耕升RTX3070Ti显卡,耕升rtx3080ti炫光oc评测极光之美

RTX 30在最后一次发布旗舰RTX 3090 Ti时,宣告为这一代显卡画上了完美的句号。 我想各家也都在着力启动“最后的工作单位”,现在也在为新一代产品做准备。 今天评价的产品——耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC有点特殊。 晋升为RTX 30系,是最后一张卡片上发表的x系列中最高规格的机型。

此次发布的RTX 3090 Ti电源接口全部采用了全新的单一16pin设计,结合Intel刚刚发布的电源新标准,不难推测NVIDIA即将推出的新一代显卡将继续增大功耗。

在规格方面,RTX 3090 Ti采用了满血GA102核、84组SM单元,比RTX 3090多了两组,同时频率和功耗也更高。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC

该RTX 3090 Ti具有24GB的大容量存储器,仍然被定位为内容创作者。 但是,单从性能提升的幅度来说,这款RTX 3090 Ti在游戏方面的成绩也非常高。

GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC显卡售价15999元,满满5999-600元优惠券可用。 随着RTX 3090 Ti的推出,大部分市售RTX 3090的价格也有不同程度的下降。

在开始评估之前,笔者首先列举了该显卡的特点以便于阅读。

1 .新16针供电设计,采用新ATX3.0电源标准,通过配套中继电缆与老款电源兼容;

2.24GB大容量内存,可轻松支持8K HDR游戏和内容制作软件

3 .支持ECC检查,增强专业软件领域稳定性

4.1905MHz的高频率,高于官方的1860MHz标准频率

5 .全新火炬超级系列外观设计

此次发布是所有AIC中外观设计变更最大的,开机后华丽的灯光效果是这款显卡的最大亮点,关机后,纯黑的导流盖也如黑曜石般闪耀。

此外,在发布RTX 40系列时,该RTX 3090 Ti实际上有些慢了,但在定位上并不涉及普通游戏卡的性能“互相抵消”,而是依然主要定位于内容制作领域,因此竞争对手也同样是RTX 40系列的内容制作

01 NVIDIA Ampere体系结构血GA102核心

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC显卡采用NVIDIA Ampere架构。 首先来看看这次的GA102核心吧。

RTX 3090 Ti计算能力比较TITAN RTX

上一代Turing RTX架构的NVIDIA Ampere架构在计算能力上翻了一番,GeForce RTX 3090 Ti的着色器性能达到了40 TFLOPS的单精度性能,搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16

RT Core达到了78 RT TFLOPS。 而第二代光线跟踪中最重要的不仅是性能的提高,还增加了游戏中运动模糊部分场景的光线跟踪计算的加速。

新的Tensor Core会自动识别并移除不重要的DNN权重。 稀疏网络的处理速度是Turing的两倍,计算力达到320 Tensor TFLOPS。

RTX 3090 Ti显存比较TITAN RTX

另外,关于视频内存,RTX 3090 Ti也采用了24GB的gddr6x视频内存,视频内存的频率达到了21 Gpbs,带宽是史无前例的1 TB/s秒,这个显卡可以享受8K 60帧的游戏。

RTX 3090 Ti采用的GA102核心

GA102的完整核心图NVIDIA在RTX 3080发售时发布,目前显卡终于应用于未阉割的GA102。 完整的GA102 GPU包括七个GPC ( 42个TPC )纹理处理簇)和84个SM )流处理器),CUDA数量为10752。 让我们来看看几种显卡的核心参数比较。

GA102核心拥有280亿( 28000 million )个晶体管,面积为628m),来自三星8nm NVIDIA定制工艺、Micron的GDDR6X显存。

02耕升GeForce RTX 3090 Ti傲超OC简介

首先,在附件方面,除了一般的金属图形支架和灯光同步电缆外,此次非公版显卡首次搭载了单16针供电接口,因此单12针至8针* 3的中继电缆( 12针兼容attrin )

包装内配件

目前,Intel推出了ATX电源3.0的新标准。 这意味着您需要使用新的单16针显卡供电。 虽然目前使用了部分旗舰电源,但普及还需要一些时间。 不过,我相信不久之后,即使RTX 3090 Ti的450W功耗,一个外部电源也足够了。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC

