老虎课网在字体设计板块下为你提供现实世界的基本透视概念——动画师早期入门透视的图形教程。本教程使用的软件是CSP和绘图板,难度级别是初级练习。让我们开始学习这节课的内容吧!
本课解释了真实世界的基本透视概念。同学们可以在下面的评论区留言,老师会根据你的问题进行回复。作业也可以在评论区提交。
开始今天的教程吧。
1.首先,我们得说说现实世界和动画中世界的内容。透视定律的一个最基本的概念就是近大远小。在现实世界中,我们通过肉眼和摄像头看到的一些透视物体并不一定相同,如图所示。
2.虽然肉眼的观察范围相当广,但是我们在观察的时候需要聚焦在一个范围内,相机是完全成像的,如图。
black;”>3.我们在绘制时如果对人眼进行模拟,那么我们就要将人眼视野边缘的物体模糊化,如图所示。
4.动画中的世界则是一个带有一定欺骗性质的世界,在动画涉及到2D和3D效果的时候,2D中的透视畸变是不真实的,有时候动画中为了突出一个人物的拳头很大,则会进行不真实的透视,具体如图所示。
5.在真实的3D中并不适用这个方式,如果我们想实现动画中的效果而人物的其它部位不变形,我们只能将拳头进行拉长,如图所示。
6.透视概念中我们要了解的三个点就是消失点、视平线、距离,首先我们绘制一个消失点与参照物,链接参照物与消失点可以发现不同的距离参照物就会不同,如图所示。
7.而焦距也就是我们参照物里消失点的距离,焦距决定了我们近大远小的程度,如图所示。
8.视平线也就是根据我们视野的高度形成的一条线,我们画东西的时候要知道物体离我们的距离是多少,远处物体的透视畸变不会很大,但是近处的物体透视畸变就会很大,如图所示。
9.例如我们从一个高楼上俯瞰远处的高楼,看到的效果也是远处基本不变形,近处透视畸变很大,如图所示。
10.如果是摄像机去拍摄相同的内容,我们需要拍摄的范围越大,那么透视畸变就会越大,我们拍摄的范围越小,透视畸变反之越小,如图所示。
11.我们来回顾一下这节课的内容,首先我们讲了真实世界和动画世界中的不同,真实世界中有摄像机成像与肉眼成像,这两种成像也是不一样的,动画中的畸变跟真实世界中也是不同的,因为动画中需要将一些特定的效果或者特定的部位进行放大,如图所示。
12.然后我们说了一些基本的透视概念:消失点、视平线、距离,这三个部分决定了我们图片中的透视感觉,如图所示。
13.回顾本节课所学的内容,同学们可在视频下方的评论区留言并提交作业,老师会根据提出的问题回复。
14.视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是真实世界的基本透视概念-动画师前期入门透视篇图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
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