blender渲染动画怎么加快,blender场景建模教程

你好,我是张小佳。 我之前学了第二章的教程。 完成了整体建模和小部件建模。 点击下面的链接直达

【整体建模】Blender保姆式教程,即使是初学者的零度基点也能迅速开始

【小组件建模】Blender保姆式教程——房间迷你场景建模||学习做副业,顺手下单

本章开始为这所房子渲染材质。 首先来看看整体效果。 首先,调整这个渲染设定。 另外,这个辉光的话请选择。 分辨率使用800800,百分比为200%。 这样的话,我们输出的图像就会变成16001600。

那么我们开始今天的教程吧。 1 .制作相机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】。 具体情况如图所示。

2 .选择制作好的灯,在下载的图片素材中添加HDR文件为空,修改【power】的数值信息,照亮“场景”。 具体如下图所示。

3 .在软件界面中右键单击【网格-平面】创建,在【变换】面板中设置【大小】的数值信息。 具体情况如图所示。

4 .选择模型使用“挤出并移动选定内容”效应器进行拉伸以调整模型的形状和效果。 然后在【线】模式下“鼠标选择线”,进行【倒角】【快捷键: Ctrl B】操作。 在面板中设定倒角的数值。 具体情况如图所示。

5 .选择着色器,单击【基色】通道,修改通道中材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,如图所示。

6 .选择着色器,单击【基色】通道,修改通道中材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,如图所示。

7 .选择着色器,在面板中设置【自发光】的倍增,然后更改通道中材质的“发光颜色”信息,如图所示。

8 .选择着色器,单击【基色】通道,修改通道中材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,如图所示。

9 .选择着色器添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息。 具体情况如图所示。

10 .选择着色器将【贴图纹理】添加到效应器,连接到【基色】通道,然后调整贴图的UV效果,如图所示。

11 .在软件界面中右键单击【网格-平面】创建,在【变换】面板中设置【大小】的数值信息。 具体情况如图所示。

12 .选择着色器,在面板中设置【自发光】的倍增,然后更改通道中材质的“发光颜色”信息,如图所示。

13 .在灯面板中,选择【灯】,创建新的【聚光】,放置在相应的位置,修改【光焦度、颜色】的数值信息。 具体情况如图所示。

14 .在灯面板中,选择【灯】,创建新的【spot】,放在合适的位置,修改【光焦度、颜色】的数值信息。 具体情况如图所示。

15 .选择制作好的灯【复制】,在面板中设定灯的颜色信息。

16 .在【点】模式下“鼠标选择点”,使用【移动命令】调整模型形状。 具体情况如图所示。

17 .设置完成后切换到【格式】面板,如图所示将保存的【分辨率】数值调整为【800*800】。

18 .调整完成后单击【绘制】等待绘制完成后,设置保存的文件路径,将文件格式设置为【bmp】格式,导入【PS】软件。

19 .将渲染效果图导入【PS】软件,在工具栏中单击【滤镜-相机原始滤镜】,选择【基本】面板,选择【色温:-6】、【色相: 7】、【对比度】

20 .在面板中单击【HSL调整】面板,在面板中前后切换【色相、饱和度、亮度】面板,根据屏幕颜色进行调整。 具体情况如图所示。

21 .回顾总结说明的知识点,有难点的学生们可以在下面的评论区留言22。 最终效果如图所示,与其通过视频学习一百次,不如练习! 记住了吗?

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