下一份报告来自App Annie :
在写21世纪的历史时,2020年和2021年占有重要的章节。 其中一个重要的启示是,为了适应瘟疫的生活,世界各地的人们正在向迁徙的生活方式转变。 展望2022年时,我们需要思考。 这些新的移动习惯是什么? 它们的“粘性”是多少? 而且哪些产品会成为最大的赢家呢?
新的一年,新的记录: 2021年,iOS和Google Play商店的全球用户支出达到1350亿美元,2020年超过1120亿美元,这两个主要APP应用商店自10多年前发布以来,总支出持续上升尽管有预测说会停滞,应用经济仍在持续增长。 到2021年,总支出预计将增长近25%,达到1350亿美元。
和几年前一样,iOS支出占主导地位。 苹果用户贡献了APP应用经济65%的支出。 游戏玩家的支出最多为——,创造了约60%的IOs收益和约80%的Google Play支出。
除了游戏外,超过三分之一的非游戏支出来自娱乐和社交APP。 未来几年,这两项业务都将从——年到2022年取得巨大增长,娱乐APP收入预计将增长到120亿美元,是2020年总支出的两倍。
到1400亿——年为止,iOS和Google Play的APP下载量在两年间增加了20%。 到今年年底,移动用户将下载近1400亿个新APP。 ——比2020年增加100亿,比2019年增加200亿,比上年增加8%。 下载量的变化与支出恰恰相反,Google Play占主导地位。 预计2021年谷歌play的APP下载量将超过1000亿次。
从地区来看,印度是今年以来下载量第一的国家,贡献了iOS和Google Play世界下载量的20%。 紧随其后的是美国(9)和巴西(8)。
视频共享编辑APP主导2021年人气APP突破排行榜“TikTok”的影响力,通过2021年的APP突破数据已经明确了。 该字节跳动的视频共享APP现已成为全球文化力量。 事实上,几天前,我们预测未来12个月内用户数将超过15亿。 对2021年数据的影响很明显。 在APP支出突破排行榜第二位(该排行榜对过去12个月内支出变化最大的APP进行了排名),将CapCut剪辑推上了人气APP下载量突破排行榜第一位。 为什么会这样呢? 因为这是TikTok于2020年4月发售的编辑工具。
印度独有的短视频APP mxtakatak (第2名)和Moj )也是全球下载量排名前十的突破APP,在印度禁止TikTok的情况下,与Josh )等竞争对手一起成为了“TikTok的替代品”。
移动视频APP应用正在兴起。 4G网络稳固可靠,5G网络全面问世,流量资费逐步降低,让如今的用户可以随时随地观看视频。 在用户支出突破排行榜上,YouTube月的支出超过了30亿美元。 另一方面,Disney、HBO Max、Piccoma、Twitch进入前十。
iOS和谷歌play的移动游戏市场接近1000亿美元从2021年的全球支出数据来看,游戏行业的总收益约为900亿美元。 移动游戏具有重要的地位,但却在不断发展。 新亚型的出现可能塑造玩家们的游戏习惯,让新游戏也横空出世,主导下载量排行榜。
2021年的游戏行业和往年一样充满活力。 与预想相反,人气APP的下载量突破排行榜上尽是休闲游戏。 Supersonic的积木race排名第一,Hair Challenge紧随其后。 后者也是前十名中最受女性欢迎的三款游戏之一。 这些游戏是谜题和个人形式的结合。 另外两款游戏是Project Makeover和High Heels,后者最近刚刚达到一个重大里程碑,全球下载量在11个月内突破1亿次。
项目制造商也进入了用户支出突破名单。 但是,那是例外。 因为前十名的游戏大多不是休闲游戏,而是“硬核”游戏。 第一名是Genshin Impact 《原神》。 这款开放世界角色扮演游戏之所以排名第一,主要得益于玩家使用游戏中的货币获得随机虚拟道具的“扭蛋”机制。
其他值得注意的游戏包括leagueoflegends:wil drift 《英雄联盟手游》。 这是全球发布一年后用户支出超过1.5亿美元,继Honor of Kings 《王者荣耀》之后快速增长的第二款MOBA游戏,其增长速度几乎为mobilelegendends。《无尽对决》 Free Fire是2021年上半年下载量最大的吃鸡游戏,仅次于超休闲游戏Join Clash 3D。
