NVIDIA RTX 40系列显卡终于见到我们了。 按照以往的惯例,通常游戏级“80”机型的显卡最先见到我们,但这次最先上市的是“90”级产品。
实际上,从目前的情况来看,GeForce RTX 4090之所以会率先发售,也是为了考虑到还在市面上销售的RTX 30系列产品。 我还记得,RTX 30系列显卡上市时,几乎所有的RTX 20系列显卡都已实际停产,整体升级换代的步伐非常明显。
目前,GeForce RTX 3090的价格基本上不到1万元,已经停产。 因此,此时推出GeForce RTX 4090还不足以影响整个RTX 30系列的销售。
每次“90”级产品NVIDIA官方其实都很少宣传游戏领域,但这次如果性能这么大,NVIDIA也会谈谈它的游戏性能。
值得一提的是,此次NVIDIA限量发售GeForce RTX 4090 FE公开版,将于北京时间10月12日晚9点在京东首发。 喜欢公共设计的人和想要收藏的人一定要动手。 拿在手里才能感受到什么是满分的工业设计。
01 NVIDIA GeForce RTX 4090简介今年的GeForce RTX 4090外观变化不大,但包装依旧美观,NVIDIA还加入了环保理念。
在外壳采用亚光黑硬纸盒的情况下,“GeForce RTX 4090”的字体变化清晰可见。 GeForce RTX的英语书写更流畅,数字更“厚”。
从侧面可以看出,此次显卡的封装,除了外面的硬纸盒外,内部全部采用了黑色的瓦楞纸板。 箱子两侧有黑色胶带,防止运输中损坏。
打开后的包装很像帐篷的形状,这只“性能怪物”静静地躺在那里,而且有趣的是,显卡周围的装饰图案带有“震惊”效果。
卸下显卡后,包装还附带16针到8针* 4的中继电缆。 事实上,此次GeForce RTX 4090的推荐电源与GeForce RTX 3090 Ti相同,为850W,因此RTX 30系列采用高功率电源的用户可以放心升级。
NVIDIA GeForce RTX 4090 FE显卡的总体大小为30413761mm毫米,占用3个插槽的空间。 实际上长度和RTX 30系显卡一样,比RTX 3090 Ti还少10mm,但是整体的质感和分量都有所提高,整体的卡片尺寸约为2.2kg,还是以简洁的设计而闻名的公共版,各AIC的显卡都有所提高
虽然NVIDIA GeForce RTX 4090的整体设计依然延续了RTX 30显卡的外观,但架构升级导致发热量增加,散热也需要同时升级。 GeForce RTX 4090风扇再次变大,几乎达到了整个显卡框架的直径,但随着散热风扇的增大,最大气流动态增加了20%,噪音级气流动态增加了15%。
视频输出接口仍然采用HDMI 2.1 DP 1.4a*3四接口设计。 HDMI 2.1支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR,对于当前产品来说已经足够了。
对于呼声较高的DP 2.0,实际上现在几乎所有的消费游戏显示器都没有安装,DP 1.4a规格也可以支持8K 60Hz的刷新率的显示器。 所以,综合来看,绝对足够了。
再说,我们真的需要那么终极的规格吗? 大家都知道羊毛出在羊身上的道理。
另外,由于公开版采用了2轴流散热系统,所以在视频输出接口部可以看到大量的散热片这一点上与前代产品相同。
此次GeForce RTX 4090的显卡整体功耗为450W,采用单16针辅助电源。 目前,一些电源制造商推出了最新的ATX 3.0标准高端电源,具有12VHPWR的16pin电源连接器,支持高达600W的电源供应。 所以意外的是,新一代的显卡也可能会采用这样的单16pin供电。
目前,所有显卡制造商基本上都配有中继电缆,8pin*4的杂乱程度可想而知。 如果有条件的话,ATX 3.0标准的电源不太干净。
需要注意的是,当前应用于RTX 30系列的12pin连接器和电源适配器与RTX 40系列显卡不兼容。
