微软谷歌苹果什么关系,谷歌微软苹果竞争战略的不同

本文主要分析谷歌、微软、苹果设计规范的异同,看看这些公司对设计规范的不同要求。

谷歌材料设计的由来

2011年10月19日安卓4.0冰淇淋三明治正式发布后,11月在安卓市场上提出审核的APP数达到50万。 开发者无需通过审核就可以自由上传自己的APP应用,开发者可以自由地按照自己的想法设计APP,谷歌方面没有任何限制。

可以说安卓最初是谷歌开辟的荒地。 他允许每个人都可以自由使用,结果每个人都擅自把这片荒地弄得一团糟。

拉里佩奇成为谷歌首席执行官后,佩奇大胆改变了谷歌“工程师主导”的文化。

2011年,公司发起代号为“肯尼迪”的项目,召集公司所有重要设计师,重新设计谷歌的所有产品,寻找通用的设计语言。

谷歌的设计师们通过整合谷歌现有的技术和能力,结合设备间的接口和交互思维,结合卡片型设计,设计出在各种设备上接口和体验相对统一的产品然后,经过两年的努力,这种跨界设计经验被重用到了支离破碎的Android平台上。

从Palm跳槽到谷歌,担任安卓用户体验副总裁的马蒂亚斯杜瓦尔迪( Matias Duarte )就任后,正式提出了设计指导。

在Google I/O 2014上重点展示的材料设计以非常高调的方式发表了Google设计的存在。 不欣赏设计,对设计毫无感觉的谷歌昨天了。

从安卓衍生的安卓wear、Auto、TV,材料设计贯穿其中,成为沟通不同平台、设备的灵魂,让用户在不同平台上拥有一致的体验

为了保持这种一致性,谷歌甚至不允许第三方修改与Android Wear、Auto和TV的界面的交互,功能非常强大。 material design旨在解决设备之间接口和体验的统一性,可以看出Android设备的接口设计不是支离破碎的。

材料设计简介

google是这样介绍的material design的:

开发设计精良的经典原则和技术创新相结合的视觉语言——跨平台、设备、输入法统一的单一基础系统; 扩展材料视觉语言,为创新和品牌调性提供灵活的基础。

material design的四个设计原则

Material Design受物理世界及其材质的启发,包括反射光线和投射阴影的方式。 在材料表面重新形象化纸张和墨水介质。

)1)大胆、图形、表象

素材的设计采用印刷设计方法——排版、网格、空间、比例尺、颜色和图像来创造层次、意义和焦点,让观众沉浸在体验中。

)2) Motion提供了语义

运动通过微妙的反馈和一致的过渡来保持集中力和连续性。 当元素显示在屏幕上时,将转换和重组环境,并通过交互生成新的变换。

)3)灵活的基础

材料设计系统旨在实现品牌形象,集成了定制代码库,无缝实现组件、插件和设计元素。

)4)跨平台

Material Design使用跨Android、iOS、Flutter和Web的共享组件来维护同一个跨平台UI。

结合material design的由来原因,从其内容从图形、动态效果到底层控件来看,希望material design能规范解决安卓平台设计碎片问题,保证设计风格的一致性

因此,规范的详细说明无论是界面还是控件都给出了详细的大小规范,设计师们希望通过遵循这些规范来保证设计的一致性。 以前的材料设计解决了产品设计的碎片问题,但同时也带来了新的问题。 使用材料设计产品设计风格过于统一,无法体现不同类型产品的个性,设计同质化。

谷歌I/o 2018大会材料设计迎来了自发布以来最大的更新,解决了设计规范过于单一、同质化无法突出品牌个性的问题。 用户可以扩展material的视觉语言,创造自己品牌的个性。

此外,为了使用material design保证界面设计的一致性和强调品牌调性,material design偏向于与设备接口的视觉设计规范。

需要视觉设计师、交互设计师来深入学习material dseign。

IOS设计规范IOS设计规范介绍

Ios设计规格在主页上介绍如下。

As an app designer,youhavetheopportunitytodeliveranextraordinaryproductthatrisestothetopoftheappstorecharts.todoso, you’llneedtomeethighexpectationsforqualityandfunctionality.(作为产品设计师,我们有机会发布优秀的产品并登上APP应用商店排行榜的首位。 为此,必须满足用户对产品质量和功能的高要求。)

