国外的4399和国内的4399,靠抄袭起家的4399

文丨竞核

2020年12月31日,adobe按照约定退出了Flash Player。

Flash的谢幕有点冷清。 从严格意义上来说,用“淘汰”来形容Flash的结局可能更合适。

过去的Flash Player短小精悍,纵横太古时代,担负着动画制作、图像处理、页游的任务。

但随着移动互联网的高速发展,Flash越来越给力。 在adobe公司于2012年宣布停止在安卓平台上更新之后,它完全成了“旧时代的残局”。

对于这次的瘫痪,国内用户的反应比其他地区更为热烈。 很多人在社交媒体上,以“4399也终于离开了”、“导致了我们回不去的童年”等主题开始痛彻春秋。

实际上,情况还没那么糟。

首先,Flash中国特供版还存在。 Adobe官方表示,将继续与橙色网络合作,以支持在中国大陆的发行和维护。

所以请放心。 拥有这大量的广告、病毒链接,减缓系统运行效率的工具还活着。

其次,4399个网站也没有崩溃。 大多数游戏都更新了H5,平台本身也已经转移到了HTML5的专用网站上。 即使现在登录,大多数游戏也可以玩。 很遗憾,“青结工”这次没有在线。

另外,四三九九网络株式会社(以下简称4399 )已经不是给人“90后”印象的“满屏绿色网站”。

经过近20年的发展,4399已经成长为一家出海自我研究能力超强的游戏厂商。

在Flash退场引起的轩然大波的回忆杀戮之际,为您带来了一场长达20年的时空之旅。

在一个网站上,一个传说关于4399,有三个绕不过去的名字。 我是李兴平、蔡文胜、骆海坚。

李兴平可能是21世纪第一个把“逆袭”这个词变成现实的人。

初中学历,第一份工作是网管,家庭条件贫困……李兴平的起点可以说很平凡。 但是,他成功登上了那个时代的“加速的列车”——萌芽状态的网络。

当时没有搜索引擎,也没有所谓的网站导航,一切都是口传、纸笔记录的。 互联网网管成为当时互联网信息流的枢纽,李兴平每天或主动或被动,不知接收到了多少互联网相关信息。

他看到人们蜂拥而至,只为敲开自己成熟的符号,才意识到喜悦、商机所在。 半年来,他自学编程,整理了国内几乎所有常用网站的网络导航网站。

这个网站,后来的名字叫“hao123”。 它被李兴平卖到百度,拿到了5000万元人民币和一些百度股票。 此后,“hao123”每年为百度赚4亿美元,并于2005年成功上市。

没有人能知道未来,至少从当时来说,李兴平的短期利益让人眼红。 而这种“信息综合型”网站的结构模式,也被李兴平奉为至宝,于2002年生产了我们耳熟能详的网站4399年。

业内传言,4399清理初期为了获取更多资源,李兴平专门组织了编程高手们,用于四处解密,填充网站内容。 当然,这只是江湖破碎的话。

2009年,现任美图秀秀会长、时任“站长之王”的知名天使投资人蔡文胜出手,收购4399。

“4399以前被认为是一个小游戏平台,但现在它是国内用户最多的游戏社区平台。 ”蔡文胜在当时的采访中这样说。

确实,4399在页游时代发展迅速,2012年创收10亿美元,注册人数已经突破千万。

董事长的职位,后期被精通网络营销的骆海坚成功,今天许多变革、改革战略也出自他之手。

核竞争认为,4399起源于中国互联网蛮荒时代,版权意识薄弱,缺乏资源整合渠道,谁占得先机,谁就能获得更多的流量,吃到更大的蛋糕。

但是,随着国民著作权意识的觉醒,著作权保护法令的完善,4399也会出现麻烦。

未结束的诉讼2017年,暴雪娱乐和网易宣布共同起诉4399,对4399制作发行的《英雄枪战》 《枪战前线》两部作品指示侵权《守望先锋》。

没有发生任何事故,4399最终败诉。 最终,浦东法院认定4399对《守望先锋》游戏存在“侵犯全屏类电子作品版权”。

4399除了停止侵权、消除影响外,还应当对两起案件分别赔偿300万元和97万余元。

而4399 《格斗猎人》商标侵权《地下城与勇士》事件,最终同样让腾讯胜诉。 4399一审不服,再次上诉被驳回维持原判。

这两起影响力巨大的诉讼,再次将4399年以来的产业线暴露在公众面前。

《生死狙击》,女角色“zero”与《尼尔》女主相似9分; 《死神VS火影》、稍微考证一下,就知道岸本齐史和久保带人对这个游戏一无所知; 更有名的《黄金矿工》与某国际获奖作品惊人地相似。

