做动画方法,按照动画的制作方法和生成原理

“我想自己制作动画! ”

“我想移动自己的画! ”

——你也这么想过吗?

但是,怎样才能移动画面呢? 你可能觉得没办法吧? 从今天开始,编辑将根据不同的内容,介绍如何制作动画。 有兴趣的人欢迎一键三联。

正文概要(一、动画怎么“动”)二、制作动画的五个步骤

一、动漫是怎么“工作”的很多人都说“动漫=翻页漫画”。 是的,可以这么形容。 因为原理都一样。

想象一下现在打算画漫画。 首先,你画了太阳。 这在动画制作中被称为“原画”。 然后,你一张一张地画太阳,画出了从日出到日落的所有过程。 表现这些过程的画在动画制作中被称为“中间帧”。 最后,把这些画用订书机订出来,拿在手里啪啦啪啦地翻起来,太阳就真的“动”起来了。 这是制作中,也就是“动画”。

原画:最基础的画中间框架:插入原画和原画之间的画; 动画:原画和中间框架连接而成。

这三个术语,你记住了吗?

二、制作动画的五个步骤接下来分为五个步骤,介绍动画的具体制作方法。

构思编写镜像脚本绘制原画绘制中间框架,用编辑软件制作动画

【第一步:集思广益】首先要做的,是推敲剧本。 如果没有确定故事的框架,就不知道在制作中应该画什么。

你想什么?

故事框架; 用什么故事进行剧本; 故事舞台和世界观登场人物数量; 角色和重要道具等的设计。

在决定了以上几点之后,进入制作的一环,就可以制作出没有违和感的作品。

其实,就像很多漫画和小说一样,都是先确定故事的大致框架,再进行细节的创作。 良好的开始是成功的一半。

【步骤2 :创建镜像划分脚本】构想好大的框架后,创建镜像划分脚本。 编写镜像脚本,以便将水泥注入装配好的钢结构中。 实际上就是画画,然后决定如何移动那幅画。

镜像脚本的主要内容如下。

每个场景的构图角色的动作方式、摄影操作的台词和效果音等信息表明,镜头的秒数、场景编号、镜头编号并不都可以用画来表现。 例如,可以在旁边记录“画面从右向左移动”的意图。 如果镜像划分脚本的信息庞杂,实际制作时容易脑子混乱,所以用点、线、短文字,画出容易理解、最低限度需要的信息吧。

【步骤3 :绘制原画】分镜剧本确定后,可以开始实际的绘画。 首先是基础原画。

原画画几张? 在动画中,原画是重要的节点,中间帧是连接它们的点的线,所以原画的具体张数根据要表现的运动而变化。 例如,在简单的步行动作中,以交替伸出的2张为原画,按照运动规律制作中间框架即可。

另外,手绘的原画当然也可以,但使用绘图软件更方便。 常见的绘图软件包括Photoshop和Illustrator,它们允许您将图层拆分为绘图的各个部分,从而方便地修改和创建中间帧。

想高效制作动画的人,也可以优先使用图形软件。

【步骤4 :制作中间帧】原画完成后,就是中间帧。 中央框架将一张张的原画连接起来,使画面的变化过程平滑。 中间帧的张数也可以根据想要表现的动作来决定。

例如,在简单的行走中,根据两张原画,组合6张中间框架(右脚、左脚各3张)可以使动作变得顺畅。

中间框架不仅用于角色,还用于背景等运动。

【步骤5 :用剪辑软件制作视频】最后,用剪辑软件将这些原画和中间帧制作成视频。 然后,加上角色的台词、效果音、BGM等。

视频剪辑软件有很多。 Premiere Pro和After Effects等很有名。 每个人可以根据自己的使用习惯决定。

下篇预告【7种技术让角色“生动”】

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