精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠,《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》

冷静下来再看,其实那个也……好像可以玩吗?

“为什么不去玩原版呢? ”

这是我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时,第一个想到的。

自前年第八代“剑盾”推出以来,“珍珠/钻石重拍”作为最热门的话题,出现在各个玩家社区和社交平台上。

与白开水般平淡的故事《剑盾》不同,《宝可梦:珍珠/钻石》的原作和资料片处理的是“时间”、“空间”和“创世”的概念,至今仍十分有趣。 在过去的《宝可梦:火红/叶绿》 《宝可梦:心金/魂银》 《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,按照“使用现代技术”、“切合时代的独特因素”、“多余的原创剧本”等规则,过分期待,确实也是无奈之举但是,无论你有多么冷静客观的心态,在其新品发布会上,你都难免会感到头晕。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 (以下简称“BD/SP”)是宝可梦公司向“ILCA”公司外包制作的第一部作品,无论是从最初的展示影像,还是从玩家获得后的实际体验来看,都是2021年发行的“Remake”作品

《BD/SP》没有采用“第八代”标准的真象比例和独立的游戏地图,大到故事的流程和台词,小到各个宝可梦的分布和出现区域,和原版没有太大的区别。 演出中加入了突出角色表情的拍摄角度,但是由于像人偶一样的双头角色登场,整体上展现出了无法形容的廉价和违和感。 相反,在隔壁任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》翻拍版中,其理由在——中得到了明确

偷懒和技术能力不足两者都有。

其实,在开始制作《BD/SP》之前,这家名为“ILCA”的公司实际上没有参加过《宝可梦》系列的“制作”。 这些作品的历史中也有《勇者斗恶龙11S》 《皇牌空战7》 《尼尔:机械纪元》等著名作品,但大多只是参与音像工作,离独立的“游戏公司”,怎么看都有点远。 这似乎解释了“BD/SP”在发售初期,会出现各种“有趣”的bug的理由。

但是,在实际玩《BD/SP》的过程中,有一次注意到了。 那就是,“BD/SP”的现状并不完全依赖于“ILCA”的头脑。 而且,其中也有被宝可梦公司背叛的气味。

但是,在“阴谋论”之前,我们来看看《BD/SP》与原作相比是怎样的进步吧。

首先,关于原创画面的全面改造,不言而喻。 这个部分的感受因人而异。 在原创游戏中,因为喜欢像素角色和3D场景交替共存的感觉,所以《BD/SP》不能说是美丽的全3D建模,有点不舒服,同时就像游戏世界的光、水波、积雪等效果一样,看在眼里特定场景下的“景深”效果对玩家也很好

没人的时候,屏幕上看到的其实还不错

但是,也许是这个“高清化作业”着魔了,“BD/SP”将系列从第三代挪用到了“剑盾”的像素宝可梦小的图标,一起进行了高清化。 现在,你团队中的宝可梦、宝可梦中心的屏幕、档案界面,也都变成了高清化,在初期就难免会让系列玩家感到强烈的违和感。

在游戏的大致流程中,《BD/SP》和原创的区别几乎无从得知,但《BD/SP》的对战环境是基于“第八代”而构建的,因此属性的抑制和宝可梦的成长与原创所在的“第四代”相差很大

进入战斗,人物瞬间成长为现实的比例

另外,在原创的《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统,在《BD/SP》中也得到了相当有用的强化,除了保留了原作有趣的“挖掘”游戏外,制作团队在地下世界中也很少见

现在,让我们言归正传。 为什么“ILCA”可能是无辜的? 那是因为,除了上述几点之外,《BD/SP》与原始游戏的区别不大。 宝可梦公司从一开始就需要的很可能是能够迅速高精细化“钻石/珍珠”的CG公司。 部分原因是迫于玩家的强烈需求,而另一部分原因是为了铺设《宝可梦传说:阿尔宙斯》的道路。

