隔18年

第四部

《黑客帝国:矩阵重启》

即将上映

为了宣传明年1月14日在国内上映的《黑客帝国觉醒》,华纳兄弟除了和游戏公司一样在基努里维斯和凯瑞恩莫斯上播放了预告片外,还和Epic Games合作,于昨天进行了梦幻

以华纳兄弟电影《黑客帝国》为舞台,拉娜沃德斯基担任编剧和导演,基努里维斯和凯瑞恩莫斯在虚拟世界中扮演了自己在电影中的角色。

今年上半年推出了体验版幻像引擎5,从一开始就凭借Nanite和Lumen这两个核心技术的惊人表现,很多人赞不绝口。 这次与华纳兄弟合作制作的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》

从一开始就被贴上了“探索梦幻引擎5带来的交互式故事和娱乐的未来”的标签。 ”

《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》年初,基努里维斯首先通过独白简单地描绘了数字技术与叙事影像之间相互成就的历史,以及对它们未来的展望。 然后,场景一变,越过镜子后,整体的演示从电影的真人拍摄开始,几乎无缝地转移到了幻想的引擎5制作的虚拟空间。

顺便说一下,梦幻引擎公式的介绍中说:“游行以电影场景开始,由非常逼真的数字人主演。”

两者的区别完全在化妆和照明可以影响的合理范围内

游戏共有25G大小,通过游戏的追击剧情后,玩家可以在游戏中驾驶车辆,调节视点摄像头的角度和高度,观看和观察整个城市的各个角落和细节。

根据幻想引擎官网的数据,

整个城市的地图大小达到16平方公里,而且Epic主张《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的整个城市都是“活着的”。 即使在玩家视野之外,道路上的车辆和行人也会在AI的驱动下不断运算“生活”。

在此运算的工作流中,可以修改输入规则。 随之,整个城市发生了变化,将被这些新命令重新定义。 对于想要构建开放世界的小团队来说,这非常强大。

这意味着在最终交付之日之前,可以重新生成整个城市,并不断调整和完善它。 这开辟了许多创作的可能性,证明了任何团队无论规模大小,都可以用幻想引擎5创造3A级游戏质量的开放世界。

要说梦幻引擎官方公开的“古代之谷”的素材,就代表着广告理想状态下的可能性。

《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的效果接近游戏行业龙头企业在游戏中所能达到的效果。 为了这个Demo的完美,Epic邀请了SideFX、WetaFX等电影行业的视觉领域的大人物。

为了达到最好的画面效果,Epic Games的3Lateral团队对演员的脸部进行了高解析3D扫描,用4D方式捕捉了他们的动作。

据虚拟引擎官方介绍,该游戏由Mass-人群与交通系统、世界细分-自动开放世界流媒体、Lumen-动态全局照明与反射、规则处理器-基于规则的对象定位、Niagara-粒子系统、Niagara-粒子系统

根据《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》官方网站的资料,为了构建这样的城市

Epic在25G的安装文件( PS5版)中,写入了“由数千模块部件组成的建筑物7000栋,停车车辆45073台) 38146台,可驾驶”260公里以上的道路,512公里的人行道,1248个十字路口,27848根电线杆

整个过程用不了20分钟,但给你带来的冲击还不止如此。 现在,如果你透过所有的玻璃窗往里看,你会发现所有的房间都有建模,整个城市的地图都大得让人觉得坐标指示器坏了。

这笔投资是有回报的,即使每个人都知道自己在看视频或体验游戏,也有不少人会感受到切身感受带来的冲击。

黑客帝国中的城市是一个有生命力的环境,其中的人物移动系统处于不断运算的状态,在一个个区块中,无论是否观察,AI移动的角色和车辆都在不断运转。

有些玩家情不自禁地说,

“看看同一天TGA颁奖仪式的东西吧。 好像在开玩笑。 ” ”

来看看完全体验视频吧

这么逼真的效果是怎么制作的?

幻想引擎在官方推文中透露了一些细节。

首先,他们使用了一种叫做“SideFX Houdini”的视频特效3D动画渲染工具。 该工具由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI )公司开发,可以生成复杂的3D动画效果,包括复杂的反射和与火、爆炸、烟雾等粒子系统有关的效果。

幻想引擎的团队表示,使用该工具,即使是小团队也能展现高质量的作品。

人物的创作使用了幻引擎以前发表的消费者数字人制作工具——

元数据human creator。

该工具生成自然的皮肤、精致的毛发、灵魂的眼神,无法分辨效果的真伪。 幸运的是,这还是一个人人都可以使用的工具,免费体验的试用版已经在幻擎官网上线。 根据幻想引擎公式

使用这个工具,几分钟就可以进行数字人的创作。

使用MetaHuman Creator创作的数字人。

这个方便的工具帮助幻方引擎在《黑客帝国觉醒》的demo上创作了数千名荟曼等数字人。

现实世界受物理规律支配,为了使虚拟环境看起来更真实,虚拟世界需要模拟这些物理规律。

在《黑客帝国觉醒》的demo中,这个目标是通过幻想发动机的Chaos物理系统实现的,涉及车辆移动、角色服装、建筑物破坏等场景。

根据幻想引擎公式

“在追加体验中,汽车碰撞是通过Chaos实时模拟的,所以永远不会再发生同样的碰撞。 每次运行都是唯一的”。

除了这些工具之外,幻像引擎Nanite和Lumen这两种技术也在这个游戏demo的制作中发挥了重要的作用。

通过Nanite虚拟微多边形几何体,美术师可以创建所有人眼可见几何体的详细信息。 它的出现意味着,数以亿计的多边形影视级美术作品,无论是来自Zbrush的雕塑还是摄影测量扫描的CAD数据,都可以直接导入到幻像引擎——中。

Nanite几何体可以实时流式传输和缩放,因此无需考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算; 不再需要将细节烘焙到法线贴图或手动编辑细节,也不再影响质量。

Nanite技术可以展示像素级的细节。

Lumen是一种完全动态的全局灯光解决方案,可实时响应场景和照明变化。 不需要特殊的光线跟踪硬件。

梦幻引擎团队表示,该系统可以在宏伟精细的场景中渲染间接镜面反射和可无限反弹的漫反射,从毫米级到公里级,Lumen都能处理。

美术师和设计师使用Lumen,改变白天的光的角度,打开手电筒,在天花板上打孔,系统可以根据情况调整间接光等,创造出更动态的场景。 这个解决方案可以节省很多艺术家的时间。 美工人员无需因为在幻想编辑器中移动光源而等待光照贴图烘焙完成,也无需编辑光照贴图的UV。 照明效果也和主机上运行游戏时完全一致。

为了使画面更清晰,开发团队使用新一代采样算法——序列的超分辨率增强了整个画面,将每像素的清晰度提高到了其他算法的4倍,但没有丢失帧速率。

震撼力、可怕是玩家们观看演示后使用最多的词。 更令人期待的是,Epic往往在开发技术后免费提供,即使是小公司或独立工作室也能迅速获得效果,只需关注游戏性即可。

PS5以与RTX2070 super同等的图形计算能力,可以执行本世纪好莱坞电影的特殊效果等级。 如果有一天,我们可以直接在电影里玩游戏吗?

有点难以想象!

《黑客帝国:觉醒》预下载网站:

33559 www.unreal engine.com/en-us/wake up

参考链接: https://www.YouTube.com/watchv=Wu0gvp ccc3 jqt=458 s

3359 MP.weixin.QQ.com/s/nhbyfsthpglswyh 5c 5q a1g

—结束—

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