射击游戏推荐2022年,2022年最好玩的几款射击游戏

引言:假设COD多人对战是一个体育场,那么《战地》多人模式是一个为军迷和射击游戏爱好者量身打造的大主题公园。

最近,《战地2042》和《COD 先锋》都开始致力于发表。 对于DICE和玩家来说,《战地5》的不愉快经历,除了官方末路“收工”宣传片外,历代的运营商和武器定制系统,以及厂商对mod的相对开放态度,都高于《战地2042》

在新作即将到来的前夕,回顾了DICE工作室和《战地》系列走过的历程,这个来自瑞典的小工作室,如何在EA的支持下不断挑战COD的FPS霸权,以军号《战地》

北欧“一撸神”的诞生

说起“一揞神”,绅士们的第一反应应该都是专门制作“施法游戏”的厂商吧。 DICE的前身——Digital Illusion,创业者也同样以制造“数字幻觉”为己任,但他们选择了日本“一条神”的黑暗中风,没有用数字技术模拟真实的物理效果

由于粉丝群策群力,《梦幻弹珠》之后更新了多个版本

现在在《战地》系列中作为业界的DICE而闻名,实际上是“The Silents”的第三形态。 第二种形式出现于1994年,“The Silents”的4位创始人大学毕业,选择在瑞典第二大城市斯德哥尔摩创业,将公司更名为“Digital Illusion”。

在此之前,让他们创办公司投身数字技术的原因是,他们大学时推出的基于Amigo计算机的《弹珠之梦》游戏。 本作虽然画面平凡,但充分模拟了金属弹珠在材质不同的表面实际运动的轨迹,让酒吧和街机大厅的各种主题台上流动的玩家们在家里的电脑上也能一边玩一边享受

为Digital Illusion公司捡了第一个金桶,只用了45天就开发出来,是沃尔沃公司专门针对S70车型的模拟驾驶软件,通过沃尔沃公司的各种宣传销售渠道,共计使用了1.6万套。

如此高效的速战速决表现,不在于Digital Illusion码的速度真的有多快,而在于当时他们正好已经在开发一款完成度很高的赛车游戏,接到订单的时候,会从中提取一部分内容,填补沃尔沃的S40

1998年,这款赛车游戏《Motorhead》登陆PS主机和PC平台,良好的模拟手感,以及PS版达到了当时罕见的60帧,竞争游戏的刺激感极大地震撼了玩家的感官。

枪杆子不分家,后来在FPS出名的DICE也通过赛车游戏,掌握了公路运营商的开发经验

Digital Illusion凭借本作品的商业成功,顺利登陆瑞典证券交易所,获得了300万美元的融资。

有了这笔钱后,他开始关注位于斯德哥尔摩的游戏开发商Refraction正在开发的名为《飞鹰行动》的多人在线FPS游戏,通过300万的融资,——Digital Illusion直接收购了Refraction

读者们,不需要记住名字。 因为Digital Illusion经过这一系列操作,正式演化为第三形态——Digital Illusion CE,简称DICE,新公司的实际主导权也掌握在最初被收购的Refraction创始人Patrick Soderlund手中崭新的

不以网络对战为目的的FPS都是流氓

假设将FPS按小规模体育场和大战场分类,前者可谓是迪科一生的敌人——,而《飞鹰行动》则是《战地》迫不及待想比肩的野心暂且不论,《COD》上市时,业界的关注点大多是爽快感

《飞鹰行动》的发行商Take-Two为了寻求稳定,强迫DICE建立个人战斗模式的基础。 结果,强哈密瓜不甜。 《雷神之锤3》多人模式在单人战斗和玩耍体验方面形成鲜明对比,单人模式在媒体评分上有多悲剧,多人模式在核心FPS兴趣中的热门话题,巩固了DICE

我国玩家不熟悉的《飞鹰行动》,其精神是日后的《飞鹰行动》

对Take-Two开发过程的粗暴干预,让DICE寻求新的树枝,带来更多的创作自由、更大的宣传攻势、更广泛的用户群体,当DICE管理层有一天接到EA的电话后,这一切都不再是问题

在2002年的EA游戏展览会上,出道的《飞鹰行动》震惊了会场。 团队合作系FPS一直以来都是常见的类型,虽然玩家们也经历过《战地》 《飞鹰行动》等佳作的洗礼,但是《战地1942》巨大的战场面积、众多兵种组合的系统构想、 30多种搭乘酒吧门口的牛仔不再拔枪互射,而是两军争夺据点的大局观玩法,加上当时火热的二战题材,给玩家尤其是军迷们带来了梦想成真的喜悦。 可以错过这个游戏的唯一理由是“村子里没有网络”。

