涉及3D建模专家的行业非常多,不仅是游戏角色、电影、场景,还涉及3D打印、手办制作等,可以说前景没有上限。 作为初学者,应该如何进入建模阶段呢? 途径1、大学专业毕业后,直接进入游戏公司。 路线2,受过专业训练。 途径3,有些是公司培养的。
首先说到大学毕业,大学毕业一般也很难找到工作。 ( 985、211毕业除外),即使找到工作,工资一般也不高。 因为在大学里学到的知识面很广,对游戏和电影行业的市场还不是很清楚。 离开了专业教育机构。 请注意这里的专业。 不是机构本身是否属于专业,而是意味着机构内老师实战经验丰富,对这种专业机构的训练值得信赖。 工资不太低。 大多数情况下,进入外包公司锻炼。 缺点是你中途入行,如果自己的学历不高,很难进入对学历有一定要求的公司。 最后是公司培养的。 以前的公司还在,但现阶段几乎没有。
如果中途职业或学历不是很高,想进入这个行业,还是第二种方案,建议去专业性强的机构学习。 学费大多在1万到2万之间。 学习是系统学习,包括所有过程。 个人认为,肯定有人会问,课程一般分为传统手绘基础班、新一代基础班、传统手绘场景班、新一代手绘角色班,花钱能百分百掌握吗? 但是我想说,如果你什么都不懂,想自学这份工作基本上是没有可能性的,但是只要跟着专业机构自己努力,以学习六个月以上的样子就业基本上没有问题。
3d建模常用的软件介绍了两种类型的软件: 1、3dmax和Maya。 Maya是世界一流的3d动画软件,功能齐全、使用方便、工作灵活、创作效率高、真实感强等。 3d Max是基于PC系统的3D动画绘制和创建软件,其强大的功能和超低的价格非常适合软件用户。 为用户提供很多理想的命令。 2、ZBrush软件介绍. ZBrush是一种数码雕刻和绘画软件,常用于新一代美术设计。 这是强大的功能和直观的工作流程,彻底改变了整个3d行业。 其界面简洁,可以说现代CG设计师是最先进的3D工具。
3、Photoshop的作用是画地图这个软件不用多介绍,很多人都知道。 主要功能是处理由像素组成的数字图像,可以使用许多编辑、修改和绘制等工具有效地完成图像的编辑工作。 )3) Unfold3D用于UV展UV,全称模型UV展是整个制作过程中非常重要的一步。 以UV为模型展开的独立软件,界面清晰简洁,操作简单快捷。 5、XNormal用于拓扑结构。 这是一款非常实用的新一代游戏制作工具,其最强大的功能是速度快,是MAX和MAYA等软件速度的数倍,具有超级丰富的游戏制作功能。 界面干净,操作简单,同时界面支持中英文显示。 大多数地图都包含用于MAN/MIN的渲染选项。 是各大游戏公司的必备软件。
6、Substance Painter用于制作材质。 这是一个非常强大、高效的映射绘制工具,提供了愚蠢的映射绘制流程和脚本。 这是新一代游戏专业的映射软件,提供构建3D素材所需的所有工具。 它包含粒子笔刷,不仅可以模拟自然粒子的下落,还可以模拟粒子轨迹形成纹理。 当然,它还包含用于绘制材质绘制的材质。 这可以在几秒钟内添加精致的细节,同时一次描绘所有的材质。 需要上述几种软件和一些基础学习资料的人请找我