如果玩过原创游戏,“BD/SP”无疑是最恶毒的问题之一,各属性的宝可梦出现比例令人印象深刻。 如果你没玩过的话,这也是个非常容易理解的问题。 在原创的《钻石/珍珠》中,如果玩家在序章中没有选择“火猿”,那么在之后的游戏中,除了火马以外,将面临无法使用“火系宝可梦”的困境。 在全天冠山(雪山),找不到三种以上的“冰系宝可梦”,也许就是这个原因,后来的系列作品大多对各属性的宝可梦,都有合理平衡的分配。

令人难以置信的是,“BD/SP”完全沿袭了原始的宝可梦分配模式。 看到欧巴(火系四天王)手中的5只宝可梦中,果然只有炎猴和炎马是火系,我不小心笑了起来。

很明显,《BD/SP》连原作的缺点都直接传了出来。

然而,更有趣的是,《BD/SP》的制作者显然知道这个问题的存在。 上一章我提到的“地下洞穴”在一定程度上缓解了这个问题,玩家终于可以通过“熔岩洞穴”捕捉到除了小火马以外的火系宝可梦。 所以,只要怀疑“ILCA”,就不得不背叛。

玩家自不必说,火系四天王中也没有几只火系宝可梦

除了原作的缺点以外,《BD/SP》还有很多地方,都有明显的“强搬家”迹象。

据我们所知,原创的《钻石/珍珠》是任天堂DS平台上发售的第一部宝可梦作品。 因此,有很多技能,受到DS的限制或恩惠。 其中最典型的是上下屏的独特设计。

在原创游戏中,机器的下屏幕是“第四代”的重要道具,在“宝可表”的显示屏上,点击屏幕,玩家最多可以使用20多种便利道具。 其中包括搜索隐藏道具、使用秘技、追踪和连锁野生宝可梦等重要功能。

在本作品中,这些功能被毫无遗漏地保存了下来,但是因为没有追加的配合设计,所以其功能非常繁琐且多余,玩家按r键的话会在右上角表现为“小窗口”,点击这里会放大到整个画面,用棒子进行敲击操作非常不协调。

大多数情况下,它就像狗皮膏药一样,贴在你屏幕的右上角

同样感到违和感的还有玩家对角色运动的控制。 由于沿用了网络平台的原始地图铺设模式,《BD/SP》中所有的道具都遵循了“横竖并立”的规律,而得益于如今游戏引擎的发展,“普普

但是,这些什么都没有。

360度移动的问题是,与地图的交互逻辑相反。 这个问题最直观的表现是,当游戏者角色在只有一格的路上时,摇杆的角度稍微倾斜,就会发生“蹭墙”的情况,影响角色的正常动作。 虽然不会影响游戏的正常进行,但是会在很长一段时间内影响玩家的心情。

由于上述问题,本作品中新加入的“宝可梦追随”系统也出现了不得不按压的奇怪状况

这样强行的“翻拍”,让“BD/SP”的整体体验减少了很多。 不难想象,从一开始,宝可梦公司对“重制钻石/珍珠”的要求就是屏幕的轻度升级,节省了重新设计的时间,不需要使用本公司的任何资源。

但是,言归正传,“还是去玩原创比较好”真的能成为本作品的最终评价吗?

确实,《BD/SP》是一部令人失望的翻拍作品,但摆脱老玩家的惯性思维后,它拥有了老“宝可梦”系列的全部核心系统,继承了第四代即便是老的,也足够入味的优缺点。 这与“重拍”的结果无关。 因为那确实没什么变化。

毕竟,现在回到DS时代的游戏。 古老的硬件障碍自不必说,就连传统“像素”风格的画面,现在从Switch入洞的大部分新玩家都无法接受。 在这样的大背景下,“BD/SP”也成为打开他们,了解过去“宝可梦”游戏的一扇门。

当被问到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》怎么样,你推荐吗?我的回答概率很高:“不推荐,但是可以玩。”

当然,这样做的最终结果可能只是将“宝可梦”系列推向了更糟糕的顶点。

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