另外,对于RTX 40系列显卡,由于第一个旗舰GeForce RTX 4090也不支持NVLink,因此不可能再现以前的4路NVLink。
最后,让我们看一下GeForce RTX 4090内部的PCB板。 依然采用“深v”的异形PCB,所有部件都毫无浪费地紧凑配置,在这样的紧凑环境中配备20三相电源。 得体,可以说是艺术品。
NVIDIA还强调,在高负载下,GeForce RTX 4090的供电更稳定,不会发生急剧的电压、电流变动。
02 Ada Lovelace的名字是谁? 让我们来看看这次发布的NVIDIA Ada Lovelace体系结构。 首先,从一个叫Ada Lovelace的人开始吧。 这个人好像比Ampere更陌生。
AdaLovelace(1815-1852 )是英国数学家、计算机程序创始人,确立了循环和子程序的概念,被称为世界上第一位程序员。
Ada从小就很有数学天分,父亲称她为“平行四边形的公主”,后来的伙伴Charles Babbage称她为“数字魔女”。 19岁时,Ada和曾经的科学家教结婚,婚后她对数学的热情没有减弱。
从1842年到1843年,我花了9个月翻译了Babbage的《分析机概论》笔记,写了很多注释。 其中提供了用计算机求解伯努利数的详细说明。 因此,Ada被广泛认为是世界上第一位程序员。
而以她的名字命名的语言——ada语言,成为美军开发战斗机等尖端武器的语言。
从短暂的人生概要中可以看出,Ada的生命虽然只有37个春秋,但足以让后世铭记。
因此,此次NVIDIA RTX 40的前期宣传使用了“以未来尊敬传说”的slogan。 我们来详细分析一下这次的Ada Lovelace有哪些创新和超越吧。
03 NVIDIA Ada Lovelace体系结构此次发布的GeForce RTX 40系列显卡采用新的NVIDIA Ada Lovelace体系结构构建,支持TSMC 4nm定制过程( TSMC4nm NVIDIA ccom )
与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同的电力下提供了两倍以上的性能提升。 虽然可以达到高达90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,但此次发布的GeForce RTX 4090达到了83-TFLOPs,与前代NVIDIA Ampere相比只有40-TFOPs。
完整的AD102核心有18432个CUDA,其中包括12个图形处理簇( GPCs )、72个纹理处理簇( TPCs )、144个流多处理器( SMs ) 144个第三代追光核心( RT Cores ),576个第四代张量核心( Tensor Cores )。 另外,可以看出升压频率也从1.9GHz急剧增加到2.5GHz。
另外,虽然没有在架构图中示出,但是AD102核还包括288个FP64倍精度浮点核(每sm个),使得包含FP64张量核码的FP64码能够被正确处理。
一般来说,单精度浮点运算用于深度学习模型的训练,而双精度浮点运算用于数值模拟工作。 通常,游戏卡会截断FP64。 这在节约成本的同时,并不影响游戏本身。 专业卡上留有FP64,目的是更高精度的训练和计算。
在这次的资料中,只提到了AD102核心搭载了288个FP64,今后发售的产品是否有变更还不清楚。
了解完整的GA102核心后,让我们来看看RTX 4090的核心。 其实因为知道RTX 4090的参数,所以可能会知道今后可能发售的“Ti”系列会有什么不同。
与完整的GA102相比,RTX 4090有16384个CUDA,其中包括11个GPC、64个TPC和128个SM单元,第三代RT Cores为128个,第四代Tensor Cores为512个
实际上,从完整的体系结构图中可以看出,此次Ada体系结构整体的结构性变更并不大。 这可以从SM单元明显证明。 相同的FP32 CUDA核、相同的FP32/INT32混合CUDA核、相同的L1级缓存等。 当然,每个SM单元内部的Tensor Core已升级到第四代。
