科幻电影特效制作软件,影视特效合成与制作

The Foundry NUKE 12 mac版是一款专业的电影特效合成制作软件,NUKE不需要特殊的硬件平台,但可以为艺术家提供灵活、高效、节约、全功能的图片、视频板、计算机生成的图片在数字领域,NUKE用于近百部电影以及上百台商业和音乐电视。 无论所需的视觉效果是什么类型或多么复杂,NUKE都具有将最终视觉效果与电影电视的其馀部分无缝结合的高级能力。 需要的朋友,请下载使用。

功能特色1、2D合成与视觉效果

1、节点工具集

Nuke拥有200多个创意节点,提供应对数字合成各种挑战所需的一切。 这包括行业标准的钥匙圈、旋转镜、矢量绘制工具和颜色校正。

2、深度图像合成

使用“深度图像融合”工具,可以创建和处理每个像素包含多个不透明度、颜色和相机相对深度示例的图像,从而在内容更改时不需要重新渲染CG元素。

3、立体工作流程

Nuke本身支持任意数量的图像流,因此可以轻松使用多个摄影机视图。 通过嵌入到基本APP中的高效立体工作流,Nuke具备了快速、高质量地处理原生立体后期制作和二维到三维转换工作所需的一切。

4、的旋转编码器

通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke中最复杂的旋转镜的行为。

5、2D跟踪器

使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,通过简单准确地跟踪和纠正困难物体,快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。

6、钥匙

Nuke提供了各种用于从图像中提取蒙版的钥匙圈。 这包括行业标准的钥匙圈,如Primatte、Ultimatte、Nuke自己的IBK和Foundry的Keylight。

7、按键灯

Keylight是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键,使用方便,擅长处理反射、半透明的区域和头发。

8、抓拍表

使用Nuke的“Dope Sheet”可以将查看器连接到节点贴图的不同部分,并使用扩展的镜头和帧范围视图显示多个过程,因此使用时间合成非常简单。 通过直接在绘画台上操纵关键帧来节省额外的时间。

9 .曲线编辑器

通过Nuke的曲线编辑器,可以查看和操纵动画数据。 您可以通过移动或添加关键帧、调整动画曲线、更改计时或更改曲线插值来轻松修改动画。

10、再燃

Nuke的relite节点可以在comp环境中刷新渲染,并预览三维环境中的更改。 不需要使用其他软件包进行快速修复和调整。

十一、课文

通过Nuke的Text节点,可以直接在查看器中输入文本,然后使用所有必需的标准文字处理功能和编辑功能逐字符编辑、修改或制作动画。

12、扭曲效应

可以使用Nuke的变形效果在设置的参数内变换或变换图像,而不管使用的是网格、样条线还是向量。 此外,“Spline Warp”节点链接到“Roto”工具,以便可以在节点之间复制样条线。

13、降噪

使用Denoise节点可以创建具有少量粒子的清晰图像。 Nuke功能强大的基于小波的降噪工具可快速降低图像噪声和纹理,使图像更清晰、视觉更愉快,并减少伪像。

14、OFlow重定时

Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。 对于使用重定时、速度渐变、时间重新映射、慢动作效果和运动模糊的所有艺术家,此功能非常有用。

15、ZDefocus

可以使用GPU加速的ZDefocus节点基于深度通道创建摄影机散焦。 必须只选择一个摄影机焦点,并基于深度贴图通道模糊图像。

16、32位浮点颜色通道

Nuke功能强大、可扩展,并通过独立于分辨率的多通道管线管理32位浮点颜色通道,能够以任何图像大小读取和输出,并可由000多位用户定义。 基于Nuke扫描线的多线程渲染引擎还可以通过超高分辨率镜头实现更快、更准确的结果。

17、多渠道工作流程

使用强大的多通道工作流,通过在一个流中管理多次路径渲染、隔离一个通道并操作,以及使用高动态随机图像( hdri )在本地工作来实现更高效的合成

18、全面的HDRI支持

Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,可以无损地进行编辑和修改,而不会影响质量。

19、颜色分析工具

Nuke的像素分析仪可以通过直观的查看器中的擦洗器和区域框选择工具轻松访问各种详细的图像颜色值。 此外,通过选择直方图、波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,包括色调、色相、饱和度、对比度和颜色平衡。