通电后的默认效果

重新设计了耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC的外观,采用全新的“梦幻黑曜石散热器”,进一步加强了灯光效果,其效果有目共睹。 搭配波形明亮的钢琴盒,即使没有点亮也像黑曜石一样闪耀。

此外,该显卡定位旗舰游戏,在散热方面也做了精心设计,主动散热部分由2个100mm风扇和1个90mm风扇组成,采用11片锋面设计,在相同转速下进一步加强风流量,有效提升温度

内部散热片的展示

内部主动散热部分采用8根匹配热管GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC,24相供电,加密加大散热片,提供更高的散热效率。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC背板展示

与RTX 30系的其他几款产品不同,GeForce RTX 3090 Ti浮渣超OC的金属背衬与此次的“异形”PCB板相匹配,采用了大面积挖空的进气格栅,有利于热气的排出。

单16针供电连接器

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC是首款采用单16针接口的非官方机型,从视觉效果来看更加简洁美观。

目前,新的PCIe 5.0电源规格为12 4pin完全供电,其中顶部4pin为通信线,用于检测12V的功耗是否满足显卡的使用要求,支持新一代ATX 3.0标准的电源附带16Pin电源线。 所以现在都是8*3pin,采用12pin的变换线。

DP1.4a*3 HDMI 2.1

视频输出接口仍然采用DP1.4a*3 HDMI 2.1的四接口设计,并且由于新的HDMI 2.1协议,现在可以支持单线8K的视频输出。

03 3DMARK理论性能测试

首先,介绍测试平台。 为确保此次评估能提供3DMARK理论性能测试卡的最佳性能,主板和CPU采用了第11代台式机旗舰配置,将内存容量提升至32GB,如下所示:

测试成绩方面,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试时在游戏中自带Benchmark,同时为了减小误差,对各测试成绩进行了3次测试并取平均值。

GPU-Z参数

首先从GPU-Z的参数来看,GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC采用GA102内核,三星拥有8纳米工艺,芯片面积628平方毫米,10752个CUDA,提升频率达到1905MHz 采用24gb gddr 6x显存,位宽384bit,显存带宽1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和336。

以下是第一个测试显卡DX11理论性能的3DMARK FS软件包。 FS、FSE、FSU三者分别支持显卡在1080P、2K、4K下的理论性能,取显卡点数进行实际测试,结果如下。

3d标记fs封装测试

在对显卡DX11性能的3DMARK FS封装测试中,RTX 3090 Ti的性能提高显著。 耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC与RTX 3090相比综合上升11%,作为本代Ti后缀的模型,除RTX 3060 Ti外,RTX 3090 Ti上升幅度最大,而且这是在没有更换核心的情况下。

3d标记ts封装测试

在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,GeForce RTX 3090 Ti渣超OC比RTX 3090上升了约10%。

3d标记光跟踪测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光跟踪性能的测试项目,GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC与RTX 3090相比上升了约12%。

总的来说,与RTX 3090相比,RTX 3090 Ti更换的芯片基本相同,但实际上两种型号的芯片只有两组SM单元,大多会暴力提高功耗和主频,但结果也很明显。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,选用了《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑步软件。

虽然这款RTX 3090 Ti显卡不是面向游戏玩家的,但此次理论性能的大幅提升,让人们对该卡在游戏中的表现方式产生了浓厚的兴趣。

《地平线5》游戏测试

首先在《地平线5》中,GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC显卡的1080P成绩比RTX 3090又上升了4%; 2K分辨率成绩提高3 % 4K分辨率成绩提高5%。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

在《刺客信条:英灵殿》中,驱动程序版本更新和游戏更新可能导致所有得分都比以前的成绩大幅提高。 以这次得分的成绩为基准。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC的1080P成绩比RTX 3090提高了5%; 2K分辨率成绩提高12%,4K分辨率成绩提高9%。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用漫画渲染风格的游戏,对性能要求下限低,上限高。 GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC的1080P成绩比RTX 3090提高了13%; 2K分辨率成绩提高7%,4K分辨率成绩提高7%。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已在steam上发售48元,是小品级游戏中的大制作。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC的1080P成绩比RTX 3090提高6%; 2K分辨率成绩提高了11%,4K分辨率成绩提高了13%。