但是,变化最明显的是第三代光追核心,我们不妨结合二代框架来看。 第二代光电跟踪核心包括负责边界相交测试的Box Intersection Engine引擎和负责三角形相交测试的Triangle Intersection Engine引擎。
然后,第三代光跟踪核心增加了两个新的引擎:光学微映射引擎( omm )和分布式微消息引擎( DMM ),这两个新硬件
现在,每两个SM单元配置一个TPC单元,每六组TPC单元配置一个完整的GPC顶层单元。 在一些核心中,五对TPC可能组成一个GPC单元。
此外,每个GPC单元都配备有独立的光栅引擎和两组ROP分区,每组包含8个ROP单元。
我不会介绍太多细节,但这次的大部分体系结构图与NVIDIA Ampere体系结构基本相同。 让我们分别看看除了性能Ada体系结构之外还有哪些升级。
使用shaderexecutionreordering(ser )着色器进行排序
SER的主要作用是提高着色器的性能,从而动态地将低效工作负载重新组织为更高效的工作负载。 主要是对光线跟踪的性能提高非常大。
简而言之,GPU在执行类似任务时效率最高。 但据了解,随着光电跟踪效果越来越强,每个场景可能会有数百万束光线照射到不同的材质上,不同材质的反射率和反射效果也不同。 这将在着色器上创建许多分散、低效的工作负载。
SER可以重新分类这些杂乱的指令,并动态地重新组织到更高效的工作负载中。 根据NVIDIA的说法,SER可以将着色器的性能提高多达两倍,并将游戏帧速率提高多达25%。
举个简单的例子,光线最初从发射端到碰撞端是非常规则的光线,而撞击物体后的二次光追上去,会大量发散,出现不规则反射,这是光的追上负荷非常大的。 从图中可以看到,SER可以对这些指令进行二次排序,以最大化着色器的性能。
不过幸运的是,这样的实用功能不是RTX 40类的专利,而是容易集成的SDK,现在需要游戏开发者集成到游戏中。 此外,由于是通用逻辑,后续也可能直接集成到windows API中。 这样,游戏开发者就可以直接调用系统API,而无需特意浏览。
对于拥有RTX 20系列以上(可以打开光线跟踪)的N卡用户来说,SER是一大福音。 结果,免费提高的光追性能,谁会不喜欢呢?
第三代RT Cores
RT Core的作用是提高光线跟踪的计算能力。 对于RTX 30显卡,如果想要享受4K高帧率的游戏有点困难的话,RTX 40显卡看起来很简单。
GeForce RTX 4090显卡实现了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系列显卡的最快处理能力为78 RT-TFLOPs,提高了2.4倍。 而且根据NVIDIA的公式,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs比前代提高增加了2.8倍。 这只是表明这4090不是Ada Lovelace体系结构的最终形式。
Opacity Micro-Map Engines
第三代RT Cores引入了两个重要的硬件单元。 首先是Opacity Micro-Map Engines。 可以理解为微映射透明度引擎。 主要作用是优化光线跟踪渲染,从而大大减轻着色器的工作负担。
例如树叶这样复杂的物体,由于光会影响其表现状态和叶子之间的光的反弹,所以光线跟踪的计算量很大。
但是,由于“Opacity Micro-Map Engines”可以将光线跟踪特性烘焙到不透明遮罩,因此不规则形状和半透明对象也可以更快、更准确地渲染,从而大大减轻着色器的工作负担。
这是分布式微消息引擎( DMM )
“Displaced Micro-Mesh Engines”可以理解为微网格替换引擎,构建光线跟踪的bvh(boundingvolumehierarchy )的速度(提高是原来的10倍! 使用的显存减少了20倍!