到目前为止,这些游戏本身的盈利能力无法判断,很多制造商都不知道这一点,因此来路不明的游戏活跃在4399网站上。

截至目前,据“某企业信息查询平台”显示,4399具仍有13起因著作权纠纷案引发的案件被起诉。

有内忧,有外患。 产品线告急后,上市之路也同样被锁定

2014年4399年春秋鼎盛时期,公司拟向国内创业板提交IPO招股说明书。 据核竞争调查,当时4399累计注册用户超过4亿,自研产品超过30种,网络游戏《七杀》最高单月充值水5000多万。

据传,当时4399的估值为40亿,资本市场普遍看好。 谁也没想到,2015年3月证券监督管理委员会公开了文件,4399因“不具备申请条件”而被中止审查。

内部工作人员表示,中止审查的真正原因是没有及时提交2014年下半年和2014年全年财务报告。

此后,公司于2017年再次尝试IPO,但次年有人实名举报4399隐瞒了重大事实。 4399方也用各项证据进行反击。 但是,迟早会给IPO的道路带来不少阴影。

看起来陷入谷底的4399,在2012年已经布下的暗手,开始发挥了重要的作用。

韩国的8年之旅于2012年4月,4399在韩国设立了4399 KOREA。 当时,出海被认为非常困难,但由于研发实力不足、出海经验匮乏等原因,这个项目一直处于亏损状态。

手游行业的兴起正是这笔支出拯救了韩国的奇军。

从2019年开始,4399韩国产品线得到了充分利用,特别是RPG类别的手游产品表现尤为出色。 例如,《奇迹之剑》上线不到一个月,就进入了Google Play游戏畅销书排行榜Top20。

此后,凭借该游戏的高额收益,4399一跃成为中国发行商出海收入排行榜的第11位。 目前,4399KOREA年销量达到10亿级,两款产品局长均名列Top100。

为什么这么快就能在手游时代打开局面?

竞核认为,4399年悠久的企业文化起到了不小的推动作用。 从页游时代开始,李兴平就抓住了飘忽不定的机遇,成功反击。 到了手游时代,4399的目光依然险恶。

以《奇迹之剑》为例,在推广阶段找到了韩国明星苏志燮和俄罗斯模特Angelina Danilova作为游戏代言人,击中了韩国市场男、女用户的审美之心。

之后,在《魔剑传说》出征日本市场的时候,邀请了人气声优久保百合、梶裕贵担任角色声优,再次获得了日本的旅行用户。

目前,2020年6月上线的《天姬物语》是海外产品矩阵中最支柱的。 产品发售前获得百万预约,首日上线韩国市场获得韩国iOS游戏下载排行榜第九名。

官方代言人找郑慧仁、世静、Soda,强调产品的二维属性,再次大获全胜。 《天姬物语》的成功,也有助于4399在今年12月获得中国旅游团发行者收入排行榜第13位。

在竞争的核心,4399在前期的触摸下,已经探索出了相当成熟的产品海外拓展模式,相继成功出海,这家内忧外患的老字号游戏厂商正在逐渐积蓄新的力量。

但同样需要注意的是,4399是国内产品线极度匮乏和隐患,不仅质量低、数量少,而且侵权风险依然存在。

这意味着你必须在海外市场一直胜出。 毕竟,4399没有多少本钱可以输。

未来的4399能否丢掉“小游戏商”的帽子,离开高危险性的页游产品线,以出海优势像当年的李兴平一样再次反扑,还需要时间。

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