一.介绍
SolidWorks的动画功能可实现模拟部件的运动。 这是运动算例的最基本版本,其上级版本是基本运动和Motion分析,三者的区别在于:
二、默认情况下,“动画主界面”( MotionManger )可从图形区域底部的运动计算示例选项卡中打开动画界面。 如果看不到“运动计算示例”选项卡,请从菜单中选择“视图用户界面MotionManager”。
1、MotionManager的“设计树”包含所有的动画元素。
视图和照相机视图设置(默认情况下处于禁用状态,可以在设计树中单击鼠标右键以禁用视图关键帧的播放或禁用视图关键帧的生成)。显示在SOLIDWORKS FeatureManager设计树中的光源、照相机和
3、键码表示动画位置变更的开始或结束,或者某个特定的时间的特性。
4、变更栏表示关键点之间的变更,包括:
动画时间长度组件运动模拟单元属性更改视图方向图像的属性3、动画生动的基本步骤1、将零件移动到起始位置,放到关键码上; 2、将时间栏拖动到结束时间; 3、将零件移动到最终位置,放在键码上; 4、单击工具栏上的“计算”,软件计算运动并生成动画; 5、选择“保存视频”将视频保存为可交流的媒体文件。
四.动画技术
1 .可以应用以下技术生成动画运动的示例计算:
拖动时间栏并移动组件以生成基本动画。 使用动画向导生成动画,或将旋转、爆炸或爆炸解除效果添加到现有运动计算示例中。 在运动分析算例中不可用。 生成基于摄影机的动画。 使用电机或其他模拟单元驱动运动。 2、通过运动算例可以将以下内容制作成动画。
零件的位置。 电机驱动组件的效果。 配合距离和角度的效果。 适合单一实体曲线的效果。 部件属性。 您可以隐藏和显示组件,并指定显示模式(线框、绘画等)的视点方向和相机视图选择。 组件的颜色或纹理。 光源和照相机属性。 草图块的位置。 3 .可以生成多个具有自己的关键帧的动画,包括关键点、组件位置和查看关键帧。