DMM由第三代RT core进行本地处理,与前几代产品相比,它只使用基本三角形来渲染复杂的几何图形,从而大大减少了存储和处理需求。
的工作原理一目了然,新的DMM可以简化面数非常多的复杂图形,建立简单的模型,但整体光线跟踪效果不变。
从一些模型数据中可以具体看出新的DMM对模型进行了多少简化。 原本1100万三角面的模型,经过简化后只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提高了8.5倍,减小了6.5倍。
这还不夸张,越复杂的模型优化效果越好,在这些正式显示的比较例中,速度最快提高了15倍以上,容量简化了20倍。
第四代Tensor Cores
除了单元的升级,第四代张量核的升级也更可怕。 采用全新的FP8张量引擎,GeForce RTX 4090显卡的吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高的5倍。
请注意这里的单位——petaFLOPs。 传统的TFLOPs为1兆次浮点运算,而petaFLOPs为1兆次浮点运算。
DLSS 3
此次推出的DLSS 3也是RTX 40系列的一大卖点,从DLSS 2.3直接进入3.0版可以看出这次升级的大小。 DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染的新时代。
新的DLSS 3在传统的DLSS超分辨率的基础上增加了光学多帧生成技术,不仅可以生成原本只能生成像素的像素,还可以生成新的帧。
DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex三种技术,可重建高达八分之七的像素,提高的性能。
在GPU有限的游戏(例如2K分辨率或更高的分辨率)中,DLSS 2将帧速率提高提高2倍,DLSS 3将提高4倍。
这次的DLSS 3跨越了一个大的版本,在创意和原理上也再次升级,完全“预想”一帧的技术,我们虽然很容易解释,但是要实施的话,很多推理和运算,以及绝对先进的创意
然而,“凭空”产生的一帧在延迟方面绝对高于DLSS 2。 因此,在这次完整的DLSS 3中捆绑了NVIDIA Reflex,对减少延迟是有效的。
这也给NVIDIA取名为“神经网络渲染的新时代”。 从目前市场上的XeSS、FSR技术来看,DLSS绝对可以说是“巨人的肩膀”。 当然,每年的创新都让拥有上一代显卡的玩家感到痛苦。 如果想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的方法是购买RTX 40系列显卡。
新最佳流程加速器
新的光流加速器光流加速器是最近在第四代Tensor Cores中引入的。 因此,DLSS 3帧被生成为RTX 40系列显卡,并被独占使用。
光流加速器除了原来的DLSS 2以外,还可以计算两个连续帧内的光流,捕捉游戏画面的从第一帧到第二帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射、光等像素信息分别计算运动矢量和光流以获得准确的阴影重构效果。
例如,对于《赛博朋克2077》,在第一帧中,光流加速器捕获每个像素中的粒子、反射、光等信息。 然后,在第二帧中寻找一致的像素区域,计算帧之间的差分。
如果DLSS 2能够“猜中”剩下的像素,则除了这些以外,DLSS 3还可以“猜中”下一帧的画面。
另外,因为DLSS 3的帧生成是在GPU中处理并执行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI也可以同样提高帧速率。 所以在这次的发布会上,DLSS 3说了可以突破CPU的限制,提高帧数。
双AV1编码器
此次升级的第八代NVENC编码器,对直播、视频、后期工作人员来说可谓一大福音。 我第一次参与了对AV1编码的支持。 最容易理解的效果是现场直播。
与传统的H.264编码相比,AV1编码的效率平均提高了40%,并提高了相同码率下AV1编码的图像质量。 目前,大多数直播的分辨率和清晰度仅限于平台规定的最大比特率。 以受Twitch限制的8Mbps为例,可以看到,在同等带宽下,同样的2K 60帧屏幕上,采用AV1编码的分辨率明显高于H.264。