但是,即使像RTX 3090 Ti那样强,4K分辨率也达不到60帧。 《光明记忆:无限》的benchmark测试似乎把光线跟踪用到了极限。

《边境》游戏测试

在另一款国产游戏《边境》的运行APP中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC的1080P成绩比RTX 3090提高6%; 2K分辨率成绩提高8 % 4K分辨率成绩提高10%。

在整个游戏中,NVIDIA官方给出的游戏数据在标准频率下上升了约4-8%,而我们测试的耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC在1905MHz频率下综合上升了约10%,与理论成绩基本一致。

因此,尽管RTX 3090 Ti的定位仍然是内容创作显卡,但其性能提升是肯定的,如果不考虑性价比的话,绝对会获得这一代最强的游戏卡。

05专业软件测试

除了光线跟踪功能外,NVIDIA Ampere体系结构的Tensor Core功能也得到了显着增强。 在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了加速稀疏化,在自动识别和消除不太重要的深度神经网络( DNN )权重的同时,仍然保持了良好的精度。 首先,原始密集矩阵经过训练删除稀疏矩阵,再通过训练稀疏矩阵实现稀疏优化,提高Tensor Core的性能。

此外,显卡的一个重要指标是显存的容量和位宽,显存的位宽越大,表示显卡每单位时间可以处理的数据量就越大。 RTX 3090 Ti具有384位宽、1008.4 GB/s秒的带宽和24GB的海量内存,可更好地帮助您创作内容。

在NVIDIA控制面板中添加ECC打开功能

此外,此次RTX 3090 Ti是NVIDIA首次在RTX 30系统上启用消费者显卡的ECC显存验证,启用此功能后,显卡的性能会下降,但稳定性会增加,而且更加专业

NVIDIA Omniverse

在此次GTC 2022大会上,NVIDIA也正式向开发者发布了NVIDIA Omniverse实时设计协作与仿真平台。 这可以简单地构建定制工具,简化、加速和改善开发工作流程。 有关Omniverse的使用体验和链接方法,请参考笔者以前的文章《NVIDIA Omniverse体验boss鉴修神器》。 这里不多做说明。

上图为笔者使用一款名为SPECviewperf 13的工业专业软件进行测试。 显卡将比较这一代游戏旗舰RTX 3080 Ti和生产力工具旗舰RTX 3090 Ti。

从结果来看,虽然两种显卡相差不大,但测试环境都是不使用爆炸性内存就能获得的,毕竟RTX 3080 Ti使用同样的GA102芯片,是本代最强的游戏旗舰卡。 此外,较高分辨率的渲染会强调较大图形内存的优点。 如果显存溢出,通常不仅仅是游戏中卡没有卡住的问题,而是能否使用的问题。

KeyShot 9测试

“KeyShot”是“The Key to Amazing Shots”的意思,它是交互式光线跟踪和全局灯光渲染程序,无需复杂的设置即可生成类似照片的逼真3D渲染图像。

KeyShot 9提供了一个预设模型,进入软件,然后直接单击“渲染”。 为了帮助较大的图形内存,将渲染分辨率更改为默认的76807680方形8K大小。

此外,如果选择“GPU渲染”(可选),则可以看到当前正在使用RTX 3090 Ti进行渲染,GPU使用率为100%

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC渲染时间为1分42秒

在预设模型的渲染中,整个过程的渲染多为1分42秒,其中渲染时的图形内存为17.1GB,已经远远超过了RTX 3080 Ti的12GB,超过图形内存后

RTX 3080 Ti渲染崩溃

使用RTX 3080 Ti后,软件无法渲染,并直接崩溃,因为渲染8K分辨率图像的显存严重溢出。 虽然KeyShot 9没有关于软件崩溃的明显提示,但通过这个重叠的窗口,用户也大致明白了。