二.三维合成和视觉效果

1、3D工作区

Nuke提供无限的集成3D环境,允许您创建和渲染由2D素材、3D模型、卡片、基本几何体、相机、灯光和网格组成的复杂场景。 非常适合设置需要模拟“真实”环境的相机替代投影和其他任务。

2、UDIM部署

通过Nuke的UDIM导入,可以引入一组纹理面片并将其快速应用于3D对象的表面。 它与Mari和其他兼容的3D纹理绘制APP应用程序相结合非常漂亮。

三.合作

1、2D和3D格式支持

Nuke支持各种二维和三维格式的读写。 二维包括DPX、EXR、JPEG、MXF、Quicktime和原始摄影机格式(如RED raw、ARRI raw和Sony Raw )。 3D包括Alembic、FBX和OBJ。

2、母语者翻书

享受Nuke和NukeX本机Flipbook面板以及Nuke Studio时间轴的实时播放。 播放功能包括音频支持、各种显示选项、混合模式、颜色示例工具、拼合器擦除工具以及gamma和增益滑块。

3、用户预设和节点工具集

使用Nuke的省时用户预设,可以设置和保存自定义的节点参数,以便在多个项目中使用效果。 使用节点工具集,可以通过为特定任务创建节点的组配置来自动执行工作流。

4、版本

通过Nuke强大的版本控制功能,可以将新版本的快照引入Nuke Studio时间轴或Nuke节点贴图中,并在它们之间快速轻松地进行交换。 这种能力使得比较和审查不同阶段的工作和不同艺术家完成的工作变得简单。

四.社论

1、SDI广播监视器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上支持SDI广播显示器。 此支持允许您在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和长宽比。

五.效能和传递途径

1、眨眼剧本

Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。 创建自己的CPU或GPU启用效果以用于nodegraph或Nuke Studio时间轴。 通过API,C插件开发人员可以利用Foundry的Blink技术来创建更快、更复杂的效果。

2、闪烁GPU加速

Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,以便在使用Motion Blur、Kronos、Denoise、OFlow和ZDefocus等工具时加快交互处理。 如果GPU不可用,Nuke会很容易地返回CPU。

3、Python API和PySide

Python API可用于整个Nuke系列,并可用于完整的管线集成和常见任务和流程的自动化。 它还包括PySide,用户可以使用Python和Qt框架构建自定义用户界面。

4、OpenColorIO色彩管理

Sony Picture Imageworks开源颜色管理解决方案opencolorio (使用ocio ),Nuke可以设置一个配置文件以在所有兼容的APP应用程序中提供一致的颜色

5、理财

整个Nuke系列都可以连接到ftrack、Shotgun或内部系统等资产管理软件,便于团队中的艺术家之间的协作和组织。

6、上下文帮助

Nuke的智能上下文帮助系统提供了易于使用的交互式联机HTML帮助,可以直接从Nuke加载到默认浏览器中。 在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。

7、脚本性能指标

Nuke的跨平台性能指标有助于调试慢速脚本并识别瓶颈。 从命令行运行Nuke以获取XML格式渲染的完整性能配置文件,或使用脚本中的Profile节点捕获性能数据,如CPU时间、挂起时间、操作数和内存使用

新功能软件选择

软选择功能进一步扩展了在3D视图中与几何和卡片进行交互的方式。 “软选择”( softselection )为选择几何体的顶点、面或边提供可自定义的衰减过渡。 此功能与Nuke 12的“套索选择”模式结合使用,可使投影组件、最终调整和各种三维工作中几何修改的工作流程更简单。

执行边扩展节点

边扩展节点

“边缘扩展”边缘扩展是此次添加的GPU加速节点中的第二个。 边扩展节点可以轻松侵蚀或放大采样区域,以加快艺术家的日常工作流程,并从alpha内部更深的部分提取像素。 这样不仅具有恢复原始细节和噪声的能力,而且不会出现伪影问题。