说起live,相信大家都很熟悉OBS,在10月发布的修补程序中,OBS参与了对NVENC的AV1编码支持
当然,直播是AV1便于我们观看的优势,在视频工作的每一个阶段,AV1编码都有很大的提高。
所以,正如你在图上看到的。 NVIDIA已经为广大用户铺设了完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,全面支持AV1编码。
我们也来谈谈NVIDIA一直强调的双AV1编码。 顾名思义,一些显卡配备了两个编码器,其效果也很明显。
首先,根据官方宣传,在4K H.265的导出速度下,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍; 在8K H.265的导出速度下更是达到了2.5倍。 这部分的提升,同样适用于大家常用的剪裁,感兴趣的用户不妨亲身体验一下。
除了导出速度,8K 60帧的视频以前还难以想象,双编码器的优点是将图像分成两部分,两个编码器分别处理76802160的图像信息,最后进行合并使其完整。
对于编码部分,大多数用户可能感觉不太深,但有一天当你尝试录制屏幕时,你会发现显卡不支持,你会意识到它的重要性。
随着图像进入超清时代,硬件编码和渲染几乎成了必不可少的帮手。 在质量上,硬编码比不上CPU软件编辑,但软件编辑必须实现极限的画质,经得起时间的无限长。 甚至一幅8K渲染,两种编码方式的时间差已经达到了几个小时,讨论了10秒的CG动画。 在不断发展的硬件编码中,质量和时间也不断受到挑战和更新。
04测试平台简介首先介绍测试平台。 为了保障NVIDIA GeForce RTX 4090这个怪物的性能,我们的平台也再次进行了全面更新。
但是,由于我们手头没有旗舰处理器,所以我们采用了这一代的中端机型,重点升级了电源和显示器。
这次性能大幅升级,由于DLSS 3的加入,真正的4K时代到来了。 选择了保时捷( Porsche Design )合作设计的PD32M。 虽然设计理念在这里不多谈,但这款显示器的性能也真的很强悍。
首先搭载了4K/144Hz的硬件指标,采用MiniLED背光技术,支持1600尼特的峰值亮度、8000万: 1的动态对比度,通过了HDR1400认证。
10.7亿显示颜色数据,97 % DCI-P3,99 % adobe RGB覆盖率,色彩精度e2 (平均值),色彩更精确丰富。
RTX 40系显卡性能高涨的同时,耗电量也大幅上升。 鑫谷昆仑KL-1250G金牌全模块电源搭载原生12VHPWR 16pin线,无需更换接线,做工精良,采用高品质日系电容等材料,确保电源稳定性和使用寿命长。 1250W额定功率提供大的冗馀性,可轻松应对RTX 40、80plus
首先从GPU-Z的参数来看,NVIDIA GeForce RTX 4090采用AD102内核,采用TSMC 4nm纳米定制工艺( TSMC 4 nm NVIDIA Custom Process ),芯片面积为608平方毫米
拥有16384个CUDA,比RTX 3090 Ti的10752多52%,提升频率达到2520MHz,RTX 3090 Ti大幅上升到1860MHz。
采用24GB GDDR6X Micron显存,位宽384bit,显存带宽1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为176和512。
05理论性能测试下先进行的是用于测试显卡DX11理论性能的3DMARKFS集。 FS、FSE、FSU三者分别支持显卡在1080P、2K、4K下的理论性能,取显卡点数进行实际测试,结果如下。
在对显卡DX11性能的3DMARK FS封装测试中,GeForce RTX 4090的提升非常惊人,分辨率越高这款显卡的提升就越明显,其中FS提升了48%,FSE提升了66%
总的来看,在整个FS封装的测试中,GeForce RTX 4090与GeForce RTX 3090 Ti相比上升了约63%。
而在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,GeForce RTX 4090与GeForce RTX 3090 Ti相比,TS分别上升了56%; TSE上升了69%,综合起来约为63%。