达芬奇测试

DaVinci (达芬奇)是全球专业8K编辑的唯一解决方案,它将色彩校正、视觉效果和音频编辑集成在一个软件中。

首先,在“首选项”选项中,取消选中自动GPU配置,并指定要使用GeForce RTX 3090 Ti眩光超级显卡。

引入HD的8K素材后,将时域降噪、时域阈值和运动模糊参数添加到运动效果中。 首先来看看RTX 3090 Ti的演示效果。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC可顺利预览

可以看到,这款8K素材的色彩可调空间非常大,笔者增加了电影滤镜,使用RTX 3090 Ti时,实时预览可以达到非常流畅的水平。

RTX 3080 Ti预览崩溃

分辨率较高时,实时预览对显卡的显存要求也较高,RTX 3080 Ti使用12GB显存时会出现错误。 这是因为显存不足。

如果显卡内存不足而报告错误,解决方案基本上只能是创建代理并进行剪辑,但这无法显示素材的最真实效果,因此在超高分辨率下,拥有24GB大容量显卡内存的RTX 3090 Ti具有绝对优势

Blender测试

Blender是一个免费的开源3D创作工具包。 支持整个三维的编辑,包括建模、触控板、动画、模拟渲染、合成、运动跟踪、视频编辑、二维动画编辑等。

首先设置渲染设备。 Blender默认使用CPU进行渲染。 在此选择RTX 3090 Ti。

在软件中的渲染设置中,检查两个降噪。 此外,为了经常增加渲染,我们将采样率提高到400,渲染分辨率提高到200%。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC渲染时间为1分21秒

RTX 3080 Ti渲染通常为1分29秒

在第一组测试中,GeForce RTX 3090 Ti的格雷姆超音频渲染通常为1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染通常为1分29秒,单独看似乎差别不大,但RTX 3080 Ti的显卡

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC渲染时间为1分41秒

RTX 3080 Ti渲染通常为1分49秒

在第二组对比中,是900帧循环动画,分为第三人称视点和第一人称视点两个镜头。 在这一组的比较中,一帧之差仍然是9秒。

但是,可能是因为带有运动模糊并增加了一定的图形内存使用率,RTX 3080 Ti可能会在渲染时偶尔报告错误,因此只能重新渲染。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC渲染时间为1分32秒

RTX 3080 Ti绘制通常约为1分39秒

在同一个镜头下,第一人称的视点和以前的时间差不多,这里就不多讲了。

在该动画中,根据每帧的渲染时间相差18秒(双镜头)来计算。 900帧动画的渲染时间通常相差16200秒,相当于270分钟或4.5小时。

以1秒24帧计算,这个视频也只有37秒左右。 另一方面,在大规模的动画电影中,巨大的数据量往往需要电脑晚上的渲染,一旦崩溃,也可能浪费很长时间,因此内容制作领域的优势非常明显。

06功耗和温度测试

在功耗测试中,选择FurMark软件进行拷贝机测试,并使用GPU-Z检测温度。 功耗只计算显卡本身。

功耗测试(单击查看大图) ) ) ) )。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC经过我们的实测,满载状态下的订单卡功耗为412W左右,但可以看到以下新增的TDP项目,即使GPU满载也只达到了86%的水平。 所以以此为基础计算的话,达到100% TDP的话,实际上是480W左右。

温度测试

温度方面,此次耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC经过25分钟左右的复制器,温度稳定在72左右,峰值达到73,记忆温度为80,在正常工作范围内。

07耕升担纲鼎之作

此次RTX 3090 Ti成绩进步显著,虽然与RTX 3090相比只差两组SM单元,但由于频率和功耗的提高,他在理论性能方面综合提高了10%。

如前所述,新一代显卡上市时,RTX 3090 Ti的上市时间会不会太晚? 首先,NVIDIA原定于几个月前发行这张卡,但由于技术原因,这张卡要“放回炉子里重新制作”,所以比预定时间晚了。 此外,RTX 3090 Ti仍然是内容创作者,24GB的大容量内存对4K分辨率的游戏也有很大的浪费,因此即使发布了新一代显卡,竞争对手依然是TITAN级别。

