影视设计制作流程影视设计制作流程:影视后期制作一般包括以下步骤: 1 .素材整理素材是指编辑通过各种手段获取的未经编辑的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。 制作电影需要将拍摄的胶卷中包含声音和画面图像的文件输入计算机,转换为数字化文件,然后进行加工处理。 此处的素材是从相机、录像机或其他能够捕获数字视频的设备捕获的视频文件Adobe Premiere或其他软件创建的Videofor Windows或quick time Adobe Photoshop文件: Adobe Illustrator文件:数字音频、各种类型的数字化动画文件( )。 FIi, Fic ) :各种图像格式的文件,如BMP、TIF和GIF。
2 .确定编辑点确定编辑点(切点和切点),以快照切换的方式进行编辑时,选择要编辑的视频和音频文件,在其上设定适当的编辑点,就改变了素材的时间长度镜头的切换是指连接两个镜头。 让一个镜头突然结束,下一个镜头马上开始。 在电影制作中,这既指胶片的实际物理接合(接片),也指人为创作的银幕效果。 3 .搜索和选择镜头传统的电影编辑工作离不开搜索和选择磁带或胶片上的镜头。 编辑点实际上是与磁带上某个特定帧屏幕对应的显示数字。 操作录像机查找帧图像时,数字计数器会显示每个变化的数字。 该数字确定后,与其对应的帧图像也确定了,可以认为编辑点确定了(一般将其称为帧图像编码)。 以往电影在进行传统编辑时对编辑的要求非常严格。 编辑人员应当把编辑室整理好,方便编辑工作。 和导演或制片人商量剪辑问题后,把要编辑的所有胶卷号码和潜在电影号码登记在记录卡上。 用计算机制作编辑点记录表的工作和编辑制作记录卡的工作是一样的。
4 .素材组合在电影后期制作中使用非线性编辑,各段素材的相互位置可以自由调整。 编辑时,可以随时删除节目中的一个或多个快照。 也可以在节目中的任意位置插入素材,实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。 5 .字幕与视频画面的合成字幕与视频画面的合成方式有软硬件两种。 软件字幕实际上采用特技轴心的方法处理,一般不适合制作生成时间长、字幕多的节目。 但是与视频编辑环境的集成性很好。 易于词典升级和扩展。硬件字幕实现速度快,可以实时观看字幕和画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件实现。 高级非线性编辑系统多带有硬件字幕,可以实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机相似。 6 .编辑声音许多基于PC的非线性编辑系统可以直接从CD唱片、MIDI文件录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接在屏幕上显示声音的变化,使用编辑软件进行多声道声音合成时,
7 .节目输出非线性编辑系统可以用三种方法输出完成的节目。 (1)录像带输出这是在线非线性编辑中常用的输出方式,对连接到非线性编辑系统的录像机和信号接口的要求与输入时的要求相同。 为了确保画质鸡蛋,请优先考虑使用数字接口,然后考虑使用组件接口、S-Video接口、复合接口。 )2)当对输出EDL表的画质要求较高时,即使用非线性编辑系统的小压缩比处理也无法满足,因此可以考虑在非线性编辑系统上进行临时编辑,将EDL表输出到DVW或BVW编辑器进行精编辑。 在这种情况下,需要注意EDL表格式的兼容性。 在典型的非线性编辑系统中,可以选择多个EDL表的格式进行输出。 )3)直接用硬盘广播这种输出方法可以减少中间环节,减少视频信号的损耗。 但既要保证系统的稳定性,又要准备好备用设备,同时对系统的锁定功能也有很高的要求。