输入和边缘特性运行

输入节点

输入节点是为常见合成任务新增的GPU加速节点之一。 使用此节点,可以根据与Photoshop修复画笔相似的情况创建绘制笔划。 您还可以在控制细节级别的同时,从源图像的其他部分甚至不同的图像中提取细节。

运行Nuke 12网格扭曲跟踪器

网格扭曲跟踪器

栅格扭曲跟踪器可帮助您进行运动匹配、跟踪扭曲和创建变形。 除了使用自定义网格形状扭曲外,该工具还可以使用智能矢量驱动网格。

节点的“至”目标和“从”源网格的工作流。 可以在网格之间添加和复制跟踪数据。 这样,重新测试或更改操作不会丢失原始数据,并且不需要创建节点的备份版本。 此外,NukeX还可以使用智能矢量驱动网格,并设置多个网格以进行更精细的调整。

汽车驾驶

Cara VR节点集成到NukeX

CaraVR的主要节点已合并到NukeX中。 它包含一系列用于VR和立体图像工作流的GPU加速工具。 此外,清理和摄像头解决方案的标准工作流程也得到了增强。 通过Cara VR的“Camera Solver”节点,还可以更轻松地管理多摄影机设置,并使美工人员可以在自定义摄影机设置和解算器之间轻松切换以生成单个图像。 通过“CameraIngest”节点,可以轻松地从CG和其他程序导入摄影机,并与“Camera Solver”一起使用。 作为整合的一部分,整个Nuke系列(包括Nuke、Nuke Studio和Hiero )都支持VR头戴式显示器。

1画面的时间线运行

Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的播放性能

该Nuke系列基于时间线的工具具有更稳定的播放性能。 此更新基于播放引擎的新计时和控制逻辑改进,可满足多通道EXR文件的色彩管理工作流的大量I/O要求,特别是在高分辨率和高帧速率的情况下。

Nuke 12.0上的交互式性能

交互式性能

nuke 12.0版软件在多个方面进行了优化,以实现提高的性能,特别是在完成大型项目时。 一个重要的改进是,在处理大型项目时有了更顺畅的体验。 拥有1000多个节点的脚本也可以保持界面的交互性。 此外,这一优势还扩展到封装了许多节点的组、活动组的脚本中,从而加快了大型脚本的加载速度。

openEXR在Nuke 12.0上的性能

EXR的读取和写入性能

我们进一步优化了EXR的读写性能。 采用基于平面的压缩类型(如PIZ、Zip16、DWAA和DWAB )可以获得显着的改进。 无论文件来自本地磁盘还是来自网络,都可以更快地进行读取。 数据读取可以说是性能的主要瓶颈。 在提高中提高读取速度不仅可以提高提高的交互性能,还可以缩短渲染脚本时的处理时间。

Nuke 12.0的OCIO角色支持执行

支持OCIO的作用

Nuke系列现在支持OCIO角色( OCIO Role )。 此功能允许您将自定义的角色名称设置为特定色彩空间的别名,以便美工人员可以轻松了解在项目或组织之间共享脚本时应该选择哪个LUT。 此外,艺术家还可以访问所有色彩空间选项。 但是,角色可以用作快速了解特定项目的颜色工作流程的方法。 此外,还改进了错误处理,从而当艺术家在不同的工程之间切换时,不会对可用或应该使用的角色或LUT进行错误处理。

行业标准和文件格式更新

Nuke 12.0支持VFX参考平台2023,适用Qt和OpenEXR的最新版本。 RED SDK已升级到7.1版,Nuke和NukeX为RED文件提供了基于CUDA的GPU解码。 Sony SDK 3.3版添加了对VENICE摄像机v4和X-OCN XT文件的支持。 BlackMagic和AJA监视器输出卡的SDK也已升级到最新的主版本。 此外,Nuke系列现在支持读取以DNxHR编码的. mxf文件。 有关格式更新、GPU和操作系统支持的详细信息,请参阅技术规范和发行说明。

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