另外,NVIDIA还宣布,即使日后RTX 40系列显卡发布,RTX 30系列也将同时上市。 所以,我个人推测,两代显卡在价格和性能上不会有太多重叠。

在散热方面,由于RTX 3090采用了单一容量1GB的显存,因此PCB版配置在两面,发热量大,散热计划的设计也很困难。 此次的RTX 3090 Ti也是首次采用2GB的GDDR6X显存。 因此,我们发现这次的RTX 3090 Ti复制器的温度控制很容易。

与此前发布的RTX A6000显卡相比,两款产品其实采用了完全相同的内核,都是GA102,都是10752个CUDA,甚至boost频率也只有1860MHz,而现在RTX A6000在京东的

RTX A6000参数列表

关于显存,RTX 3090 Ti比RTX A6000少24GB,但由于采用了GDDR6X显存,带宽变高,整体速度变快。 原本的专业卡独自的ECC显存检查,这次在RTX 3090 Ti上也支持。 但是,不支持vGPU显存。 这也是RTX A6000凭借职业卡片获得的优势。

最重要的是,像RTX A6000这样的专业卡,其FP64的运算性能比消费显卡高得多,RTX A6000是1210 GFLOPS; RTX 3090 Ti为625 GFLOPS。

在游戏方面,其实RTX A6000也取得了不错的成绩。 如果你真的有钱,买一张A6000玩游戏也不是不可以,但其帧数应该比RTX 3090 Ti还低。 另外,散热也不是很好。

但专业卡的优点在于各大专业软件的兼容性和适用性,以及内部调整。 虽然Catia和SW等软件针对专业显卡进行了优化,但我们常见的3DSMAX和MAYA等软件在消费型RTX 3090 Ti中也具有出色的性能和稳定性。

虽然RTX 3090 Ti这一块显卡的定位依然是主打内容创作者,NVIDIA在各方面的宣传都没有提到游戏性能,但不可否认,此次RTX 3090 Ti的理论和游戏测试性能大幅提升至10%左右。

如果你想用它玩游戏,不追求性价比,只要性能极致,买一张也没什么问题。

耕升GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC可以说是本带显卡的担当者。 我认为外观设计是本胶带中最好的,外观和照明效果大大加强了。 但是,受制于高功耗和散热的需求,卡主体也很厚,无法避免。

目前,这款GeForce RTX 3090 Ti炫光超OC显卡售价为15999元,但还有很多5999-600元的优惠券,有兴趣的话可以在官方旗舰店查看。

08附录1-各游戏光线追踪效果比较

上面测试了部分游戏的灯光开关和DLSS的性能表现,这些效果具体在游戏中是如何表现的,我们选择了以下两个游戏来展示。

《幽灵线:东京》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《幽灵线:东京》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

在这一组的比较中,光线追踪的差异变得明显。 更真实地表现了光本来应该的样子。 但是,在本作品中,白天不会出现! 游戏中的环境光大多为玩家提供照明作用,并打开光线跟踪。 画面变得更真实了,但在某些黑暗的场景中更难看到。

这个时间也说不好是游戏本身的问题,还是光线跟踪的问题,还是游戏画面并不是越真实越好?

《幽灵线:东京》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《幽灵线:东京》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

在第二组对比中,情况好转,水面阴影更清晰。 但是,同样,建筑物的光线看起来更暗,确实给游戏增加了很多压抑成分。

《光明记忆:无限》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《光明记忆:无限》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

《光明记忆:无限》温泉场景下的光线跟踪效果消耗的图形性能最多。 你会发现最大的变化来自水中的倒影。 这一系列阴影的计算非常困难。 因为水面不是静下来的,所以首先要考虑水面光照的变化,然后再考虑与岸边卵石的光折射效应,最后综合前两种效应,光照池底。

《赛博朋克2077》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《赛博朋克2077》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

在《赛博朋克2077》中,灯光跟踪效果随处可见,但游戏应用了各种灯光跟踪效果,包括最常见的灯光跟踪反射、阴影、环境光遮挡、漫反射照明和全局照明。

《逆水寒》 RTX ON (单击图像查看大图像) ) )。

《逆水寒》 RTX OFF (单击图像查看大图像) )。

网游《逆水寒》中,因为追光效果处于试验阶段,所以没有海报一样的水面反射。 但是,头顶上树木的影子,水面上荷叶的效果等,整个画面的影子更加真实。 另外,由于光追踪效果很少,所以即使打开该功能,帧数也没有明显降低。