热门游戏总是在变化。 人气游戏的类别也是如此。 通过使用最新的Game IQ产品而获得最佳性能的子游戏类别如下
战略——到今年为止,4X SLG游戏的支出增加了32%。 热门游戏有Top War: Battle Game和State of Survival 《无尽对决》。 角色扮演游戏——的大型多人在线角色扮演子类支出增长了21%,开放世界RPG (主要多亏了Genshin Impact 《生存之国》 )的支出增长了近500%。 模拟——在ROBLOX等创意沙箱上的支出增加了57%。 Uma Musume Pretty Derby等偶像训练模拟增加了110%。
元宇宙能领先活动用户排行榜吗? 在平均月度活跃用户排行榜中,休闲游戏往往占主导地位。 这是因为与沉浸式硬核游戏相比,像零食这样的趣味游戏总是有更大的潜在市场。
我们2021年的突破排行榜也说明了这一点。 例如,上位的Count Masters、Project Makeover、Bridge Race、Among Us! 但是,排在第六位的Roblox是个有趣的例外。 Roblox更像一个平台而不是游戏。 玩家可以见面社交,选择在游戏中玩各种游戏。 他们还可以使用创造引擎Roblox Studio来创造自己的游戏并获利。
从这个意义上说,Roblox是元宇宙的先驱例子。 Roblox引领新趋势,相信元宇宙移动游戏的目标年支出将达到31亿美元。
到2022年,直播和聊天APP的社交类收入将达到90亿美元,与游戏一样,社交也是日新月异的APP交流领域。 预计2022年社交APP收入将达到90亿美元,比2020年增长82%。
从2021年的突破排行榜来看,在线视频和社区功能显然是当前成功的主要驱动因素。
TikTok在世界(以及美国和英国)支出排行榜上名列榜首。 第二名和第三名分别是BIGO LIVE和Discord。 语音通信和游戏相结合的社交网络APP discord截至2021年10月,在全球每月拥有2亿5,000万以上的活跃用户。
约会APP排名第一的——廷德尔仍然“蹿红”,今年早些时候我们曾透露,在全球移动APP领域,只有TikTok和YouTube的用户支出超过了廷德尔。
这证明了消费者对约会辅助工具的持续需求,也证明了大玩家在这个市场的持续成功。 根据我们的最新数据,廷德再次登上了(世界)约会APP的首位。 在这些数据公开前几天,廷德的负责人Match透露了扩大商业模式的计划。 廷德尔采用“元宇宙”的概念,建立基于虚拟角色的虚拟商品经济。 事实上,我在几个市场测试了廷德尔coins。
印度(世界和美国排行榜)上榜的是Bumble和Hinge这两个市场的女性约会APP。 根据我们的数据,Bumble累计用户的支出刚刚超过10亿美元,而Hinge的支出超过了2亿5千万美元。 截至2021年11月29日,廷德的市值为44亿美元。
在排行榜中还可以看到数据APP应用的另一个趋势——参与者细分。 一些热门产品以其他小团体为目标。 其中包括muzmatch (阿拉伯人和穆斯林)、BLK ) (单身黑人)、Chispa ) (拉丁裔)。
2019年和2020年,Disney和HBO Max挑战YouTube在在线视频领域的地位,世界上一些最大的娱乐品牌进入了订阅电视市场。 到2021年,我们来看看其中最成功的一个。 在我们热门的在线视频APP突破排行榜中,YouTube在世界排名第一。 但是请注意,Disney和HBO Max分别排名第三和第五。 disneyhotstar (由star India所有,disneymediaandentertainmentdistribution运营)排名第八。
预计2021年1月至10月,全球用户在安卓手机上使用Disney的时间将达到9750亿小时。
小产品也是在线视频领域的特征之一。 例如,Crunchyroll致力于制作动画视频。 在美国和英国的排行榜上排名第九。 根据我们的数据,巴西用户在Android上使用Crunchyroll的时间超过了总时间的四分之一。