你怎么设计角色? 角色设计教育! 在此期间,“落后于游戏的音乐制作公司”——拳公司推出了英雄联盟的第二个乐队。 由亚索、奇亚娜、艾克、阿卡丽、塞娜组成的嘻哈乐团。 所以在这次的主题中,从LOL的新皮肤的“真的伤口”的设计开始,简单谈谈设计,谈谈最基础的设计知识吧。
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角色应该怎么设计呢? 其实我们发表某个角色的背后,一定有设计师的很多尝试和反复思考的过程。
当然,最后的决定不仅仅是由设计师决定的,但要稍微了解这些设计,还需要一些基本的知识。 平面构成的基础——点,线、面的关系实际上是关于人物的服装设计,看了各种时装周的TT摄像头,首先可以了解大的面,也就是线面中的“面”。 这也就是设计的“基本构成”。
而且,块状物中有诱导作用的“丝”式的切断。 这样,简单的大块纱线就会更加精致,层次也会增加,不会单调。 最后,引导的方向和被挤压而成的空间,大多是视觉重心,也就是视觉点。 之前,线和面的最后作用,还是为了突出点。
通常,视觉点主要分布在上半身。 例如腰(女性常用)、胸与锁骨之间)、肩膀、脖子的位置。 (但是,如果以从腰部伸出的大腿为视觉点,则为下半身)
那么,关于女性的作用,通常表现苗条。 起到引导作用的直线切割常用于“向一个方向逐渐聚集的长线”,而男性一般需要表现力量。 在引导方面经常使用三角形所成的角、垂直的直角、相互平行的线等。
这部分的“面构成; 线切割; 突点”的基本设计构想后,回顾一下akl的设计,我觉得其实很简单。
例如,这三种设计的尝试,一是通过“聚合”引入了视觉点;二是通过几个三角形的夹角强调视觉点。实际上,前两个都利用了挎包。 但是,反过来看,第三个视觉点由于过于平均化而不明确。
所以,不仅仅是有条不紊、有层次、有导向就能强调视觉点,还必须理解“强调”的意思是“对比强烈”。 对比度强于点点滴滴的关系,也就是“紧密”,只有拥有正确的“疏密”关系,才能有效地突出视觉点。 这部分可能和大家经常听到的“节奏”有关。
例如,如果你看剪影型,1、2、3剪影优于4。 另一方面,在大面的构成中,1比较松,平均偏差不及2、3。 关于2、3之间,2的夹角变化不够,3的腰的平行关系很好地衬托了v形的夹角,所以3优于2。 但是,先分面,后分线,可以说是正向逻辑,其实我们也可以逆向设计。 先有“视觉”点,然后是有线。 但是,这个时候,面的作用会被削弱。
最后,关于“节奏”。 除了“疏密”的节奏外,长短、大小的比例节奏也非常重要。 人物比例结构太多了,让我们来看看本教程。 人体比例基础视频教程
角色应该怎么设计呢? 到了这个地步,你得学会学习使用。 使用上述知识点,简单设计人物。
不会吧,你把阿拉蕾画成了长腿吧。
你怎么设计角色? 角色设计教育! 如果还有不明白的朋友,可以看很多次。 总之学习画画是死理。 多练习,多画。 看完教程后,我希望你拿着钢笔练习。 是的,本期的教程分享到此为止了。 下期见面吧。