三个主要设计主题将iOS与其他平台区分开。

明确:整个系统中,每个大小的文字都要清晰可辨,图标要传达准确的意思,界面元素要细致合适,界面元素的设计要强调功能(内容)。 弱化的空间、颜色、字体、图形以及界面元素巧妙地强调了重要的功能(内容),传达了交互性。 尊重:流畅的运动和清晰优美的界面有助于人们理解和交流内容,而不与内容竞争。 内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊往往意味着更多。 重要的是最小化边界并使用渐变和阴影来确保内容,同时保持界面的透气性。 深度:独特的视觉水平和逼真的动态效果传达界面层次结构,赋予生命力,促进理解。 触摸和发现提高喜悦,在不丢失上下文的情况下访问了功能和附加内容。 浏览内容时,过渡会提供深度感。 设计产品时,请注意以下设计原则:

(1) Aesthetic Integrity (形式服从内容) ) ) ) ) ) ) )。

APP外观和动作及其功能的综合度。 例如,允许人们执行严肃任务的APP可以通过使用精细、不起眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持专注。 另一方面,游戏等身临其境的APP应用程序提供了引人入胜的外观,让人感到有趣和兴奋,并鼓励发现。

)2)一致性

一致的APP通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和示例。 此APP应用程序以期望的方式组合功能和行为。

)3)直接操作

直接操作屏幕上的内容会吸引人们,促进理解。 当用户旋转设备或使用手势影响屏幕内容时,用户将直接进行操作。 通过直接操作,他们可以直接看到他们行为的直接、可见的结果。

(4)反馈

反馈确认行为,显示结果并向人们传达,内置的IOs APP应用程序可在每次用户交互时提供可感知的反馈。 单击可突出显示交互式元素,进度指示器可报告长时间的执行情况,动画和声音有助于明确操作结果。

)5)隐喻

无论——是扎根于现实世界还是数字化世界,APP虚拟对象和行为隐喻的熟悉体验都将帮助您更快学习。 隐喻在iOS中运行得很好。 因为人们与画面进行物理交互。

他们还可以移动视图以阐明以下内容:拖动和滑动内容,切换开关,移动滑块,滚动选择器值,然后浏览书籍和杂志。

(6)用户控件

在整个iOS中,由人们而不是APP管理。 APP应用程序可以推荐采取行动,也可以警告危险的后果,但APP应用程序接管决策通常是错误的。 最好的APP在启用用户和避免不希望的结果之间找到了正确的平衡。

通过保持交互元素的熟悉性和可预测性,可以确认破坏性行为,使取消操作变得容易。 此外,即使已经在进行中,APP应用程序也能感觉到自己在控制之中。

以上是苹果为产品设计制定的设计原则。 以内容为中心,形式遵循内容,体现清晰的内容,信息层次结构主次分明,保证交互、视觉一致性,使用户能主导产品。

在规范中的详细说明中,苹果经常说明如何使用和应用场景吗? 应该如何避免错误? 虽然没有详细的尺寸规格,但苹果每年都会发布苹果设计奖获奖产品。 感兴趣的朋友可以在苹果官网上查询获奖产品,下载体验一下。

可见苹果重视设计师们设计完美的APP,这与苹果的企业战略有关。 了解ios的设计标准有助于产品设计师们设计更好的产品。

平面设计平面设计的由来

微软希望解决多设备跨平台的设计统一。 无缝连接pc、phone、VR、Xbox等一系列设备,实现流畅的体验。 微软的设计规格多为更新版,但改版内容不大。 从metro design到ModernUI,再到fluent design,我们坚持以内容为中心的原则,消除多余的界面元素。

windows8更新时,无数人吐槽大幅的卡片、大幅的标题、界面的粗糙,与当时的个性化设计风格相比显得丑陋。 现在回想起来,微软在设计规范方面领先其他公司至少三年。 如今的扁平化、大标题、去除界面多余元素的设计准则,除了ios之外,还应用于安卓,微软提出了这些设计尊则,苹果发扬了这些准则。