PortRoyal是3DMARK上专门针对光跟踪性能的测试项目,GeForce RTX 4090比GeForce RTX 3090 Ti提高了约56%。
总的来说,GeForce RTX 4090的理论性能比GeForce RTX 3090 Ti提高了约61%。 从CUDA的数量来看,这个成绩还是合理的。
但是,实际上在功耗测试中发现,该卡受到了比较大的功耗限制。 这个稍后会详细说明。
在这次的测试中,使用了3DMARK的测试版进行了关于DLSS 3的测试。 其中,DLSS关闭是52.19帧,DLSS 3接通后是154.98帧。
我们还测试了GeForce RTX 3090 Ti在该程序中的表现。 其中,DLSS关闭为32.73帧,由于不支持DLSS 3,因此在DLSS 2上的成绩为83.63帧。
在两代不同架构的产品中,比较有点不公平,我们在比较和提高自己的差异。
GeForce RTX 4090在打开DLSS 3后,与关闭相比上升了197%; 另一方面,GeForce RTX 3090 Ti在打开DLSS 2后,与关闭相比提高了155%。
当然,DLSS 3最夸张的不仅仅是数字。 请看这张图吧。
在8k(76804320 )分辨率的DLSS 3测试中,GeForce RTX 4090在DLSS关闭的情况下只有12.7帧,属于PPT的范畴,但接通DLSS 3后,一下子达到了86.11的平滑水平,578
通过DLSS的测试,其实给了我很大的打击。 黄先生在RTX 30系显卡上说的“8K游戏体验”在RTX 40系显卡上终于可以实现了。 顺便预告一下,之后也会拿到8K显示器来实际测试游戏,看看8K离我们有多远。
06常规游戏性能测试此次RTX 40系列由于加入了DLSS 3的新技术,将在后面进行单独测试,在这里依然选择了主流的几款3A大作进行游戏性能比较。
首先,已经发现,在《地平线5》中,不仅1080p的分辨率受到限制,而且CPU也受到2K的分辨率的限制。 有了这个geforce RTX 4090,4K/144 Hz的显示器应该是最低配置。
在性能方面,GeForce RTX 4090和GeForce RTX 3090 Ti的提高分别在1080p时为32%; 2K上升35%; 4K上涨56%,综合上涨41%。
在《刺客信条:英灵殿》中,GeForce RTX 4090相对于GeForce RTX 3090 Ti的上升率分别为1080p的48%; 2K上升51%; 4K上涨40%,综合上涨46%。
在《无主之地3》中,GeForce RTX 4090相对于GeForce RTX 3090 Ti的上升率分别为1080p的43%; 2K上升63%; 4K上升了65%,综合上升了57%。
《光明记忆:无限》的光跟踪测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中使用的光线跟踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。 因此,虽然测试帧数相对较低,但实际的游戏配置却相当熟悉。
在性能方面,GeForce RTX 4090和GeForce RTX 3090 Ti的提高分别占1080p的42%; 2K上升54%; 4K上涨60%,综合上涨52%。
在另一款国产游戏《边境》的运行APP中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
在《边境》中,GeForce RTX 4090相对于GeForce RTX 3090 Ti的上升率分别为1080p的50%; 2K上升67%; 4K上升了77%,综合上升了65%。
07 DLSS 3性能测试通过此次新技术DLSS 3的发售,35种游戏将于近期发售新的DLSS 3功能,此次也获得了部分游戏的测试版。
此外,《超级人类》、《生死轮回》、《逆水寒》“抖云庭”、《微软模拟飞行》和《瘟疫传说:安魂曲》都将在10月份陆续发布支持DLSS 3的版本。
055-79000、《赛博朋克2077》、《F1 22》、《瘟疫传说:安魂曲》、《微软模拟飞行》这次进行了DLSS 3的测试,另外Unity和幻像引擎也提供了这次的测试程序。
这次的DLSS 3测试图标很麻烦,增加了1% Low FPS和延迟测试。 普通的FPS很容易理解,这1% Low FPS是什么意思?