《堡垒之夜》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《堡垒之夜》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

堡垒的夜光跟踪效果还很明显,其中加入了反射、全球照明、路径跟踪等效果。 卡车在车身上的反射很明显,映在角色身上的环境光在打开灯追赶后更真实。 另外,仔细一看,远处建筑物的玻璃也同样有光的反射,整体画质的改善非常明显。

《魔兽世界9.0》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《魔兽世界9.0》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

《魔兽世界9.0》同样作为动漫渲染的网游,魔兽世界的年代更为久远,此次光追效应的加入在整体视觉上显然没有堡垒之夜。 但是,远处树木的影子,附近石台下的影子等很明显。

《控制》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《控制》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,光线跟踪开关的对比度也明显。 包括玻璃上人物的反光,远处地面植物的反光比较清晰,同时开光追赶后车顶处的明暗对比也更加清晰。

09附录2-各游戏的DLSS效果比较

《幽灵线:东京》 DLSS比较(单击查看大图) ) ) ) ) ) ) ) )。

《幽灵线:东京》的DLSS对比度以4K分辨率放大了水面阴影的局部细节。 由于阴影本身由光线追踪反射形成,在DLSS计算中可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程,但在DLSS质量和DLSS平衡模式中均具有较好的清晰度。

此外,照片顶部的霓虹灯在DLSS的超级性能模式下可以看到更严重的散失。 这表明DLSS相对于灯光边界,AI计算很难定位。

但是,在游戏画面的原生映射中,如最远的墙壁上的“HSHS”的文字涂鸦那样,即使是DLSS的超高性能,也具有非常正确的复原能力。

对于帧数的提高,五种模式分别为34/59/72/85/99,而DLSS对于原生画质的提高为74%/112%/150%/191%,是非常暴力的。

《幽灵线:东京》 DLSS比较(单击查看大图) ) ) ) ) ) ) ) )。

在该组的比较中,DLSS的超级性能模型仍然存在边界模糊的问题,但总体上效果惊人。 包括远处招牌上的字在内,依然清晰可见。

对于帧数的增加,五种模式分别为32/57/68/88/93,DLSS为原始图像质量的增强的78%/113%/175%/191%,与上述比较场景基本相同。

《幽灵线:东京》 DLSS比较(单击查看大图) ) ) ) ) ) ) ) )。

最后,我们来比较一下便利店饮料上的文字。 在这个小组的比较中,直到DLSS性能模式,都有非常好的画面表现,字体的轮廓和物体的边界很清晰。

关于帧数的提高,五种模式分别为40/73/83/90/97,DLSS相对于原生画质提高了83%/108%/125%/143%。

所有的DLSS超性能模式都似乎缺乏屏幕清晰度,但由于超高分辨率缩放,4K分辨率不太适合。 更改为8K分辨率后,在基础信息丰富的情况下,DLSS超级性能将获得良好的结果。

请看《彩虹六号:异种》在各DLSS模式下的画质表现。 超分辨率技术中,最难控制的是这个栅栏的细节,但实测表明,在超性能模式下细节也很清晰。 只有徽标标记的字体可以看到较大的差异,在超级性能模式下颜色边缘可能会变得模糊。

从帧数的提高来说,与原生画质相比分别提高了55%/73%/88%/131%,对游戏玩家来说简直是奇迹。

接下来,随着难度的增加,第一个对比图中的栏是独立建模的,但可以看到,此图中的棋盘格是正在建筑的图案的细节,控制的细节超过了超性能模式。 地图中展开的菌毯不会因DLSS效应而扭曲或模糊。

帧数与母语画质相比分别上升了49%/85%/111%/162%。 确实,正如NVIDIA所说,拥有AI就有未来。 DLSS在画质表现和帧数的提高方面,值得所有玩家拥有。

《光明记忆:无限》在这一组的比较中,屏幕差异从DLSS关闭到DLSS性能变化不大,但在超性能模式下,墙壁的清晰度和轮廓下降。

当然,总的来说,DLSS贡献了巨大的功绩,但可以看出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫。 这对一个人主导的游戏来说并不是宝贵的东西。

