c4d如何在模型上画画,c4d如何给模型做动画

上一篇文章介绍了一些关于角色动画的知识,包括如何创建关节链,以及如何通过将关节与物体简单地连接起来创建机器动画。 本文介绍了在模型中创建表情动画的方法和蒙皮是什么,以及创建的效果和C4D软件预设绑定文件的效果。

使用姿势变形对模型进行表情动画,或对模型进行表情动画,称为“面部绑定”。 模型表情动画实质上是模型上的点级动画,可以从关键帧创建。 如果打开点级动画模式,并在模型上的点线面上创建关键帧,则会看到效果,但在角色动画领域会降低效率。

在C4D中进行面部绑定,一般我们都是使用姿形变形标签来完成的(不知道姿形变形标签的人可以去看小技巧66,但我们不会再展开了)。 创建姿势,设置脸部每个位置点的最终位置,然后创建不同的姿势以创建动画。 在模型上单击鼠标右键,选择“角色-姿势变形”标签,然后选中标签上的点选项,可以进入编辑状态并记录模型的点级姿势。

在这里调整动画有两种高效的方法。 首先,通过柔化模式,可以在移动一个位置的点时根据不同的权重范围影响周围的点,从而使移动模型上的点后的变形更柔化。

另一种方法是使用雕刻工具修改模型上的点的位置。 这个方法比以前的方法更直观,调节也比较简单。 菜单栏雕刻-直接用画笔调用工具,然后使用夹点工具拉伸模型表面的点。 如果出现凹凸,可以使用平滑来使模型更平整。

若要使用蒙皮和权重贴图为表情设置动画,除了使用姿势变形标签外,还可以蒙皮模型并使用关节和权重贴图影响模型的动画。 这需要我们学会画权重图。 创建合适的权重贴图可能需要一些时间,但会产生良好的结果。

向该模型添加了关节链,并将关节绑定到模型。 绑定后,直接创建了蒙皮对象和权重贴图标签。 此时,即使移动关节也不会发生变化。 这是因为权重贴图没有选择关节的权重,因此不会影响模型中点线面的变化。

双击权重标签可直接调用权重笔刷工具,以选择关节并在关节上绘制权重。 此时,移动接头也会导致模型发生一定的变化。 发生变化的区域是权重贴图影响的区域,区域内的颜色越亮,影响的强度越大。

动画时,模型的面可能会重叠或进入,因此创建完美的权重贴图需要时间。 获得权重贴图后,还可以向关节添加姿势变形标签,以设置模型表情的动画。

了解了这些角色动画的基础知识之后,在制作角色动画的时候,会遇到一些繁杂的问题。 总之有很多洞。 我相信在克服了这些漏洞之后,开始动画一定会更有自信。 关于角色动画,我也没有太多的经验,所以这篇文章应该会给大家总结一下基础知识,给大家的创作带来新的知识。

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