3d2020教学,适合新手的3d技巧

首先,我们声明3D软件不是电影后期,3D软件可以用于建模、动画、渲染等。 在主流的3D软件中,经常听到的是Cinema 4D、3ds Max、Maya、Houdini、UE和Blender。

.很多3D软件都有各自的市场和优劣。 作为零度基点的初学者,我们应该如何选择呢? 谈谈这个问题吧。

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让我先谈谈Blender。 作为一种免费的开源建模软件,它具有非常丰富的功能。 在其他三维软件中,需要多个软件协作的工作Blender只需一个软件就可以完成大部分工作流。

.但是,由于是免费的开源建模软件,在匹配行业的标准工作流程中仍然是个问题。

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3Ds Max是一款非常老牌的3d软件,在国内建筑和游戏建模行业具有很高的占有率,插件非常丰富。

.但是,在实时渲染技术飞速发展的今天,3ds Max的优势逐渐被稀释,庞大的插件库虽然是全能的,但这一历史悠久的软件却越来越臃肿。

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Maya是一个非常全能的3D软件,在建模、动画、广告、游戏等方面都很出色,在动画和建模方面非常突出。 软件兼容性强,已成为行业标准。

.但是,很多功能都是用MEL语言编写的,如果是缺乏开发团队支持的个人用户或小团队,未必比Max更容易使用。

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Houdini是一个功能非常强大的参数化3D软件,运行效率高,很多电影的VFX特效都是用这个软件制作的。

.但是,强大的功能会带来非常高的门槛。 学习Houdini需要非常强的逻辑思考能力和一定的编程基础,大多数普通的工作流程都无法使用这样强大的软件。

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最后,让我谈谈Cinema 4D。 作为市场占有率不断上升的3D软件,C4D软件运行速度快,与AE软件兼容性强,操作逻辑人性化,学习难度低,工作效率高,制作视频非常方便。

.但是,由于过于人性化,与其他3D软件相比,用户应该知道的很多基础高度、计算机图形学的知识很难接触,而且由于用户不想接触这些知识,C4D的天花板很低。

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总结:到底选择什么软件,还是要看用户的需求,但对于想做后期电影的零度基点粉丝来说,合理的想法是先学习C4D,快速上手,再学习Maya和Houdini,提高本身的上限

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