【软件概要】今年2017年18日,adobe公司发布了新版本的CC软件Adobe Creative Cloud 2018。 此版本是Adobe After Effects CC 2018软件接口语言的最新版本,有中文、英语、韩语、日本等多种语言
更新的新版本:数据驱动动画使用导入的数据将动态图形(如图表和图像)制作成动画。 自定义体系结构允许第三方合作伙伴创建数据以生成供其他用户使用的动态图形。
沉浸式效果可为360/VR视频添加虚拟现实效果,避免在后接缝周围出现不必要的扭曲。 包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、光晕、分形噪波和锐化。
沉浸式视频字幕和图形可即时格式化图形、文本、图像或其他视频剪辑,以便在360视频中正确显示。
通过使用视图窗口而不是直接处理360/VR素材,可以在使用VR眼镜或智能手机播放视频时从同一透视进行编辑。
提取多维数据集后,360素材将转换为3D多维数据集格式,可以轻松地进行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和添加视觉效果等。
创建VR环境自动创建所需的构图和相机关系,并为信息地图、动画序列和抽象内容等创建360/VR创作环境。
VR转换器有多种编辑形式,例如Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1和equirectangular
旋转VR球体可以轻松调整和旋转360素材,实现水平线对齐、视角对齐等。
在基于透视的视图中从VR球体到平面显示材质。 看起来像戴着VR眼镜。 即使没有出门。
使用表达式访问蒙版和形状点,以前所未有的方式对图形进行动画处理。 您可以使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层,而无需逐帧设置动画。 使用一个或多个点和句柄,应用数据驱动的新功能。
使用Cinema 4D Lite R19的增强型3D管道直接在After Effects中作为3D工作,并使用Cinema 4D Lite R19。 改进的视口,包括增强的OpenGL和更新的Cinema 4D Take System,支持Parallax Shader、Vertex Color、BodyPaint Open GL,以及FBX2017和Alembic 1.6导入功能
提高了性能,允许在GPU中进行图层变换和运动模糊渲染。
键盘快捷键映射使用可视映射快速查找和自定义键盘快捷键。
有帮助的开始屏幕使用直观的新开始屏幕快速完成项目设置,然后进入编辑会话。 通过此屏幕还可以轻松访问CC学习教程。
新的“字体”菜单使用过滤器和搜索选项来获取字体预览,然后选择收藏的字体。
此外,Mac还提供了使用Adobe Media Encoder导出GIF动画以改善MENA和Indic文本的功能。
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