首先,游戏benchmark通常测试的FPS是一段时间内游戏的平均帧。 另一方面,1% Low FPS将一定时间内的帧数按从大到小的顺序排列,取得最小的1%来输出,对该1%的数据求出平均值。
其实简单来说,这两个数值都不能表达我们玩的时候,具体在哪个瞬间的感受,但是FPS重视整体,1% Low FPS从最坏中求平均,变得更加慎重。
发现了1% Low FPS。 再看看这张图表吧。 坐标轴左侧的是延迟(越低越好)、坐标轴右侧的是全部帧数)越高越好),而且由于正负坐标相互缠绕,两侧的值可能不同。
现在测试DLSS 3的游戏都是测试版,所以错误是不可避免的。
在《逆水寒》中,打开/关闭DLSS 2时,得分几乎没有变化。 该游戏是一种极端占用CPU资源的游戏,如果瓶颈卡在处理器上,传统的DLSS 2无法提供更多的帧数。
在DLSS 3中,帧数有了很大的提高。 要知道所有DLSS 3测试都是以4K分辨率进行的。 虽然似乎利用帧生成突破了CPU瓶颈的限制,但实际表现确实像宣传一样不可思议。
但是,帧生成并不是没有弊端,因此在这次的测试中增加了延迟。 此外,打开DLSS 3时,NVIDIA Reflex将捆绑打开。 但是,对于DLSS 2增加的这个延迟,在实验中的心情并不强烈。
《微软模拟飞行》中的数据反映得比较真实,如果关闭DLSS时光线跟踪最高,则表明GeForce RTX 4090显卡也只有41帧,延迟达85.7毫秒。 打开DLSS 3后,帧数为127,上传了210%。 延迟比DLSS 2高6毫秒左右,但仍然维持在低水平。
《赛博朋克2077》是即将发行的游戏,DLSS 3和DLSS关闭之间的帧数达到了130%。 可以看出,DLSS 3的延迟虽然增加了,但是比DLSS关闭后更低。
目前,《瘟疫传说:安魂曲》的数据测试也有问题,DLSS关闭和DLSS 2都没有延迟数据。 这个小组主要看帧数的提高。 其中DLSS 3与DLSS相关的帧数相比提高了124%,与DLSS 2相比提高了55%。
最后是国产游戏《F1 22》的光追测试,这次我们选择的测试demo采用了真正的全局照明。 因此,当我试图关闭DLSS的运行后,第一次电脑直接崩溃重启,第二次可以幸运地运行,帧数也只有一位数,延迟已经达到数万。
我记得,在纯光线追踪软件上测试的《逆水寒》和《光明记忆无限》,这次只有DLSS 2的情况下,都达到了80帧左右。 《边境》这个真正意义上的全局照明,距离DLSS 2打开只有40帧左右,真的很可怕。
当然也对画质进行了测试,上图中剪切了《逆水寒》的一角。 在两种DLSS模式下,可以看出光的映射方式与原来的画质几乎没有变化,只是在栅栏的地方不同,但是对于这样大幅的帧数的增加,这样的缺陷几乎可以忽略。
Unity测试程序提供了实时计算的光线跟踪DLSS帧数的比较。 GeForce RTX 4090在打开DLSS 3后,实时帧数为83; 另一方面,GeForce RTX 3090 Ti在打开DLSS 2后,实时帧数为39帧,上升了约113%。
UE5提供的测试游戏很容易提供DLSS快速测试。 这里分为DLSS关闭(超分辨率离帧生成关闭)、Reflex关闭)。 DLSS 2 (超分辨率性能帧生成关闭); DLSS 3(超分辨率性能帧生成onReflexon ) 3阶段测试。
这里,DLSS关闭的实时帧的数量是66帧,DLSS 2是112帧,DLSS 3是154帧。 但是,UE5这个测试的DLSS 3延迟是57.1ms,而DLSS 2比较高,为20.5ms。
08专业的软件测试作为“90”级显卡,拥有24GB超大内存,在内容创作者领域的应用是必不可少的。 我们使用名为SPECviewperf 13的工业、专业软件进行测试。
比较显卡包括GeForce RTX 4090显卡、上一代旗舰GeForce RTX 3090 Ti显卡和上一代游戏旗舰GeForce RTX 3080 Ti显卡。
在SPECviewperf 13的软件测试中,实际上还存在很多问题。 各专业软件的性能提升程度不同,刚上市的显卡在软件适配上存在一些问题,3DS MAX也出现了负增长,之后在软件更新完成后进行测试。 但是,即使是现在,某些软件的得分也反映了GeForce RTX 4090的强悍。
