为了构筑动画和游戏的角色,我想学习3D建模,你用什么软件? Maya软件是美国Autodesk公司提供的世界级三维动画软件,面向专业电影广告、角色动画、电影特技等。 Maya功能齐全,工作灵活,简单实用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级高端制作软件。 所谓maya游戏模型制作,就是以原画师提供的原画原稿为基础,制作游戏中的环境、机器、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型设计和maya游戏场景模型设计AutodeskMaya在迪士尼、SquareEnix、NaughtyDog等很多动画和游戏公司都有使用,据说与Max、Maya相比是集大成软件。
ZBrushZbrush最优秀的特征是“没有限制”(其实还有。 能走到多高取决于电脑的配置)。 相对的传统建模软件更能发挥用人的想象力和创造性。 仅通过建模,Zbrush相当强大,但由于没有动画和特殊效果,Zbrush的普遍意义取决于雕刻的高度。 但是,所有的步骤都必须完成。很多想进入游戏行业的新人犯了一个大错误。 只有zbrush不能完成完整的步骤。 如果你想从事3D建模,这是不可取的,除非你的雕塑真的是大神水平。 这是一款通过强大的功能和直接的工作流程彻底改变了整个三维行业的数据雕刻和绘画软件。 在简单的界面中,ZBrush为现代数据艺术大师提供了世界上最先进的工具。 以实用的想法开发的功能组合,在调动艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感觉,在实际操作中非常顺利。 ZBrush还可以雕刻10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自己的想象力。 首先,对于初学者来说,选择哪个建模软件进行学习其实没有太大关系。 他只不过是一个辅助工具,原理基本一致,都在虚线方面完成模型的建立。 道具是道具,对一个三维建模者来说最重要的是造型能力。 将原画交给一个角色或一个场景,如果基础牢固,就可以快速分析这张图中物体的结构。 之后,效率高,质量好。
这种能力是如何训练的呢? 无非是八字真言:多学,多问,多看,多练。 当一个模特真的很辛苦,进步一点需要足够的努力,特别是对没有基础的人来说,一开始真的很痛苦。 多学:学习是个好习惯。 这种情况下请不要懈怠,多调查资料和参考。 现阶段技术更新迭代非常快,如果不坚持学习,终将被社会淘汰。 这个不用再解释了吧。 不明白的事情多向别人请教。 不要害羞,通过添加cg相关社区可以做更多的事情,在交流中提高自己的能力。 多看:去cg论坛看高手的作品,看看别人是如何处理你绝对做不到的难点,对初学者很有帮助。 我经常去的网站有ArtStation (需要翻墙)、GGAC大会的官方网站等。 多练习:一开始要多临摹,学习别人在创作的时候怎么做,说起来很简单,但很多人根本接不上来,也有很多人没有练习方向。 一万小时定律在这个行业是绝对可行的,要跳出自己的舒适圈子,多练习自己不知道的地方。 那样你会进步得快。 刚开始学习就感到不安是因为解决小问题可能需要很多时间。 这个时候,你需要有热情和坚持,克服摆脱舒适圈的不安感。 第一,看人体,要感受到复杂、多种组织结构。 但是,只要先把人体想象成方形,你也会很容易感觉到。 例如,我们在美术课上画圆时,不是用指南针,而是先画正方形。 如果你用更多的线切圆,原来的角就会变成平滑的曲线。 知道这个道理很容易,但还是要理解结构。 如果你不知道人的脑袋是圆的还是像鸡蛋的话,你怎么能像呢? 人的结构大部分由骨头支撑,所以首先要识别骨头和人体可见的骨头点。 一旦拥有了基本的结构,就需要开始理解各部位之间的关系和变化。 因此,我们需要了解肌肉的走向。 因为骨头只是一个架子,真正外在的变化大部分是由肌肉决定的。 因此,了解肌肉是必要的。 因为知道构造和起伏,所以用简单的说法可以说是形状吧。 然后,可以像制作其他简易模型一样尝试理想化。 做好之后,总之只要很像就行了。 然后,参照别人的接线图,看别人为什么那样分布,修正不合理的地方。 最终会给你材料。 之后,像以前想的那样练习就可以了。
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