《赛博朋克2077》 DLSS模式的比较

《赛博朋克2077》这款游戏以2K/RTX ON/DLSS关闭原生画质为准,可见打开DLSS质量模式后整个屏幕几乎没有变化,招牌上的文字边缘清晰。 DLSS平衡和DLSS性能模式仍然良好,整体上与本地画质没有变化。

《逆水寒》 DLSS模式的比较

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,将屏幕设置为4K分辨率,并将图像质量设置为最高预设。 关闭、快速、超级性能,在三种不同的模式下进行帧数和画面的比较。

首先,关闭DLSS时,游戏帧数为26帧的本机画质,打开DLSS快速模式时为41帧,打开DLSS超性能模式时为57帧。 放大图像时,可以看到原生画质和DLSS快速模式的差异很小,在DLSS超性能模式下,角色背后的装饰会变得模糊,木箱的纹理边界会有很大的变化。 但是,帧数的上升非常明显。

《永劫无间》 DLSS模式的比较

对于《永劫无间》的DLSS对比度,请注意角色发带的本机质量和质感。 每个发带的边缘都很清晰。 另外,肩膀上的服装图案也有凹凸感。 开启DLSS后,其结构是在变焦后通过AI算法放大进行边缘重构,在质量模式下发丝会丢失细节,但不仔细看很难发现,同时发带的细节也保留得相当干净。

另一方面,在DLSS的性能模型中,头发的质感变得更差,发带的编织舒适度明显降低,另外腰的配置边缘也变得模糊。 最后,在DLSS超表演模式下,头发和服装整体都会变得模糊,所以如果不是要求非常高帧数的玩家,不建议打开DLSS超表演模式。

10附录3-Ampere新增功能

好的硬件没有软件的加持,就等于长柄空着没有枪头,要发挥十成的威力就必须软硬结合,反之亦然。 在这次发布会上,我们共同发布了以下内容。

NVIDIA Reflex

以前,大多数延迟都是关注从显示器上得知几毫秒的高速响应,但那是终端的显示输出效果,你有没有想过从系统内部到实际看到的画面有多延迟?

NVIDIA Reflex

20系显卡上NVIDIA反复提到的“帧赢”,在30系显卡上也得到了进一步的突破,NVIDIA除了拥有自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS外,还拥有NVIDIA Reflex

传统上,测量系统延迟需要高速摄像头和定制的LED鼠标电路。 此外,采用NVIDIA Reflex技术的显示器具有内置的精确延迟分析工具,可通过CPU和GPU优化渲染流水线,大幅减少延迟时间,并将系统延迟总体控制在30毫秒以下。 但是,如图所示,这需要支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易于使用、专业的直播软件,具有播音员无需背景定位,只需普通摄像头和GeForce RTX系列显卡即可的强大优势。

宠物派对直播

这个软件可以让杂乱的房间很快变成直播房间。 它具有内置的音频降噪、背景模糊、虚拟背景和头部跟踪等功能。 NVIDIA Broadcast的工作方式是使用AI算法在DGX超级计算机上进行深度学习。

NVENC代码

此外,RTX 30系列显卡还配备了目前最好的硬件解码器,大多数用户的电脑在直播时打开OBS推送流,CPU使用率直接上升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,说到软件,他们可能只想到与内容创作相关的软件,但NVIDIA为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动程序包括创作软件和图形

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动程序经过更新和优化,以使最新版本的Adobe系列软件支持更稳定,并具有更好的创作功能。 NVIDIA CUDA技术通过GPU加速效果加快了实时视频编辑速度,并加快了渲染输出。 此外,还可以轻松地通过硬件支持只能进行软件编码输出的视频。 另外,AI计算方面的优势包括自动标记片段、特效跟踪、人脸识别等功能,有显著的速度提高。

用GPU渲染14.98秒,用CPU渲染11分钟

当然,NVIDIA Studio的加速创作不仅在adobe上,在DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件上也有非常明朗的表现。 它不仅能提供强大稳定的运行环境,还能通过GPU加速,有效提高创作效率。

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