ai二次元人物生成(虚拟二次元人物制作)

虎课网为您提供突破维度——影视动画板块下的数字AI虚拟角色制作2图文教程。本教程使用的软件为DAZ(4.16)、C4D(R21)和AE(CC2020),难度等级为中级。让我们开始学习这节课的内容吧!

这节课解释了如何使用C4D和DAZStudio软件来制作数字人工智能虚拟角色。同学们可以在下方评论区留言,老师会根据你的问题进行回复。作业也可以在评论区提交。

学完这一课后,别忘了做作业。根据本课内容,试着自己制作雪人模型并截图上传到评论区,老师会进行点评。

开始本课的教程吧。

1.最后一课解释了如何从DAZ设置一些东西,然后将其导入到我们的C4D。本课主要讲解皮肤的渲染。为了防止移动镜头时变形,可以给出135焦距的长焦效果。

2.然后开始渲染皮肤,打开OC渲染器直接把贴图添加到filename.hdr然后脸就已经有纹理了。测试渲染的时候不要让光线直接照在脸上,不然会显得很平淡。

-family: 微软雅黑, "Microsoft YaHei"; font-weight: normal; color: black;”>

3.现在的皮肤效果还不是很满意,可以双击进入之后在进行调整,具体如图所示。

4.给材质添加上红色效果,这样会给皮肤增加一些血色。

5.BIAS当中的数值是控制血色的扩散效果,现在的0.5是比较中性的数值,数值越小扩散效果会越明显。

6.现在看着皮肤有些粗糙,可以在这边直接拖拽一个gradient重新进行映射,通过映射控制黑白效果。

7.接着对材质继续进行调节,可以调整出比较水嫩白皙的效果,具体如图所示。

8.先关闭头发的显示,接下来给耳朵上材质,具体的方法也和脸部材质方法相同,需要逐项进行调整。

9.然后是嘴唇,嘴唇部分的红润感觉可以通过调节Colorcorrection参数进行颜色的处理,主要是突出嘴唇红润有血色的感觉。

10.眼睛的部分可以通过玻璃材质来制作,其他的材质方法也是老套路了,这里就不过多赘述。

11.睫毛的材质的话这里我给大家准备好了材质,复制过来之后直接用一个Diffuse或者用Glossy稍微上一点粗糙效果。

12.通过我们的黑白贴图重新映射一下gradient,让白的更白黑的更黑,或者让我们的白色区域更多一点使我们的这个睫毛呢更加浓密一点。

13.接着优化头发的模型,这里把颜色贴上后可以添加gradient节点,让白色更多一些显得头发更浓密一些。

14.调整右方参数对模型进行优化,可以根据自己的喜好进行调整,具体如图所示。

15.那么本节课的内容到这里就结束了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将雪人的模型制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。

以上就是突破次元-数字AI虚拟人物制作2图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

点击观看视频教程<!– –>突破次元-数字AI虚拟人物制作2中级拔高31人已学视频时长:36:01立即学习

本文来源虎课网huke88.com

动态分享

cad延长设置(autocad2007延伸怎么用)

2022-10-31 11:05:00

动态分享

怎么公费出国读博,博士出国留学可以申请公费吗

2022-10-31 14:35:27

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索