之后的3部作品《战地1942》 《毁灭战士》和《反恐精英》,扩大了《战地1942》系列的各个维度。 在技术方面,随着作品开发而反复出现的Refraction引擎总是以创造广阔而现实的战场质感为重点。 以《战地 越南》使用的Refraction2引擎为例,该引擎将游戏内的地图尺寸扩大到4公里宽,最多可容纳64人在同一个地方,支持各种MOD工具。 前两个至今仍是《战地2》系列不变的卖点(地图面积更大,玩家数量更多),对MOD的支持力,经过几年的官方无视,在《战地2142》中再次被重点提及。

在游戏方面,经典的“征服模式”、《战地》的“战地指挥官模式”、《战地2》的“泰坦模式”都为游戏中的“群体战斗”赋予了战场决策和群体行为的多样性通过统一合成载体、强单兵的单点突破引领全局、引领大战场的实时战况得失,决定了《战地》不再是单纯追求射击快感的传统FPS,而更像战场体验式游戏。

《战地2042》的OST中大量收录了60、70年代的古典摇滚

在玩家非常感兴趣的题材中,新作《战地2》系统上的一大亮点是玩家可以使用过去作品的武器和载体,实现定制配置。 在旁边的战地模型中,“冷战超人”VS“现代战争特战士”的茎在《战地2142》之间以更加夸张的形式出现。

在战场题材的使用上,《战地》比《战地 越南》更大胆、更超强,从《战地5》到《战地5》,四部作品呈现出截然不同的四个时代背景,《战地》的声誉,以及后来的作品

膨胀的野心并没有缩小彼此的差距

根据自身多人在线游戏的特性,《COD》系列长期以来一直是PC平台的“垄断”,2005年《战地1942》首次登录PC时,不仅内容与PC版完全不同,在对战时也是如此

《战地2142》是DICE专门为家族平台开发的首款作品,使用了今天玩家熟知的“寒霜引擎”。 在《战地2》发售之前,《战地》已经成为X360的第一款最畅销的游戏。 2006年的《COD》又将PS3最畅销的FPS桂冠收入囊中。 此后,《战地》的辉煌,《战地2 现代战争》跨年用品化流水线带来的金河都带来了DICE

客观上,《怪物猎人G》在背景设置和单人战役方面下了很大功夫,寒霜引擎相对于实际的破坏效果的体现,已经达到了作为新一代主机的水平,但《最终幻想11》较为有名的网络对战依然是翻车、翻盖直到《战地 恶人连》,知道了家用电脑特性的DICE终于找回了场地,充分发挥了作品的特性。 230万的销量和COD千万级的销量有明显的差距,考迪克的“别墅”似乎终于越来越多了。 (国内的COD玩家把把钱放进游戏里戏称为“给动画CEO考迪克买别墅”。 加把劲的EA把000

《恶人连》将系列规模提升到新高度,此后再无下降

从《COD2》到即将上市的《COD3》,三个问题困扰着DICE。 其一,单打独斗模式不是他不想,而是真的不做。 对销售额的影响其实很小。 (这方面的大公司早就有相关数据支持结论,不再冗长。 我个人想把单人战役看成是对作品背景的直观生动的官方描述。 在玩过之后,玩家即将战斗数百个小时的多人模型中,有“为什么要战斗”“我是其中一个”“对方是谁”的概念,说白了,会更加有名。

二战和第一次世界大战的题材当然不用告诉我们谁对谁错了(二战当然也说不准第一次世界大战),但扭曲的西方意识形态如《现代战争》 这样的自我宣传手段,DICE怎么学不会呢? 请不要忘记在今天的COD战区嵌入新作预告的做法。 《COD》有在用地内招牌上宣传《恶人连》的先例。

其二,EA的整体经营思路对《战地》系列的负面影响。 最直观的例子是,《恶人连2》刚步入轨道,就被EA永远按下了暂停按钮。 (出现预告片的“吃鸡”模式等,原本约定的内容将不再更新。 ) DICE负责的另一个3A项目《战地3》,因为购买的部分难看,让著作权人迪士尼感到惊讶。 难怪在《战地》的发表过程中向玩家展示了。 也许是害怕新作会掉进之前挖的洞里。

最后,《战地3》寒霜引擎强大的实力,总是让配置不足的玩家感到“生来就在怪我买不起显卡啊”。 《战地3》的时候,粘在一起的PS3版被悬挂在高PC版上,而加入复杂天气系统的《战地2042》,无论怎么看都不像PS4主机能顺利控制。 听你的话,胜听你的话,《COD现代战争》实际上是如何表现的,游戏的实际表现也是需要的。

结语:

《COD黑色行动冷战》系列的发展至今仍在很大程度上保持着自己最初坚持的作品特色,为玩家提供了其他游戏难以实现的大战场游戏体验。 我自己算不上是《战地2142》系列的粉丝,但每次新作上市,都会在战场上第一次尝试身手。 10月22日陈列的《战地 恶人连》是新的好开始,希望这个系列再次伟大。

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