Blender是专业的三维渲染软件,此次推出固定的benchmark跑步软件,省去安装软件下载素材的麻烦。 只需下载启动程序,就会自动渲染测试monster/junkshop/classroom这三个场景。
上图为GeForce RTX 4090显卡得分,分别为6320/2894/2937分,平均4050分。 下图为GeForce RTX 3090 Ti显卡的得分,分别为3136/1812/1549分,平均2165分。 通过平均分的比较可以明显看出,上升为87%,这对于以帧为渲染单位的动画来说,节省了大量的时间。
09功耗和温度测试功耗测试选择FurMark软件进行复制器测试,使用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡本身。
GeForce RTX 4090显卡最令人惊叹的地方在于温度控制,改进后的散热器效果似乎很明显。 通过14分钟左右的拷贝机测试,温度一直控制在60以下,核心温度也只有66,对于这款AD102的旗舰芯片来说是无价之宝。
有趣的是,在拷贝机的测试中,虽然显卡的使用量达到了满载,但峰值功耗却在300W左右推移,TDP也很少超过70%。 官方数据显示,GeForce RTX 4090的显卡整体功耗为450W。
3DMARK的TSE拷贝机虽然功耗有所增加,但仍与450W相距甚远。
因此,笔者随后尝试手动增加功耗,虽然理论测试分数有所提高,但效果并不理想。 因此,在当前的参数配置中,推测300W是不是很甜的区间。 也就是说,超过此功耗后,图形卡的点数会上升,但与功耗的增加不成比例。 另外,最初的版本为了稳定性,驱动限制了很大的性能发挥,所以之后随着RTX 40系列的发售,还在继续观察。
10小变更大幅飞跃的这次GeForce RTX 4090显卡的首次测试,其实非常花时间。 另外,由于增加了DLSS 3的功能,大多数游戏都是测试版,其中存在各种不稳定的因素和bug。 之后也会继续更新测试方法和游戏。
Ada体系结构的出现,其实在看到体系结构图时,并没有给我们带来太大的惊讶。 毕竟,在大框架下,它和Ampere太相似了,我们看到的变化只是在光追单元上增加了两个微引擎。
但是,实测的结果确实出乎了所有人的意料,特别是《赛博朋克2077》,这款最新的硬件杀手可以大大缩小CPU和GPU的性能。 但是,在4K分辨率下,打开DLSS 3后的平均帧数可以达到150帧。 这是什么概念?
包括以前的显卡、RTX 30系的旗舰产品在内,在4K分辨率下测试3A游戏也几乎达不到100帧。 而且,Ada和DLSS 3的世界表明,4K/144不是我们追求的极限,也是燕子。
购买GeForce RTX 4090显卡时,最低配置应该是4K/144Hz的显示器,但该最低配置也是市面上显示器的顶级配置。 转型发展显示器行业。 这也是其中之一,视频协议也将再次升级。
除了高度相关的显示领域,电源、数据线、鼠标等相关领域也将不断升级。 此次RTX 40系显卡的发售对整个DIY行业来说可以说是难得的提升。
回到显卡本身的话题,因为在外观方面沿袭了RTX 30系列的公版设计,所以整体没有太大的变化。 但做工的材料依然是王道,拿在手里也会被抚摸几次,但担心沾到指纹拿不好。
这次升级的GeForce RTX 4090散热器,不仅看起来更厚,散热效果也很满分。 满载拷贝机的温度只有60摄氏度,这对于TITAN级旗舰显卡来说真是难得一见,轻松打3A游戏迷不转是一种什么体验?
在性能提高方面,GeForce RTX 4090的理论成绩比GeForce RTX 3090 Ti提高了约60%,从CUDA数据来看,这种提高是合理的。 但是,也许是因为首发过于保守,我认为还没有达到极限。
关于GeForce RTX 4090或RTX 40系列的市场定位,很难说会迅速提升RTX 30系列或RTX 20系列的地位。 另外,这种“超时代”的产物不是大多数玩家需要的。 违背常识,率先推出“90”级显卡,NVIDIA也有意让RTX 30系列多消化一点时间,毕竟这个时间到了,没什么可说的。
最后,此次NVIDIA将限量发售GeForce RTX 4090 FE公开版,并强调将于北京时间10月12日晚9点在京东首发。 喜欢公共设计的人和想要收藏的人一定要动手。 拿在手里才能感受到什么是满分的工业设计。