Metro Design是平面设计领域最典型的例子,能够将文字完美地视觉传达。 首先应用于瑞士的公共交通系统,然后这种完善的导航设计方法被广泛应用于对速度、视觉、信息传递要求非常高的全球公交系统。

微软的设计师在乘坐地铁的过程中,注意到了地铁的各种设计要素,并对这些要素进行加工形成了现在的Metro。 它最初用于微软的Zune播放器,之后微软的Windows phone 7也使用了同样的设计,之后的windows 8也用于支持平板触摸设备。

作为面向字符的( typography-based )设计,Metro比其他UI设计样式更重视字体。 以内容为中心的大标题,去掉界面多余的要素,现在就找不到当初的截图了。 同学们可以看到Windows 8的界面。

虽然出于某种原因将metro design重命名为ModernUI,但大多数内容更新都没有。

平面设计

在Build 2017大会上,我们发布了全新的Microsoft Fluent Design System,展示了windows10流畅的设计体系。

微软执行副总裁特里梅尔森( Terry Myerson )说。

此次的Microsoft系统带来了直观、协调、快速的响应、广泛的跨设备体验和交互。 流畅的设计使开发人员能够设计出更有表现力的APP效果,输入方法没有限制,可以支持多种类型的设备。

设计要考虑材质、摩擦等各种因素。 微软流畅的设计体系分为五个要素,分别是Light (光敏)、Depth (深度)、Motion (材料)、Scale (社交)。

(1)适应

为了适应各设备上的流畅操作性,需要积极适应用户设备。 从平板电脑到笔记本电脑,从电脑到电视,熟悉用户使用的设备。 他们需要适应从办公室到客厅、从虚拟世界到各种大小的屏幕APP。 为了优化不同的社会保障,交互方式需要根据不同设备的特性进行支持。

)2)直观有力的

流畅的体验需要适应用户行为和清晰的界面,了解和预测用户需要什么,并使用用户熟悉的控件和交互模型构建伟大的产品。 产品必须具有包容性,世界各地的人们都可以使用它。

)3)参与感和沉浸感

真实的物质世界是我们的素材库,流畅地利用光影、空间维度、基本材料的运动和折叠。 通过简单的方式与用户进行交流,并向APP包中添加高光、深度和材质,创建工作空间维度。

比较设计标准的重大细节

以日期选择控件为例,苹果的设计规范为控件给出了释义,阐述了应用方法,没有其他信息,缺乏大小规范。

同样以时间选择控件为例,说明微软使用场景、代码实现日期控件,获取示例代码。

material design给出了最详细的释义、应用方法、应用场景、示例、尺寸规范以及应用方案。

总结

Material design规范是最详细的,视觉和交互设计者必须关注Material design,并牢记该规范。 你不需要到处遵守规范,但熟悉规范可以避免低级错误。 在规范上创新,就像在巨人的肩膀上前进一样。

Ios设计规范详细介绍了如何应用内容,以及如何利用这些控件来创建完美的产品。 产品经理、开发工程师应该重点关注。

微软的Fluent Design偏重于开发,规格内容描述了应用场景和代码示例代码获取。 由此应该可以看出,开发可以侧重于微软的Fluent Design。

三个规范各有侧重,我们可以把重点放在偏向我们工作范围的规范上,但其他两个规范也要熟悉。 如果看了所有三个规范,就会发现大的设计原则没有不同,都是大同小异的。

微软的设计规范很前卫,从windows8开始就提倡扁平化原则对用户来说是不可取的。 之后,现在以扁平化的设计原则和内容为中心,现在的fluent design提出了各终端的设计统一。

只是微软太前卫了,不被理解而已,现在回想起来,当初微软提倡的设计很厉害。 微软一直在静静地前进,被人们吐槽着。

参考资料:

这篇文章是@火炬的原创,每个人都是产品经理。 未经许可禁止转载

标题来自Unsplash,基于CC0协议

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